The Queen
Dead Cells女王は防御中にプレイヤーの弾を集めて投げ返す。リンク先の短い場面は複雑な戦闘の中でそれを示すが、ケルンの例は一弾と一つの予測できる軌道に絞る。
ケルンがルーンの鏡を掲げる。タヴィが剣から波動を放つと、鏡はそれを受けて別の弾として同じ通路へ返す。タヴィは射線を外れ、鏡が下がった時に接近する。反射は攻撃の向きと所属を変える仕組みであり、単なる防御やダメージ軽減ではない。
ケルンは体の前に明るい鏡を構える。タヴィの剣は同じ射線に向き、1.72秒に波動が出る。
動きを減らす設定では自動再生が止まります。スライダーで発射、反射、隙を確認できます。
防御時間、接触、弾の所属変更、退避経路、反撃できる隙を一つのルールで結ぶ。
鏡が受け付ける攻撃を先に定義する。ここではタヴィの剣から出た波動を反射し、後の近接斬撃は反射しない。往路の波動はタヴィに無害。2.35秒の接触時に往路を消し、鏡から敵弾を一つだけ発生させる。二つを同時に残さない。
接触後の軌道を固定する。色の変化と逆向きの動きで所属変更を示す。2.35〜3.35秒の飛行中に、タヴィは射線の下へ出られる。体全体の余裕と、想定する最も遅い移動速度で検証する。
4.30秒に鏡を下げ、4.72秒の通常剣撃を当てられるようにする。次のループ前には防御の復帰を見せる。この隙があれば、反射が既存の攻撃手段の全面禁止にならない。
反射には見える接触、別の帰還弾、同時に切り替わる衝突判定が必要。見えない逆向きの線でダメージを与えない。
近接攻撃も全弾種も全角度も、隙なしで返るならプレイヤーの技が無意味になる。対象の種類を決め、鏡が下がる確実な経路を示す。
往路と復路に別の弾を使うか、一つの弾の所属を原子的に切り替える。接触時にダメージ陣営、衝突対象、色、尾の向き、効果音を同時に変える。速度や状態異常などは、ルールが約束したものだけ引き継ぐ。
帰還弾の飛行時間を、認識、反応、移動開始、全身が射線を出るまでの時間と比較する。タヴィの上に弾を生成したり、退避を選んだ後も追尾させたりしない。
この鏡は剣の波動を受けるが、防御を下げた後の近接斬撃は受けない。ビルドが多いゲームなら、重い攻撃、貫通攻撃、非飛び道具が鏡を越えるか決め、例外を事前に教える。
2.35秒の接触前後、3.35秒の帰還弾の終点、4.30秒の鏡の開放、5.63秒以降の再装備を確認する。シークと動きを減らす設定でも再生と同じルールを示す。
構えた鏡の中心ルーンはタヴィへ向く。接触時には一度だけ明るく光り、帰還弾は往路と違う光を持つ。ケルンが鏡を下げる時にはルーンも一緒に下がり、宙に残る偽の防御表示を作らない。
タヴィには既に剣があるので、教材の波動は剣から出し、開いた隙は普通の斬撃で使える。遠距離攻撃がないゲームなら、明確に定義した近接波か別の防御メカニクスを選ぶ。反射のためだけに一度きりの弾を与えない。
方向盾は正面の一撃を止めるだけで新たな脅威を作らない。反撃姿勢は条件の後にボス自身の技を出す。攻撃反射はプレイヤーの弾を逆向きにし、所属を変え、元の射線を復路の危険にする。
女王は防御中にプレイヤーの弾を集めて投げ返す。リンク先の短い場面は複雑な戦闘の中でそれを示すが、ケルンの例は一弾と一つの予測できる軌道に絞る。
鏡の盾は防御面に当たった魔法を反射する。動画では術者と盾が見え、ケルンの一射線より向きの条件が重要になる。
ガノンドロフとプレイヤーは光る弾を打ち返し合う。この弾はタヴィの波動と違って最初はボスが放つが、どちらも帰り道を新たなタイミング課題にする。
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