Призма гейм-дизайна

Контригра

У игрового испытания должен быть хотя бы один понятный и доступный ответ с помощью правил и инструментов, которым игра уже обучила. Дополнительные навыки могут расширять пространство решений, но не должны становиться скрытым требованием.

Механики

Механики с этой призмой

Движение и пространство

Таран

Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.

Шаблоны атак

Круговой удар

Босс закрепляет один конец атаки и проводит опасную дугу по арене.

Шаблоны атак

Удар по земле

Босс бьёт по полу и запускает читаемую ударную волну от точки контакта.

Шаблоны атак

Призыв

Босс вызывает ограниченную группу помощников и меняет приоритеты, не переполняя арену.

Шаблоны атак

Залп с разрывом

Босс выпускает широкий залп с одним читаемым промежутком, до которого игрок успевает добраться.

Снаряды

Веер снарядов

Босс выпускает несколько снарядов из одной точки по зафиксированным лучам, а ширина промежутков меняется с расстоянием.

Тело и ближний бой

Размашистый удар

Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним.

Тело и ближний бой

Выпад

Босс перемещается всем телом по короткой фиксированной линии.

Тело и ближний бой

Захват

Захват заменяет обычный урон пленением.

Тело и ближний бой

Подкоп с выныриванием

Босс временно покидает прямой бой.

Снаряды

Кольцевой залп

Снаряды расходятся от босса во все стороны.

Снаряды

Спиральный обстрел

Вращающийся источник выпускает поток по спирали и превращает ритм снарядов в движущийся коридор.

Снаряды

Рикошетирующий снаряд

Снаряд меняет направление после столкновения с границей арены.

Наведение и ритм

Самонаведение снаряда

После запуска снаряд корректирует курс к игроку.

Лучи

Прямой луч

Босс создаёт длительную прямую линию опасности.

Лучи

Сканирующий луч

Длительный луч последовательно проходит арену.

Лучи

Вращающиеся лучи

Несколько лучей вращаются вокруг общего источника и делят арену на движущиеся сектора.

Зоны и ловушки

Удар по отмеченной области

Босс заранее отмечает область и наносит по ней урон после задержки.

Зоны и ловушки

Ударная волна

Удар создаёт угрозу.

Зоны и ловушки

Остаточная опасная зона

После первичного удара опасность остаётся активной.

Зоны и ловушки

Опасный след

Движение оставляет временный опасный след за боссом или игроком.

Арена

Разрушение опоры

Босс удаляет или отключает части проходимого пространства.

Арена

Сужение безопасной области

Граница опасности сокращает доступное пространство и усиливает давление контакта.

Арена

Отталкивание

Удар перемещает игрока.

Наведение и ритм

Наведение с фиксацией

Босс выбирает игрока или позицию.

Наведение и ритм

Комбинация атак

Несколько знакомых атак образуют последовательность.

Защита

Уязвимая точка

Урон сосредоточен на части тела.

Тело и ближний бой

Прыжок с приземлением

Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.

Снаряды

Одиночный выстрел

Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.

Снаряды

Перекрёстный огонь

Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.

Снаряды

Разделяющийся снаряд

Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.

Снаряды

Возвратный снаряд

Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.

Снаряды

Орбитальные снаряды

Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.

Лучи

Импульсный луч

Фиксированная полоса луча чередует опасные импульсы и безопасные паузы в читаемом ритме.

Контроль пространства

Цепные взрывы

Заранее показанный ряд зон взрывается по порядку, превращая каждую очищенную зону в следующую безопасную опору.

Зоны и ловушки

Мина

Босс ставит объект, который становится опасным только после вооружения и сохраняет один радиус срабатывания до разрядки.

Арена

Подвижная опасная зона

Постоянная опасная область перемещается по арене, заставляя планировать путь по её будущему положению, а не стартовой точке.

Арена

Сходящиеся угрозы

Две отдельные угрозы приближаются друг к другу, сужая прежде безопасное пространство и заставляя игрока вовремя его покинуть.

Арена

Притягивание

Объявленная заранее сила меняет траекторию игрока и может затянуть его в опасный центр.

Дополнительные цели

Установка турели

Босс устанавливает неподвижное орудие, линия огня которого остаётся опасной после завершения установки.

Дополнительные цели

Генератор угроз

Босс создаёт источник, который повторно выпускает самостоятельные угрозы, пока не завершится цикл или не исчезнет источник.

Дополнительные цели

Ложная цель

Босс создаёт убедительную ложную цель, и до удара игроку нужно определить, какое тело позволит продвинуть бой.

Наведение и ритм

Наведение с упреждением

Босс оценивает движение игрока и целится в предполагаемую будущую точку, оставляя читаемую возможность изменить курс.

Наведение и ритм

Сопровождение источником

Видимый источник следит за текущим положением игрока во время сигнала и затем удерживает одну опасную линию.

Наведение и ритм

Очередь

Короткая очередь повторяет угрозу снарядом в читаемом ритме, а не выпускает всё одновременно.

Наведение и ритм

Залп

Босс обозначает три параллельные дорожки, фиксирует их и выпускает снаряды одновременно; игрок выходит за край формации.

Наведение и ритм

Отложенная активация

Босс ставит безопасную руну под игроком, закрепляет её положение и активирует после видимого отсчёта; игрок полностью выходит из круга пешком.

Наведение и ритм

Изменение скорости

Босс заранее обозначает прямую полосу, проходит первую часть медленно, затем заметно ускоряется на том же пути; игрок выходит из полосы пешком.

Наведение и ритм

Ограниченный разброс

Босс отмечает узкий сектор и выпускает три снаряда под разными углами, не выходя за его неподвижные края.

Защита

Направленный щит

Щит блокирует удары спереди, но обычный обход края открывает босса.

Защита

Сопротивление типу урона

Одна и та же часть тела получает меньше урона от рубящего удара, чем от укола; оба удара попадают.

Защита

Ситуационный иммунитет

Связанная руна не даёт ранить босса, пока игрок её не отключит.

Защита

Разрушение части

Игрок разрушает отдельную часть босса и наглядно отключает связанную с ней атаку.

Защита

Отражение атак

Босс под защитой меняет направление входящей атаки, и её обратный путь становится опасным для игрока.

Защита

Контратакующая стойка

Видимая защита превращает подходящий удар игрока в отдельную контратаку босса.

Защита

Поглощение с усилением

Отмеченная атака поглощается вместо нанесения урона и накапливает ресурс для усиленного приёма босса.

Защита

Прерываемая подготовка

Отмеченную подготовку можно отменить подходящим действием игрока до истечения срока.

Защита

Адаптация к арсеналу

Босс фиксирует заданную часть арсенала игрока и выбирает видимый ограниченный набор ответов.

Структура и читаемость

Подготовка

Подготовка — читаемое состояние перед действием, дающее время распознать будущую атаку и ответить.

Структура и читаемость

Фиксация атаки

Фиксация атаки замораживает выбранные параметры до выпуска, чтобы ответ игрока оставался действительным.

Структура и читаемость

Активная фаза

Активная фаза — ограниченный интервал, в котором коллизия атаки может вызвать игровой эффект.

Структура и читаемость

Восстановление

Восстановление — интервал после действия, прежде чем босс сможет выбрать или начать следующее.

Структура и читаемость

Фаза выживания

Фаза выживания продвигается, когда игроки выдерживают ограниченную последовательность, таймер или задачу, а не уменьшают здоровье босса.

Пространство, движение и восприятие

Телепортация

Телепортация убирает босса из одной точки и возвращает в другой без опасного движения между ними.

Пространство, движение и восприятие

Атака с границы арены

Атака с границы начинается вне обычного игрового пространства и входит через стену, дверь, край арены или край камеры.

Пространство, движение и восприятие

Принудительная прокрутка

Принудительная прокрутка движет камеру или игровой маршрут независимо от игрока, поэтому сохранение темпа становится обязательной частью боя.

Пространство, движение и восприятие

Погоня с загоном

Погоня с загоном превращает движущегося босса в пространственную цель: игрок сокращает дистанцию, сохраняет контакт и заходит под выгодным углом, пока босс не достигнет заданной точки.

Пространство, движение и восприятие

Побег босса

Фаза побега даёт боссу цель вне обычного боя. Игрок должен прервать уход, преследовать цель или принять заранее показанное последствие.

Пространство, движение и восприятие

Укрытие и линия видимости

Безопасность создаёт объект, который физически перекрывает линию между направленной угрозой и игроком.

Пространство, движение и восприятие

Принудительная инерция

Поверхность или эффект продолжает нести игрока после отпускания ввода и превращает тормозной путь в главное правило позиционирования.

Пространство, движение и восприятие

Зацикленная траектория

Снаряд покидает одну связанную границу и входит через другую, сохраняя направление, скорость и оставшееся время жизни.

Пространство, движение и восприятие

Ритмическая синхронизация

Атака срабатывает в известной позиции слышимого и видимого ритма, чей счёт продолжается между действиями босса.

Пространство, движение и восприятие

Скрытый босс и вторичные следы

Босс скрывает модель или основной сигнал позиции, а игрок читает его по следам, частицам, звуку или реакции окружения.

Пространство, движение и восприятие

Обнаружение игрока по шуму

Босс узнаёт местоположение из слышимых событий, а не читает текущую позицию игрока, поэтому создаваемый шум становится частью выбора движения и атак.

Цель боя и открытие уязвимости

Неуязвимость, привязанная к цели

Босс не получает обычный урон, пока не завершён конечный набор видимых целей защиты, после чего открывается на ограниченное окно.

Цель боя и открытие уязвимости

Победа через волны

Встреча продвигается, когда игрок очищает заданную последовательность конечных волн врагов, а не уменьшает обычное здоровье босса.

Цели боя и уязвимость

Орудие окружения

До стационарного орудия арены нужно добраться и подготовить его; бой продвигает подтверждённый выстрел устройства, а не обычный урон оружием.

Цели боя и уязвимость

Особый инструмент боя

Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.

Цель боя и открытие уязвимости

Босс под управлением другого игрока

Система назначает реального игрока противником внутри структуры босс-файта, а при отсутствии кандидата подставляет ИИ.

Цель боя и открытие уязвимости

Ответный залп

Босс и игрок возвращают один и тот же снаряд, пока пропущенный ответ не завершит обмен.

Цель боя и открытие уязвимости

Самоповреждение через приманку

Игрок готовит подходящую угрозу, проводит через неё зафиксированное действие босса и превращает его собственное разрешение в урон или ошеломление.

Цель боя и открытие уязвимости

Шкала стойкости и добивание

Заданные атаки и контрдействия заполняют отдельную шкалу стойкости; слом открывает ограниченное критическое состояние, которое расходует только явное добивание.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Накопление состояния

Атаки босса заполняют отдельную шкалу состояния; сам эффект начинается лишь тогда, когда накопление достигает порога.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Мгновенная казнь

Ясно обозначенное условие обходит обычный урон и завершает текущую попытку одним авторитетным результатом.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Снижение максимального здоровья

Особое попадание отдельно снижает потолок здоровья и ограничивает дальнейшее лечение, пока явно заданное правило не восстановит запас.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Блокировка способности или лечения

Попадание временно запрещает одно названное действие, сохраняя движение и остальной набор игрока.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража или выбивание ресурса

Подходящий удар босса отнимает ограниченное количество ресурса и может выбить его на арену, где игрок возвращает его, а босс захватывает.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Лечение при попадании или вампиризм

Подтверждённый контакт восстанавливает боссу ограниченное здоровье — даже при нулевом уроне, если правила считают блок допустимым попаданием.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Прерываемое самолечение

Босс начинает видимое восстановление без контакта с игроком: подходящее прерывание отменяет его, а завершённая подготовка один раз применяет ограниченное лечение.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Перехватываемые источники лечения

Отдельная сущность или ресурс направляет лечение к боссу, а уничтожение источника или его снаряда отменяет эту ограниченную доставку.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Зеркало экипировки

В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража и подчинение союзника

Босс временно получает контроль над помощником или членом группы игрока и обращает его узнаваемые способности против прежнего владельца.

Узнать больше

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub