গেম ডিজাইন দৃষ্টিভঙ্গি

নিয়মের ব্যতিক্রম

প্রতিষ্ঠিত নিয়ম ভাঙা বিস্ময় ও মনোযোগ তৈরি করতে পারে, তবে ব্যতিক্রমটিরও স্পষ্ট লক্ষ্য, কার্যকর প্রতিক্রিয়া ও প্রয়োজনীয় কারণ চাই। পরিবর্তনটি কাঙ্ক্ষিত অভিজ্ঞতাকে সেবা করে কি না যাচাই করুন।

GDC 2018 থেকে রূপান্তরিত

Boss Up থেকে যাচাই

এই প্রিজমটি বক্তৃতার একটি ব্যবহারিক নিয়মের সঙ্গে যুক্ত।

উদ্দেশ্য নিয়ে নিয়ম ভাঙুন

ব্যতিক্রমী নিয়ম, দৃষ্টিকোণ বা মেকানিক চমক দিতে পারে, তবে তা পুরস্কার, সম্পৃক্ততা বা চ্যালেঞ্জকে সেবা করবে।

কৌশলসমূহ

এই দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহারকারী মেকানিক

প্রতিরক্ষা

পরিস্থিতিনির্ভর অনাক্রম্যতা

সংযুক্ত রুন বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত বসের শরীরে ক্ষতি হয় না।

প্রতিরক্ষা

অংশ ভাঙা

বসের আলাদা অংশ ধ্বংস করে তার সঙ্গে যুক্ত আক্রমণটি স্পষ্টভাবে বন্ধ করা হয়।

প্রতিরক্ষা

আক্রমণ প্রতিফলন

রক্ষায় থাকা বস আসা আক্রমণের দিক ঘুরিয়ে দেয়, ফলে ফেরার পথ খেলোয়াড়ের জন্য বিপজ্জনক হয়।

প্রতিরক্ষা

পাল্টা আঘাতের ভঙ্গি

দৃশ্যমান প্রতিরক্ষার সময় নির্দিষ্ট আঘাত লাগলে বস নিজের পাল্টা আক্রমণ শুরু করে।

প্রতিরক্ষা

শোষণে শক্তিবৃদ্ধি

চিহ্নিত আক্রমণ বসের ক্ষতি না করে শোষিত হয় এবং পরের শক্তিশালী চালের শক্তি জমায়।

প্রতিরক্ষা

বাধা দেওয়া যায় এমন প্রস্তুতি

চিহ্নিত প্রস্তুতি সময়সীমার আগে উপযুক্ত খেলোয়াড়ের কাজ দিয়ে বাতিল করা যায়।

প্রতিরক্ষা

সরঞ্জাম অনুযায়ী অভিযোজন

বস খেলোয়াড়ের সরঞ্জামের নির্ধারিত অংশ ধরে দৃশ্যমান সীমিত উত্তর প্যাকেজ বেছে নেয়।

কাঠামো ও পাঠযোগ্যতা

আক্রমণ লক

আক্রমণ লক মুক্তির আগে নির্বাচিত মান স্থির করে, যাতে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া কার্যকর থাকে।

স্থান, চলাচল ও উপলব্ধি

শব্দ দিয়ে শনাক্তকরণ

বস খেলোয়াড়ের বর্তমান অবস্থান পড়ার বদলে শোনা যায় এমন ঘটনা থেকে স্থান শেখে, তাই তৈরি শব্দ চলাচল ও আক্রমণের সিদ্ধান্তের অংশ হয়।

এনকাউন্টারের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

লক্ষ্য-সংযুক্ত অভেদ্যতা

সুরক্ষার দৃশ্যমান সীমিত লক্ষ্যসমষ্টি শেষ না হওয়া পর্যন্ত বস সাধারণ ক্ষতি উপেক্ষা করে, তারপর নির্দিষ্ট সময়ের ক্ষতির সুযোগ দেয়।

সংঘর্ষের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

অহিংস সমাধান

দৃশ্যমান অহিংস শর্ত আলাদা ক্ষমার কাজ খুলে বসের স্বাস্থ্য শূন্য না করেই সংঘর্ষ শেষ করে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

স্ট্যাটাস জমা

বসের আক্রমণ আলাদা স্ট্যাটাস মিটার ভরে; জমা নির্ধারিত সীমায় পৌঁছালেই প্রকৃত প্রভাব শুরু হয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

তাৎক্ষণিক পরাজয়ের শর্ত

স্পষ্টভাবে জানানো শর্ত সাধারণ ক্ষতি এড়িয়ে একটি কর্তৃত্বপূর্ণ ফল দিয়ে চেষ্টা শেষ করে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য হ্রাস

চিহ্নিত আঘাত বর্তমান স্বাস্থ্য থেকে আলাদাভাবে সর্বোচ্চ সীমা কমায় এবং স্পষ্ট পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত পরের নিরাময় সীমিত রাখে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

ক্ষমতা বা আরোগ্য লক

চিহ্নিত সংস্পর্শ একটি নির্দিষ্ট কাজ বন্ধ করে, কিন্তু চলাচল ও বাকি কিট সচল রাখে।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

রিসোর্স চুরি বা ঝরে পড়া

বসের যোগ্য আঘাত সীমিত রিসোর্স সরিয়ে এমন পিকআপ ফেলতে পারে যা খেলোয়াড় ফেরত নেয় বা বস দখল করে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

আঘাতে আরোগ্য বা লাইফস্টিল

যোগ্য বস-সংস্পর্শ সীমিত স্বাস্থ্য ফেরায়; নিয়ম অনুমতি দিলে শূন্য ক্ষতির ব্লকও গণ্য হয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

বাধা দেওয়া যায় এমন স্ব-চিকিৎসা

বস খেলোয়াড়ের সংস্পর্শ ছাড়াই দৃশ্যমান পুনরুদ্ধার শুরু করে; যোগ্য বাধা তা বাতিল করে, আর সম্পূর্ণ কাস্ট একবার সীমিত চিকিৎসা দেয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

বাধা দেওয়া যায় এমন বাহ্যিক চিকিৎসার উৎস

আলাদা সত্তা বা সম্পদ বসের দিকে চিকিৎসা পাঠায়; উৎস বা তার প্যাকেট ধ্বংস করলে সীমিত চিকিৎসাটি পৌঁছায় না।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

অভিযোজিত ড্যামেজ-রেট সীমা

সাম্প্রতিক বা অনুমিত বার্স্ট ড্যামেজ নতুন আঘাতের বসে পৌঁছানো অংশ কমায়; ড্যামেজ উইন্ডো খালি হলে attenuation সরে যায়।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

লোডআউট মিরর

ঘোষিত মুহূর্তে বস খেলোয়াড়ের বিল্ডের নির্বাচিত অংশের স্ন্যাপশট নিয়ে স্থির এনকাউন্টার প্যাকেজ বানায়।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

মুভসেট রূপান্তর

বস সম্পূর্ণ borrowed moveset-এর মধ্যে বদলায়; প্রতিটির নিজস্ব সংকেত, আক্রমণ, চলন ও recovery থাকে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

মিত্র চুরি ও বশীকরণ

বস সাময়িকভাবে খেলোয়াড়ের সহায়ক বা দলের সদস্যকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং তার পরিচিত ক্ষমতা আগের মালিকের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।

আরও জানুন

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট