The Queen
Dead CellsLa Reina puede recoger proyectiles entrantes durante su defensa y devolverlos. El intervalo enlazado lo muestra dentro de un combate más complejo; Kern aísla un pulso y un trayecto predecible.
Kern levanta un espejo rúnico. Tavi lanza un pulso con la espada; el espejo lo captura y devuelve un proyectil distinto por el mismo carril. Tavi sale de la trayectoria y se acerca cuando baja el espejo. Reflejar cambia la dirección y el dueño del ataque: no es solo bloquear o reducir daño.
Kern sostiene un espejo brillante frente al cuerpo. La espada de Tavi apunta al mismo carril; el pulso sale a los 1,72 s.
La reproducción automática se desactiva con movimiento reducido. Usa el control de tiempo para ver la salida, el reflejo y la apertura.
Vincula la ventana de guardia, el impacto, el nuevo dueño del proyectil, la ruta de escape y la apertura para atacar.
Define qué ataques entrantes acepta el espejo. Aquí refleja el pulso visible de la espada de Tavi, pero no el tajo cercano posterior. El pulso saliente no daña a Tavi. En el contacto de 2,35 s, retíralo y crea un solo proyectil hostil en el espejo; no dejes activas ambas versiones.
Fija la trayectoria de regreso tras el contacto. Un color nuevo y el movimiento inverso comunican el cambio de dueño. El vuelo entre 2,35 y 3,35 s permite que Tavi baje del carril. Comprueba el espacio con todo el cuerpo y con la menor velocidad de movimiento prevista.
Baja el espejo a los 4,30 s y permite que un golpe normal conecte a los 4,72 s. Restaura la guardia visiblemente antes del siguiente ciclo. La apertura evita que el reflejo prohíba por completo un ataque ya conocido.
El reflejo necesita un contacto visible, un objeto de regreso separado y un cambio simultáneo de bando en las colisiones. Nunca causes daño en una ruta inversa invisible.
Si rebotan todos los golpes, proyectiles y ángulos sin una apertura, el repertorio del jugador pierde sentido. Define las clases aceptadas y muestra una forma fiable de bajar el espejo.
Usa entidades distintas para la ida y la vuelta, o transfiere el dueño de forma atómica. En el contacto, cambia juntos facción de daño, máscara de colisión, color, dirección del rastro y sonido. Conserva solo propiedades prometidas por la regla, como velocidad o efectos de estado.
Compara el vuelo de regreso con el tiempo de reconocimiento, reacción, arranque de movimiento y salida completa del cuerpo. Evita crear el proyectil encima de Tavi o hacerlo seguir a quien ya eligió una ruta de escape.
Este espejo captura un pulso de espada, pero no un tajo cercano tras bajar la guardia. Con otras configuraciones, decide si ataques pesados, perforantes o no proyectiles lo superan y enseña las excepciones antes de exigirlas.
Comprueba antes y después del contacto a los 2,35 s, el final del regreso a los 3,35 s, la apertura a los 4,30 s y el espejo levantado después de 5,63 s. Buscar en la línea de tiempo y reducir movimiento deben mostrar la misma regla.
La runa central mira a Tavi mientras el espejo está armado. El contacto produce un único destello; el proyectil devuelto brilla distinto del pulso original. Al bajar el espejo, la runa se mueve con él y no queda flotando como una defensa engañosa.
Tavi ya lleva espada: el pulso didáctico sale de ella y la apertura acepta un tajo normal. Si el juego carece de ataques a distancia, refleja una onda de golpe cercano claramente definida o elige otra defensa; no regales un proyectil exclusivo para justificar el reflejo.
El escudo direccional detiene un golpe frontal sin crear otra amenaza. La postura de contraataque inicia una respuesta propia del jefe tras un disparador. El reflejo invierte el objeto entrante del jugador, cambia su bando y vuelve peligroso el antiguo carril de tiro durante el regreso.
La Reina puede recoger proyectiles entrantes durante su defensa y devolverlos. El intervalo enlazado lo muestra dentro de un combate más complejo; Kern aísla un pulso y un trayecto predecible.
El escudo de espejo refleja hechizos que alcanzan su lado protegido. En la demostración se ven el lanzador y el escudo; su orientación importa más que en el único carril de Kern.
Ganondorf y el jugador se devuelven un proyectil luminoso con golpes. Aquí el objeto nace del jefe, a diferencia del pulso de Tavi; ambos diseños convierten el regreso en otra prueba de ritmo.
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