Призма гейм-дизайна

Исключение из правил

Нарушение устоявшегося правила может удивить и сфокусировать внимание, но исключению всё равно нужны читаемая цель, полезная обратная связь и причина существовать. Проверяйте, работает ли нарушение на задуманный опыт.

ПО МАТЕРИАЛАМ GDC 2018

Проверка из Boss Up

Эта призма связана с одним из практических правил доклада.

Нарушайте правила осознанно

Особые правила, ракурсы и механики могут удивлять, но должны работать на награду, вовлечение или испытание.

Механики

Механики с этой призмой

Защита

Ситуационный иммунитет

Связанная руна не даёт ранить босса, пока игрок её не отключит.

Защита

Разрушение части

Игрок разрушает отдельную часть босса и наглядно отключает связанную с ней атаку.

Защита

Отражение атак

Босс под защитой меняет направление входящей атаки, и её обратный путь становится опасным для игрока.

Защита

Контратакующая стойка

Видимая защита превращает подходящий удар игрока в отдельную контратаку босса.

Защита

Поглощение с усилением

Отмеченная атака поглощается вместо нанесения урона и накапливает ресурс для усиленного приёма босса.

Защита

Прерываемая подготовка

Отмеченную подготовку можно отменить подходящим действием игрока до истечения срока.

Защита

Адаптация к арсеналу

Босс фиксирует заданную часть арсенала игрока и выбирает видимый ограниченный набор ответов.

Структура и читаемость

Фиксация атаки

Фиксация атаки замораживает выбранные параметры до выпуска, чтобы ответ игрока оставался действительным.

Пространство, движение и восприятие

Обнаружение игрока по шуму

Босс узнаёт местоположение из слышимых событий, а не читает текущую позицию игрока, поэтому создаваемый шум становится частью выбора движения и атак.

Цель боя и открытие уязвимости

Неуязвимость, привязанная к цели

Босс не получает обычный урон, пока не завершён конечный набор видимых целей защиты, после чего открывается на ограниченное окно.

Цель боя и открытие уязвимости

Ненасильственное завершение

Видимое ненасильственное условие открывает отдельное действие «пощадить», завершая бой без обнуления здоровья босса.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Накопление состояния

Атаки босса заполняют отдельную шкалу состояния; сам эффект начинается лишь тогда, когда накопление достигает порога.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Мгновенная казнь

Ясно обозначенное условие обходит обычный урон и завершает текущую попытку одним авторитетным результатом.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Снижение максимального здоровья

Особое попадание отдельно снижает потолок здоровья и ограничивает дальнейшее лечение, пока явно заданное правило не восстановит запас.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Блокировка способности или лечения

Попадание временно запрещает одно названное действие, сохраняя движение и остальной набор игрока.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража или выбивание ресурса

Подходящий удар босса отнимает ограниченное количество ресурса и может выбить его на арену, где игрок возвращает его, а босс захватывает.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Лечение при попадании или вампиризм

Подтверждённый контакт восстанавливает боссу ограниченное здоровье — даже при нулевом уроне, если правила считают блок допустимым попаданием.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Прерываемое самолечение

Босс начинает видимое восстановление без контакта с игроком: подходящее прерывание отменяет его, а завершённая подготовка один раз применяет ограниченное лечение.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Перехватываемые источники лечения

Отдельная сущность или ресурс направляет лечение к боссу, а уничтожение источника или его снаряда отменяет эту ограниченную доставку.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Адаптивное ограничение темпа урона

Недавний или расчётный взрывной урон уменьшает долю следующего попадания, доходящую до босса, а после очистки окна ослабление спадает.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Зеркало экипировки

В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Смена чужих наборов атак

Босс переключается между полноценными чужими наборами движений со своими сигналами, атаками, перемещением и восстановлением.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража и подчинение союзника

Босс временно получает контроль над помощником или членом группы игрока и обращает его узнаваемые способности против прежнего владельца.

Узнать больше

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub