The Queen
Dead Cellsরানি রক্ষামূলক ভঙ্গিতে খেলোয়াড়ের আসা গোলা ধরে ফিরিয়ে দিতে পারে। যুক্ত ছোট অংশে ব্যস্ত লড়াইয়ের মধ্যে তা দেখা যায়; কার্নের উদাহরণ একটি তরঙ্গ ও একটি অনুমেয় পথে সীমিত।
কার্ন রুন-খোদাই করা আয়না তোলে। তাভি তলোয়ার থেকে একটি তরঙ্গ পাঠায়; আয়না সেটি ধরে একই পথে আলাদা একটি গোলা ফিরিয়ে দেয়। তাভি পথ ছাড়ে এবং আয়না নামলে কাছে আসে। প্রতিফলন আক্রমণের দিক ও মালিক বদলায়; এটি শুধু ঠেকানো বা ক্ষতি কমানো নয়।
কার্ন শরীরের সামনে উজ্জ্বল আয়না ধরে। তাভির তলোয়ার একই পথে তাক করা; ১.৭২ সেকেন্ডে তরঙ্গ বের হয়।
কম চলনের সেটিংয়ে নিজে থেকে চালানো বন্ধ থাকে। যাওয়া, ফেরা ও খোলা অবস্থা দেখতে সময়রেখার স্লাইডার ব্যবহার করুন।
রক্ষার সময়, সংঘর্ষ, গোলার নতুন মালিক, সরে যাওয়ার জায়গা এবং পাল্টা আঘাতের সুযোগকে এক নিয়মে যুক্ত করুন।
আয়না কোন আসা আক্রমণ নেবে তা আগে নির্ধারণ করুন। এখানে তাভির তলোয়ারের দৃশ্যমান তরঙ্গ ফেরে, কিন্তু পরের কাছের কোপ নয়। যাওয়ার সময় তরঙ্গ তাভির জন্য নিরীহ। ২.৩৫ সেকেন্ডে লাগার সঙ্গে সঙ্গে সেটি সরিয়ে আয়না থেকে একটি শত্রু গোলা তৈরি করুন; দুটি রূপ একসঙ্গে রাখবেন না।
সংঘর্ষের পরে ফেরার গতিপথ স্থির রাখুন। নতুন রং ও উল্টো গতি মালিক বদল দেখাক। ২.৩৫ থেকে ৩.৩৫ সেকেন্ডের উড়ান তাভিকে পথের নিচে যেতে দেয়। পুরো শরীরের জায়গা এবং পরিকল্পিত সবচেয়ে ধীর চলার গতি দিয়ে পরীক্ষা করুন।
৪.৩০ সেকেন্ডে আয়না নামান এবং ৪.৭২ সেকেন্ডে সাধারণ তলোয়ার আঘাত লাগতে দিন। পরের চক্রের আগে রক্ষা ফিরে আসা দেখান। এই সুযোগে প্রতিফলন খেলোয়াড়ের আগে শেখা আক্রমণকে পুরোপুরি নিষিদ্ধ করে না।
প্রতিফলনে দৃশ্যমান সংঘর্ষ, আলাদা ফেরত গোলা এবং একই মুহূর্তে বদলানো সংঘর্ষ-পক্ষ দরকার। অদৃশ্য উল্টো পথে ক্ষতি দেবেন না।
সব কাছের আঘাত, সব গোলা আর সব কোণ সুযোগ ছাড়া ফিরলে খেলোয়াড়ের দক্ষতার মূল্য থাকে না। গ্রহণযোগ্য আক্রমণের ধরন ঠিক করুন এবং আয়না নামার নির্ভরযোগ্য পথ দেখান।
যাওয়া ও ফেরার জন্য আলাদা বস্তু ব্যবহার করুন, অথবা এক বস্তুতে মালিক এক ধাপে বদলান। সংঘর্ষে ক্ষতির পক্ষ, সংঘর্ষ-মাস্ক, রং, আলোর রেখার দিক ও শব্দ একসঙ্গে বদলান। শুধু নিয়মে প্রতিশ্রুত বৈশিষ্ট্য, যেমন গতি বা অবস্থা-প্রভাব, বজায় রাখুন।
ফেরত গোলার উড়ানকালকে সংকেত চেনা, প্রতিক্রিয়া, চলা শুরু এবং পুরো শরীর পথ ছাড়ার সময়ের সঙ্গে মিলিয়ে দেখুন। তাভির ওপর গোলা তৈরি করবেন না, সরে যাওয়া শুরু করলে তাকে অনুসরণও করাবেন না।
এই আয়না তলোয়ারের তরঙ্গ ধরে, কিন্তু রক্ষা নামার পর কাছের কোপ ধরে না। নানা বিল্ড থাকলে ভারী, ভেদকারী বা গোলাবিহীন আক্রমণ আয়না পেরোবে কি না ঠিক করুন এবং ব্যতিক্রম আগে শেখান।
২.৩৫ সেকেন্ডের সংঘর্ষের আগে-পরে, ৩.৩৫ সেকেন্ডে গোলার শেষ, ৪.৩০ সেকেন্ডে খোলা রক্ষা এবং ৫.৬৩ সেকেন্ডের পরে ওঠা আয়না দেখুন। সময়রেখা ঘোরানো ও কম চলনেও একই নিয়ম দেখা চাই।
উঁচু আয়নার মাঝের রুন তাভির দিকে থাকে। সংঘর্ষে একবার উজ্জ্বল ঝলক হয়; ফেরত গোলা মূল তরঙ্গের চেয়ে আলাদা আলো দেয়। কার্ন আয়না নামালে রুনও সঙ্গে নামে, ভুল বোঝানো ভাসমান রক্ষা হয়ে থাকে না।
তাভির আগে থেকেই তলোয়ার আছে, তাই শেখানোর তরঙ্গ সেটি থেকেই আসে এবং খোলা সময়ে সাধারণ কোপ কাজে লাগে। খেলায় দূরের আক্রমণ না থাকলে স্পষ্টভাবে নির্ধারিত কাছের তরঙ্গ ফেরান, অথবা অন্য রক্ষামূলক নিয়ম বেছে নিন; শুধু প্রতিফলন দেখাতে একবারের গোলা দেবেন না।
দিকনির্ভর ঢাল সামনের আঘাত ঠেকায়, নতুন বিপদ তৈরি করে না। পাল্টা-আক্রমণ ভঙ্গি শর্ত পূরণ হলে বসের নিজের চাল শুরু করে। প্রতিফলন খেলোয়াড়ের আসা বস্তু ঘুরিয়ে তার পক্ষ বদলায় এবং আগের গুলির পথ ফেরার সময় বিপজ্জনক করে।
রানি রক্ষামূলক ভঙ্গিতে খেলোয়াড়ের আসা গোলা ধরে ফিরিয়ে দিতে পারে। যুক্ত ছোট অংশে ব্যস্ত লড়াইয়ের মধ্যে তা দেখা যায়; কার্নের উদাহরণ একটি তরঙ্গ ও একটি অনুমেয় পথে সীমিত।
আয়না-ঢাল তার রক্ষিত পাশে লাগা জাদু ফেরায়। ভিডিওতে জাদুকর ও ঢাল দেখা যায়; কার্নের এক পথের চেয়ে এখানে মুখের দিক বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
গ্যাননডর্ফ ও খেলোয়াড় আলো-ঝলমলে গোলা একে অন্যের দিকে ফিরিয়ে মারেন। তাভির তরঙ্গের বিপরীতে গোলাটি প্রথমে বস পাঠায়; দুই ক্ষেত্রেই ফেরার পথ নতুন সময়জ্ঞান দাবি করে।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন