يرفع كيرن مرآة منقوشة بالرون. يرسل تافي نبضة من سيفه؛ تلتقطها المرآة وتعيد مقذوفًا مستقلًا عبر المسار نفسه. يبتعد تافي عن الخط ثم يقترب عندما تنخفض المرآة. يغيّر العكس اتجاه الهجوم وملكيته، وليس مجرد صد أو تخفيف للضرر.

فتح منشئ الزعيم
اقرأ إشارة المرآةيمسك كيرن مرآة مضيئة أمام جسده. يصوّب سيف تافي على المسار نفسه؛ تنطلق النبضة عند ١٫٧٢ ثانية.
تتبّع نبضة السيف ذهابًا وإيابًا يواجه زعيم حجري لاعبًا يحمل سيفًا ويرفع مرآة رونية. تنتقل نبضة صغيرة من السيف إلى المرآة وتومض عند التماس. يعود مقذوف بلون آخر نحو اللاعب، فيتحرك اللاعب أسفل مساره. يخفض الزعيم المرآة ويتلقى ضربة سيف قريبة، ثم يرفعها قبل تكرار الدورة. الزعيم اللاعب

يمسك كيرن مرآة مضيئة أمام جسده. يصوّب سيف تافي على المسار نفسه؛ تنطلق النبضة عند ١٫٧٢ ثانية.

قائمة التحقق للتنفيذ

اربط مدة الدفاع ولحظة التماس وملكية المقذوف الجديدة ومساحة الهروب وفرصة الضربة بقاعدة واحدة.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • ما الذي ينعكس بالضبط؟

    حدّد الهجمات الواردة التي تقبلها المرآة. هنا تعكس نبضة سيف تافي المرئية، لا ضربة السيف القريبة اللاحقة. نبضة الذهاب لا تؤذي تافي. عند التماس في ٢٫٣٥ ثانية، احذفها وأنشئ مقذوفًا معاديًا واحدًا من المرآة؛ لا تترك النسختين نشطتين.

  • هل يستطيع اللاعب قراءة مسار العودة والخروج منه؟

    ثبّت مسار العودة بعد التماس. يبيّن اللون الجديد والحركة المعاكسة تغيّر الملكية. تمنح الرحلة من ٢٫٣٥ إلى ٣٫٣٥ ثانية تافي وقتًا للانتقال أسفل الخط. اختبر الخلوص بجسم اللاعب كله وبأبطأ سرعة حركة مقصودة.

  • متى يصبح الهجوم مجديًا مجددًا؟

    اخفض المرآة عند ٤٫٣٠ ثوانٍ واسمح بضربة سيف عادية عند ٤٫٧٢ ثوانٍ. أظهر عودة الدفاع قبل الدورة التالية. تمنع هذه الفرصة تحوّل الانعكاس إلى منع شامل لفعل الهجوم الذي تعلّمه اللاعب.

أخطاء التصميم

  • طلقة مصدودة تُحدث ضررًا بلا إشارة

    يحتاج الانعكاس إلى تماس مرئي ومقذوف عائد مستقل وتبديل متزامن للطرف في فحص التصادم. لا تطبّق ضررًا على مسار عكسي غير مرئي.

  • المرآة تعكس كل شيء دائمًا

    إذا ارتدت كل ضربات القرب وكل أنواع المقذوفات وكل الزوايا دون فرصة، تفقد أدوات اللاعب قيمتها. حدّد الفئات المقبولة وأظهر سبيلًا موثوقًا لانخفاض المرآة.

الضبط

اضبط الهجوم

  • أوضح تبدّل الملكية

    استخدم كيانين للذهاب والعودة أو انقل ملكية كيان واحد دفعة واحدة. عند التماس بدّل جهة الضرر وقناع التصادم واللون واتجاه الأثر والصوت معًا. احتفظ فقط بالخصائص التي تعد بها القاعدة، مثل السرعة أو تأثيرات الحالة.

  • اضبط زمن هروب منصفًا

    قارن زمن رحلة العودة بزمن التعرف على الإشارة والاستجابة وبدء الحركة وخروج الجسم كله من الخط. لا تُنشئ المقذوف فوق تافي ولا تجعله يتعقب اللاعب بعد اختيار الهروب.

  • أبقِ خيار هجوم مفيدًا

    تلتقط هذه المرآة نبضة السيف لكنها لا تلتقط الضربة القريبة بعد انخفاض الدفاع. في لعبة تضم تجهيزات مختلفة، قرّر إن كانت الهجمات الثقيلة أو المخترقة أو غير المقذوفة تتجاوزها، وعلّم الاستثناءات مسبقًا.

  • اختبر حدود الحالات إطارًا بإطار

    افحص ما قبل التماس وما بعده عند ٢٫٣٥ ثانية، نهاية عودة المقذوف عند ٣٫٣٥ ثانية، انكشاف المرآة عند ٤٫٣٠ ثوانٍ، وارتفاعها الكامل بعد ٥٫٦٣ ثوانٍ. يجب أن يعرض التقديم اليدوي وتقليل الحركة القاعدة نفسها.

الساحة

  • رون يتجه إلى الخارج

    يتجه الرون المركزي في المرآة المرفوعة نحو تافي. يولّد التماس ومضة واحدة، ويتوهج المقذوف العائد بلون يختلف عن النبضة الأولى. حين يخفض كيرن المرآة يتحرك الرون معها، ولا يبقى معلقًا كدفاع مضلل.

ترقيات اللاعب

  • استند إلى أفعال اللاعب المعروفة

    يحمل تافي سيفًا بالفعل؛ لذا تخرج نبضة العرض من سيفه وتقبل الفرصة ضربة عادية. إذا لم تكن في اللعبة هجمات بعيدة، فاعكس موجة قريبة محددة بوضوح أو اختر دفاعًا آخر؛ لا تمنح مقذوفًا مؤقتًا لمجرد تبرير الانعكاس.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • الهجوم المعاد ليس مجرد صد

    يوقف الدرع الاتجاهي ضربة أمامية دون صنع خطر جديد. تطلق وضعية الرد هجومًا من الزعيم نفسه بعد محفز. أما عكس الهجمات فيقلب جسم اللاعب الوارد ويغيّر جهته، فيغدو خط إطلاقه القديم خطرًا في رحلة العودة.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث