The Queen
Dead Cellsتستطيع الملكة جمع مقذوفات اللاعب الواردة في وضعية دفاع وإعادتها. يُظهر المقطع القصير ذلك وسط قتال أعقد؛ يعزل مثال كيرن نبضة واحدة ومسار عودة متوقعًا.
يرفع كيرن مرآة منقوشة بالرون. يرسل تافي نبضة من سيفه؛ تلتقطها المرآة وتعيد مقذوفًا مستقلًا عبر المسار نفسه. يبتعد تافي عن الخط ثم يقترب عندما تنخفض المرآة. يغيّر العكس اتجاه الهجوم وملكيته، وليس مجرد صد أو تخفيف للضرر.
يمسك كيرن مرآة مضيئة أمام جسده. يصوّب سيف تافي على المسار نفسه؛ تنطلق النبضة عند ١٫٧٢ ثانية.
يتوقف التشغيل التلقائي عند تفعيل تقليل الحركة. استخدم شريط الزمن لفحص الانطلاق والعودة والانكشاف.
اربط مدة الدفاع ولحظة التماس وملكية المقذوف الجديدة ومساحة الهروب وفرصة الضربة بقاعدة واحدة.
حدّد الهجمات الواردة التي تقبلها المرآة. هنا تعكس نبضة سيف تافي المرئية، لا ضربة السيف القريبة اللاحقة. نبضة الذهاب لا تؤذي تافي. عند التماس في ٢٫٣٥ ثانية، احذفها وأنشئ مقذوفًا معاديًا واحدًا من المرآة؛ لا تترك النسختين نشطتين.
ثبّت مسار العودة بعد التماس. يبيّن اللون الجديد والحركة المعاكسة تغيّر الملكية. تمنح الرحلة من ٢٫٣٥ إلى ٣٫٣٥ ثانية تافي وقتًا للانتقال أسفل الخط. اختبر الخلوص بجسم اللاعب كله وبأبطأ سرعة حركة مقصودة.
اخفض المرآة عند ٤٫٣٠ ثوانٍ واسمح بضربة سيف عادية عند ٤٫٧٢ ثوانٍ. أظهر عودة الدفاع قبل الدورة التالية. تمنع هذه الفرصة تحوّل الانعكاس إلى منع شامل لفعل الهجوم الذي تعلّمه اللاعب.
يحتاج الانعكاس إلى تماس مرئي ومقذوف عائد مستقل وتبديل متزامن للطرف في فحص التصادم. لا تطبّق ضررًا على مسار عكسي غير مرئي.
إذا ارتدت كل ضربات القرب وكل أنواع المقذوفات وكل الزوايا دون فرصة، تفقد أدوات اللاعب قيمتها. حدّد الفئات المقبولة وأظهر سبيلًا موثوقًا لانخفاض المرآة.
استخدم كيانين للذهاب والعودة أو انقل ملكية كيان واحد دفعة واحدة. عند التماس بدّل جهة الضرر وقناع التصادم واللون واتجاه الأثر والصوت معًا. احتفظ فقط بالخصائص التي تعد بها القاعدة، مثل السرعة أو تأثيرات الحالة.
قارن زمن رحلة العودة بزمن التعرف على الإشارة والاستجابة وبدء الحركة وخروج الجسم كله من الخط. لا تُنشئ المقذوف فوق تافي ولا تجعله يتعقب اللاعب بعد اختيار الهروب.
تلتقط هذه المرآة نبضة السيف لكنها لا تلتقط الضربة القريبة بعد انخفاض الدفاع. في لعبة تضم تجهيزات مختلفة، قرّر إن كانت الهجمات الثقيلة أو المخترقة أو غير المقذوفة تتجاوزها، وعلّم الاستثناءات مسبقًا.
افحص ما قبل التماس وما بعده عند ٢٫٣٥ ثانية، نهاية عودة المقذوف عند ٣٫٣٥ ثانية، انكشاف المرآة عند ٤٫٣٠ ثوانٍ، وارتفاعها الكامل بعد ٥٫٦٣ ثوانٍ. يجب أن يعرض التقديم اليدوي وتقليل الحركة القاعدة نفسها.
يتجه الرون المركزي في المرآة المرفوعة نحو تافي. يولّد التماس ومضة واحدة، ويتوهج المقذوف العائد بلون يختلف عن النبضة الأولى. حين يخفض كيرن المرآة يتحرك الرون معها، ولا يبقى معلقًا كدفاع مضلل.
يحمل تافي سيفًا بالفعل؛ لذا تخرج نبضة العرض من سيفه وتقبل الفرصة ضربة عادية. إذا لم تكن في اللعبة هجمات بعيدة، فاعكس موجة قريبة محددة بوضوح أو اختر دفاعًا آخر؛ لا تمنح مقذوفًا مؤقتًا لمجرد تبرير الانعكاس.
يوقف الدرع الاتجاهي ضربة أمامية دون صنع خطر جديد. تطلق وضعية الرد هجومًا من الزعيم نفسه بعد محفز. أما عكس الهجمات فيقلب جسم اللاعب الوارد ويغيّر جهته، فيغدو خط إطلاقه القديم خطرًا في رحلة العودة.
تستطيع الملكة جمع مقذوفات اللاعب الواردة في وضعية دفاع وإعادتها. يُظهر المقطع القصير ذلك وسط قتال أعقد؛ يعزل مثال كيرن نبضة واحدة ومسار عودة متوقعًا.
يعكس الدرع المرآتي التعويذات التي تصيب وجهه المحمي. يظهر الساحر والدرع في العرض؛ اتجاه الدرع هنا أهم من مسار كيرن الواحد.
يتبادل غانوندورف واللاعب ضرب مقذوف متوهج. يبدأ المقذوف هنا من الزعيم، خلافًا لنبضة تافي؛ وفي الحالتين تصبح رحلة العودة اختبار توقيت جديدًا.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub