The Queen
Dead CellsКоролева может собрать входящие снаряды игрока в защитной стойке и отправить обратно. В коротком отрезке это происходит среди других событий боя; пример Керна выделяет один импульс и предсказуемую линию возврата.
Керн поднимает рунное зеркало. Тави выпускает импульс из меча; зеркало ловит его и посылает назад отдельный снаряд. Тави уходит с линии полёта и сближается, когда зеркало опускается. Отражение меняет направление и владельца атаки — это не просто блокирование или снижение урона.
Керн держит яркое зеркало перед корпусом. Меч Тави направлен в ту же полосу; импульс вылетает в 1,72 с.
При настройке уменьшения движения автовоспроизведение отключено. Двигайте ползунок, чтобы рассмотреть вылет, отражение и открытое окно.
Свяжите окно защиты, контакт, нового владельца снаряда, путь отхода и окно для удара.
Заранее определите допустимые входящие атаки. Здесь зеркало отражает видимый импульс меча Тави, но не последующий ближний удар. На пути к Керну импульс не опасен для Тави. В момент контакта на 2,35 с удалите его и создайте один враждебный снаряд у зеркала; не оставляйте обе версии одновременно.
Зафиксируйте траекторию после контакта. Новый цвет и обратное движение должны ясно показывать смену владельца. Полёт с 2,35 до 3,35 с даёт Тави время уйти ниже полосы. Проверяйте просвет всем телом игрока и при самой медленной запланированной скорости движения.
В 4,30 с опустите зеркало, а в 4,72 с разрешите обычному удару меча попасть в босса. Перед повтором цикла заметно верните защиту. Так отражение не превращается в полный запрет на знакомый игроку способ атаки.
Для отражения нужны видимый контакт, отдельный возвращённый объект и одновременная смена стороны в проверке столкновений. Не наносите урон по невидимой обратной траектории.
Если любой ближний удар, всякий снаряд и атака с любого угла возвращаются без окна для ответа, набор действий игрока теряет смысл. Определите типы отражаемых атак и покажите надёжный путь к опущенному зеркалу.
Используйте отдельные объекты для вылета и возврата либо атомарно меняйте владельца одного объекта. В момент контакта синхронно меняйте сторону урона, маску столкновений, цвет, направление следа и звук. Сохраняйте лишь обещанные правилом свойства, например скорость или эффекты состояния.
Сопоставьте время полёта с распознаванием сигнала, реакцией, началом движения и выходом всего тела из полосы. Не создавайте отражённый снаряд поверх Тави и не доводите его после того, как игрок выбрал путь ухода.
Это зеркало ловит импульс меча, но не ближний удар после опускания защиты. Если игра поддерживает разные сборки, решите, обходят ли зеркало тяжёлые, пробивающие и неснарядные атаки. Объясните исключения заранее.
Проверьте кадры до и после контакта на 2,35 с, конец пути снаряда на 3,35 с, открытие зеркала на 4,30 с и его полное возвращение после 5,63 с. Перемотка и уменьшение движения должны показывать то же правило, что и воспроизведение.
Центральная руна поднятого зеркала обращена к Тави. При контакте возникает одна яркая вспышка; возвращённый снаряд светится иначе, чем исходный импульс. Когда Керн опускает зеркало, руна движется вместе с ним, а не остаётся висеть как ложная защита.
У Тави уже есть меч, поэтому учебный импульс исходит из него, а в открытое окно годится обычный удар. Если в игре нет дальних атак, отражайте чётко определённую волну ближнего удара или выберите другую защитную механику; не вводите одноразовый снаряд только ради отражения.
Направленный щит останавливает удар спереди, не создавая новой угрозы. Контратакующая стойка запускает собственный ответ босса после условия. Отражение разворачивает входящий объект игрока, меняет его сторону и делает прежнюю полосу огня опасной на обратном пути.
Королева может собрать входящие снаряды игрока в защитной стойке и отправить обратно. В коротком отрезке это происходит среди других событий боя; пример Керна выделяет один импульс и предсказуемую линию возврата.
Зеркальный щит отражает заклинания, попавшие в прикрытую сторону. В ролике видны маг и щит: здесь положение важнее, чем в примере Керна с одной полосой.
Ганондорф и игрок отбивают друг другу светящийся снаряд. Здесь отражаемый объект первоначально создаёт босс, в отличие от импульса меча Тави; оба примера превращают обратный путь в новое испытание тайминга.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub