Контригра
У игрового испытания должен быть хотя бы один понятный и доступный ответ с помощью правил и инструментов, которым игра уже обучила. Дополнительные навыки могут расширять пространство решений, но не должны становиться скрытым требованием.
Механики с этой призмой
Таран
Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.
Шаблоны атакКруговой удар
Босс закрепляет один конец атаки и проводит опасную дугу по арене.
Шаблоны атакУдар по земле
Босс бьёт по полу и запускает читаемую ударную волну от точки контакта.
Шаблоны атакПризыв
Босс вызывает ограниченную группу помощников и меняет приоритеты, не переполняя арену.
Шаблоны атакЗалп с разрывом
Босс выпускает широкий залп с одним читаемым промежутком, до которого игрок успевает добраться.
СнарядыВеер снарядов
Босс выпускает несколько снарядов из одной точки по зафиксированным лучам, а ширина промежутков меняется с расстоянием.
Тело и ближний бойРазмашистый удар
Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним.
Тело и ближний бойВыпад
Босс перемещается всем телом по короткой фиксированной линии.
Тело и ближний бойЗахват
Захват заменяет обычный урон пленением.
Тело и ближний бойПодкоп с выныриванием
Босс временно покидает прямой бой.
СнарядыКольцевой залп
Снаряды расходятся от босса во все стороны.
СнарядыСпиральный обстрел
Вращающийся источник выпускает поток по спирали и превращает ритм снарядов в движущийся коридор.
СнарядыРикошетирующий снаряд
Снаряд меняет направление после столкновения с границей арены.
Наведение и ритмСамонаведение снаряда
После запуска снаряд корректирует курс к игроку.
ЛучиПрямой луч
Босс создаёт длительную прямую линию опасности.
ЛучиСканирующий луч
Длительный луч последовательно проходит арену.
ЛучиВращающиеся лучи
Несколько лучей вращаются вокруг общего источника и делят арену на движущиеся сектора.
Зоны и ловушкиУдар по отмеченной области
Босс заранее отмечает область и наносит по ней урон после задержки.
Зоны и ловушкиУдарная волна
Удар создаёт угрозу.
Зоны и ловушкиОстаточная опасная зона
После первичного удара опасность остаётся активной.
Зоны и ловушкиОпасный след
Движение оставляет временный опасный след за боссом или игроком.
АренаРазрушение опоры
Босс удаляет или отключает части проходимого пространства.
АренаСужение безопасной области
Граница опасности сокращает доступное пространство и усиливает давление контакта.
АренаОтталкивание
Удар перемещает игрока.
Наведение и ритмНаведение с фиксацией
Босс выбирает игрока или позицию.
Наведение и ритмКомбинация атак
Несколько знакомых атак образуют последовательность.
ЗащитаУязвимая точка
Урон сосредоточен на части тела.
Тело и ближний бойПрыжок с приземлением
Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.
СнарядыОдиночный выстрел
Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.
СнарядыПерекрёстный огонь
Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.
СнарядыРазделяющийся снаряд
Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.
СнарядыВозвратный снаряд
Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.
СнарядыОрбитальные снаряды
Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.
ЛучиИмпульсный луч
Фиксированная полоса луча чередует опасные импульсы и безопасные паузы в читаемом ритме.
Контроль пространстваЦепные взрывы
Заранее показанный ряд зон взрывается по порядку, превращая каждую очищенную зону в следующую безопасную опору.
Зоны и ловушкиМина
Босс ставит объект, который становится опасным только после вооружения и сохраняет один радиус срабатывания до разрядки.
АренаПодвижная опасная зона
Постоянная опасная область перемещается по арене, заставляя планировать путь по её будущему положению, а не стартовой точке.
АренаСходящиеся угрозы
Две отдельные угрозы приближаются друг к другу, сужая прежде безопасное пространство и заставляя игрока вовремя его покинуть.
АренаПритягивание
Объявленная заранее сила меняет траекторию игрока и может затянуть его в опасный центр.
Дополнительные целиУстановка турели
Босс устанавливает неподвижное орудие, линия огня которого остаётся опасной после завершения установки.
Дополнительные целиГенератор угроз
Босс создаёт источник, который повторно выпускает самостоятельные угрозы, пока не завершится цикл или не исчезнет источник.
Дополнительные целиЛожная цель
Босс создаёт убедительную ложную цель, и до удара игроку нужно определить, какое тело позволит продвинуть бой.
Наведение и ритмНаведение с упреждением
Босс оценивает движение игрока и целится в предполагаемую будущую точку, оставляя читаемую возможность изменить курс.
Наведение и ритмСопровождение источником
Видимый источник следит за текущим положением игрока во время сигнала и затем удерживает одну опасную линию.
Наведение и ритмОчередь
Короткая очередь повторяет угрозу снарядом в читаемом ритме, а не выпускает всё одновременно.
Наведение и ритмЗалп
Босс обозначает три параллельные дорожки, фиксирует их и выпускает снаряды одновременно; игрок выходит за край формации.
Наведение и ритмОтложенная активация
Босс ставит безопасную руну под игроком, закрепляет её положение и активирует после видимого отсчёта; игрок полностью выходит из круга пешком.
Наведение и ритмИзменение скорости
Босс заранее обозначает прямую полосу, проходит первую часть медленно, затем заметно ускоряется на том же пути; игрок выходит из полосы пешком.
Наведение и ритмОграниченный разброс
Босс отмечает узкий сектор и выпускает три снаряда под разными углами, не выходя за его неподвижные края.
ЗащитаНаправленный щит
Щит блокирует удары спереди, но обычный обход края открывает босса.
ЗащитаСопротивление типу урона
Одна и та же часть тела получает меньше урона от рубящего удара, чем от укола; оба удара попадают.
ЗащитаСитуационный иммунитет
Связанная руна не даёт ранить босса, пока игрок её не отключит.
ЗащитаРазрушение части
Игрок разрушает отдельную часть босса и наглядно отключает связанную с ней атаку.
ЗащитаОтражение атак
Босс под защитой меняет направление входящей атаки, и её обратный путь становится опасным для игрока.
ЗащитаКонтратакующая стойка
Видимая защита превращает подходящий удар игрока в отдельную контратаку босса.
ЗащитаПоглощение с усилением
Отмеченная атака поглощается вместо нанесения урона и накапливает ресурс для усиленного приёма босса.
ЗащитаПрерываемая подготовка
Отмеченную подготовку можно отменить подходящим действием игрока до истечения срока.
ЗащитаАдаптация к арсеналу
Босс фиксирует заданную часть арсенала игрока и выбирает видимый ограниченный набор ответов.
Структура и читаемостьПодготовка
Подготовка — читаемое состояние перед действием, дающее время распознать будущую атаку и ответить.
Структура и читаемостьФиксация атаки
Фиксация атаки замораживает выбранные параметры до выпуска, чтобы ответ игрока оставался действительным.
Структура и читаемостьАктивная фаза
Активная фаза — ограниченный интервал, в котором коллизия атаки может вызвать игровой эффект.
Структура и читаемостьВосстановление
Восстановление — интервал после действия, прежде чем босс сможет выбрать или начать следующее.
Структура и читаемостьФаза выживания
Фаза выживания продвигается, когда игроки выдерживают ограниченную последовательность, таймер или задачу, а не уменьшают здоровье босса.
Пространство, движение и восприятиеТелепортация
Телепортация убирает босса из одной точки и возвращает в другой без опасного движения между ними.
Пространство, движение и восприятиеАтака с границы арены
Атака с границы начинается вне обычного игрового пространства и входит через стену, дверь, край арены или край камеры.
Пространство, движение и восприятиеПринудительная прокрутка
Принудительная прокрутка движет камеру или игровой маршрут независимо от игрока, поэтому сохранение темпа становится обязательной частью боя.
Пространство, движение и восприятиеПогоня с загоном
Погоня с загоном превращает движущегося босса в пространственную цель: игрок сокращает дистанцию, сохраняет контакт и заходит под выгодным углом, пока босс не достигнет заданной точки.
Пространство, движение и восприятиеПобег босса
Фаза побега даёт боссу цель вне обычного боя. Игрок должен прервать уход, преследовать цель или принять заранее показанное последствие.
Пространство, движение и восприятиеУкрытие и линия видимости
Безопасность создаёт объект, который физически перекрывает линию между направленной угрозой и игроком.
Пространство, движение и восприятиеПринудительная инерция
Поверхность или эффект продолжает нести игрока после отпускания ввода и превращает тормозной путь в главное правило позиционирования.
Пространство, движение и восприятиеЗацикленная траектория
Снаряд покидает одну связанную границу и входит через другую, сохраняя направление, скорость и оставшееся время жизни.
Пространство, движение и восприятиеРитмическая синхронизация
Атака срабатывает в известной позиции слышимого и видимого ритма, чей счёт продолжается между действиями босса.
Пространство, движение и восприятиеСкрытый босс и вторичные следы
Босс скрывает модель или основной сигнал позиции, а игрок читает его по следам, частицам, звуку или реакции окружения.
Пространство, движение и восприятиеОбнаружение игрока по шуму
Босс узнаёт местоположение из слышимых событий, а не читает текущую позицию игрока, поэтому создаваемый шум становится частью выбора движения и атак.
Цель боя и открытие уязвимостиНеуязвимость, привязанная к цели
Босс не получает обычный урон, пока не завершён конечный набор видимых целей защиты, после чего открывается на ограниченное окно.
Цель боя и открытие уязвимостиПобеда через волны
Встреча продвигается, когда игрок очищает заданную последовательность конечных волн врагов, а не уменьшает обычное здоровье босса.
Цели боя и уязвимостьОрудие окружения
До стационарного орудия арены нужно добраться и подготовить его; бой продвигает подтверждённый выстрел устройства, а не обычный урон оружием.
Цели боя и уязвимостьОсобый инструмент боя
Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.
Цель боя и открытие уязвимостиБосс под управлением другого игрока
Система назначает реального игрока противником внутри структуры босс-файта, а при отсутствии кандидата подставляет ИИ.
Цель боя и открытие уязвимостиОтветный залп
Босс и игрок возвращают один и тот же снаряд, пока пропущенный ответ не завершит обмен.
Цель боя и открытие уязвимостиСамоповреждение через приманку
Игрок готовит подходящую угрозу, проводит через неё зафиксированное действие босса и превращает его собственное разрешение в урон или ошеломление.
Цель боя и открытие уязвимостиШкала стойкости и добивание
Заданные атаки и контрдействия заполняют отдельную шкалу стойкости; слом открывает ограниченное критическое состояние, которое расходует только явное добивание.
Состояния, ресурсы и масштабированиеНакопление состояния
Атаки босса заполняют отдельную шкалу состояния; сам эффект начинается лишь тогда, когда накопление достигает порога.
Состояния, ресурсы и масштабированиеМгновенная казнь
Ясно обозначенное условие обходит обычный урон и завершает текущую попытку одним авторитетным результатом.
Состояния, ресурсы и масштабированиеСнижение максимального здоровья
Особое попадание отдельно снижает потолок здоровья и ограничивает дальнейшее лечение, пока явно заданное правило не восстановит запас.
Состояния, ресурсы и масштабированиеБлокировка способности или лечения
Попадание временно запрещает одно названное действие, сохраняя движение и остальной набор игрока.
Состояния, ресурсы и масштабированиеКража или выбивание ресурса
Подходящий удар босса отнимает ограниченное количество ресурса и может выбить его на арену, где игрок возвращает его, а босс захватывает.
Состояния, ресурсы и масштабированиеЛечение при попадании или вампиризм
Подтверждённый контакт восстанавливает боссу ограниченное здоровье — даже при нулевом уроне, если правила считают блок допустимым попаданием.
Состояния, ресурсы и масштабированиеПрерываемое самолечение
Босс начинает видимое восстановление без контакта с игроком: подходящее прерывание отменяет его, а завершённая подготовка один раз применяет ограниченное лечение.
Состояния, ресурсы и масштабированиеПерехватываемые источники лечения
Отдельная сущность или ресурс направляет лечение к боссу, а уничтожение источника или его снаряда отменяет эту ограниченную доставку.
Состояния, ресурсы и масштабированиеЗеркало экипировки
В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.
Состояния, ресурсы и масштабированиеКража и подчинение союзника
Босс временно получает контроль над помощником или членом группы игрока и обращает его узнаваемые способности против прежнего владельца.
Узнать больше
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub