Фиксация атаки — переход, после которого выбранные параметры перестают обновляться. Керн ведёт Тави лучом, захватывает точку и стреляет по неизменному направлению после ухода игрока; второй проход фиксирует другой луч по тому же правилу. Вспышка захвата объясняет последний полезный момент движения.

Открыть конструктор босса
Двигаться под следящим прицеломС 0,42 до 1,18 с пунктирный прицел Керна следует за Тави. Вспышка захватывает точку (390, 560); линия становится фиксированной, а Тави движется поперёк. После фиксации направление больше не обновляется.
Сравните слежение до фиксации с двумя неподвижными лучами после захвата Каменный босс ведёт пунктирным прицелом движущегося игрока с мечом. Вспышка захватывает первую точку и превращает линию в фиксированный луч. Игрок уходит, а атака проходит по старому направлению. Второй проход захватывает точку с другой стороны и сохраняет новый луч до выпуска и восстановления. Босс Игрок

С 0,42 до 1,18 с пунктирный прицел Керна следует за Тави. Вспышка захватывает точку (390, 560); линия становится фиксированной, а Тави движется поперёк. После фиксации направление больше не обновляется.

Чеклист внедрения

Задайте отслеживаемые поля, границу фиксации, снимок данных, задержку, активную геометрию и сброс.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Какие параметры обновляются до фиксации?

    Разрешите менять только заявленные данные: здесь обновляется точка прицела, а начало, ширина, скорость и тип атаки уже выбраны. Считывайте игрока из авторитетной симуляции, а не из визуальной интерполяции. Если также отслеживаются упреждение, место, поворот или опоры арены, покажите и проверьте каждую зависимость.

  • Какое событие захватывает атаку?

    На 1,18 или 3,58 с скопируйте точку прицела в неизменяемое состояние атаки и покажите одну вспышку. Прицел, превью, активный луч, поворот босса, повтор и сеть должны читать один снимок. Определите порядок движения и фиксации на одном кадре для совпадения локальной игры, отката и реплея.

  • После фиксации остаётся полезное время?

    Тави использует задержку: 0,54 с перед первым выпуском и 0,60 с перед вторым. Включите распознавание, ввод, разгон и полный выход тела поперёк луча. Фиксация в момент попадания не создаёт контригру, даже если маркер заметен.

Ошибки дизайна

  • Визуальный луч зафиксирован, а коллизия продолжает следить

    Позднее доведение игровой геометрии отменяет обещанный ответ. Храните один снимок, выводите из него превью и коллизию и проверяйте неизменность конца луча во время задержки и выпуска при движущемся игроке.

  • Всё фиксируется в один недокументированный момент

    Прицел, место, выбор атаки, скорость и урон не обязаны иметь одну границу. Не прячьте их за туманным флагом: назовите каждое захваченное поле, оставляйте прочие значения живыми только намеренно и сообщайте изменения, влияющие на ответ.

Настройка

Настройте атаку

  • Сохраняйте значения, а не ссылки

    Копируйте координаты и выбранные параметры в ожидающую атаку. Не храните живой transform игрока, компонент цели или изменяемый узел пути. Сериализация, перемотка, откат и тесты должны восстанавливать луч только из снимка.

  • Используйте одно событие фиксации

    Игровая логика замораживает прицел, анимация ставит позу, звук щёлкает, эффект закрывает прицел и линия меняет узор по одному событию. Смещайте представление только намеренно; вспышка не должна лгать о границе логики.

  • Настраивайте задержку отдельно от слежения

    Время слежения определяет, как долго движение влияет на атаку; задержка после фиксации — сколько времени есть использовать обязательство. Проверяйте минимальную задержку вблизи и самое быстрое слежение против резкой смены направления.

  • Явно сбрасывайте владельца снимка

    Храните точку весь активный интервал и восстановление, затем очистите один раз. Проверьте прерывание, смену фазы, смерть, потерю цели, мультиплеерное переназначение, паузу, замедление, откат и очередь новой атаки.

Арена

  • Каменный прицел кристаллизует одно направление

    Глаз Керна ведёт Тави рыхлым пунктирным лучом. При захвате прицел твердеет, а луч становится неподвижным рунным швом пола. Керн выпускает силу по шву, не преследуя новую позицию; второй шов доказывает, что направление принадлежит экземпляру атаки.

Навыки игрока

  • Оставьте Тави решение после фиксации

    Тави влияет на прицел до захвата, затем обычным движением уходит поперёк. Скорость добавляет запас, но не меняет правило. Если есть рывки, блок, укрытия или приманки, явно задайте их работу со снимком вместо скрытого доведения.

Не путайте с другими механиками

  • Граница состояния, а не постоянная метка цели

    Захват цели выбирает или сопровождает сущность; слежение источника поворачивает излучатель. Фиксация атаки — момент неизменности выбранных данных. Предиктивное наведение может вычислить будущую точку, но тоже нуждается в границе фиксации до действия.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub