The Queen
Dead Cellsरानी रक्षा मुद्रा में खिलाड़ी के आने वाले गोले समेटकर वापस फेंक सकती है। जुड़ा छोटा अंश इसे व्यस्त लड़ाई में दिखाता है; केर्न का उदाहरण एक तरंग और एक अनुमानित रास्ते तक सीमित है।
केर्न रून वाला दर्पण उठाता है। तावी तलवार से तरंग भेजता है; दर्पण उसे पकड़कर उसी गलियारे में एक अलग गोला वापस भेजता है। तावी रास्ते से हटता है और दर्पण नीचे आने पर पास जाता है। परावर्तन हमले की दिशा और स्वामित्व बदलता है; यह केवल रोकना या नुकसान घटाना नहीं है।
केर्न शरीर के आगे चमकता दर्पण रखता है। तावी की तलवार उसी गलियारे में निशाना साधती है; तरंग 1.72 सेकंड पर निकलती है।
कम गति की सेटिंग में स्वतः चलना बंद है। बाहर जाने, लौटने और खुलने की अवस्थाएँ देखने के लिए समयरेखा सरकाएँ।
रक्षा की अवधि, टकराव, गोले का नया स्वामित्व, बचने की जगह और जवाबी हमले की खिड़की को एक नियम से जोड़ें।
पहले तय करें कि दर्पण किन आने वाले हमलों को स्वीकार करता है। यहाँ वह तावी की दिखती तलवार तरंग लौटाता है, लेकिन बाद का पास का वार नहीं। जाते समय तरंग तावी को नुकसान नहीं देती। 2.35 सेकंड पर उसे हटाकर दर्पण से एक शत्रु गोला बनाएँ; दोनों रूप एक साथ सक्रिय न रखें।
टकराव के बाद वापसी की दिशा स्थिर रखें। नया रंग और उलटी गति स्वामित्व में बदलाव दिखाएँ। 2.35 से 3.35 सेकंड की उड़ान तावी को रेखा के नीचे जाने देती है। पूरे शरीर की दूरी और तय सबसे धीमी चाल से जाँचें।
4.30 सेकंड पर दर्पण नीचे करें और 4.72 सेकंड पर सामान्य तलवार वार लगने दें। अगले चक्र से पहले रक्षा की वापसी दिखाएँ। यह खिड़की परावर्तन को खिलाड़ी की पहले से सीखी हमले की क्रिया पर पूर्ण रोक नहीं बनने देती।
परावर्तन में दिखता टकराव, अलग लौटता गोला और उसी क्षण बदलती टक्कर-पक्ष जाँच चाहिए। अदृश्य वापसी-पथ पर नुकसान न दें।
अगर हर पास का वार, हर गोला और हर कोण बिना किसी अवसर के लौटे, तो खिलाड़ी के कौशल बेकार हो जाते हैं। मान्य हमले तय करें और दर्पण नीचे होने का भरोसेमंद रास्ता दिखाएँ।
जाने और लौटने के लिए अलग वस्तुएँ रखें, या एक वस्तु का स्वामित्व एक ही क्षण में बदलें। टकराव पर नुकसान का पक्ष, टक्कर परत, रंग, प्रकाश-लकीर की दिशा और ध्वनि साथ बदलें। केवल घोषित गुण, जैसे गति या स्थिति-प्रभाव, बचाए रखें।
लौटते गोले की उड़ान को संकेत पहचानने, प्रतिक्रिया, गति शुरू होने और पूरा शरीर रेखा से निकलने के समय से मिलाएँ। गोला तावी के ऊपर न बनाएँ और खिलाड़ी बचने का रास्ता चुन ले तो उसका पीछा न करवाएँ।
यह दर्पण तलवार तरंग पकड़ता है, लेकिन रक्षा नीचे होने पर पास का वार नहीं। कई बिल्ड वाले खेल में तय करें कि भारी, भेदने वाले या बिना गोले वाले वार इसे पार करते हैं या नहीं, और अपवाद पहले समझाएँ।
2.35 सेकंड पर टकराव के दोनों ओर, 3.35 सेकंड पर गोले का अंत, 4.30 सेकंड पर खुली रक्षा और 5.63 सेकंड के बाद फिर उठा दर्पण जाँचें। समयरेखा और कम गति में भी नियम सामान्य चलने जैसा दिखना चाहिए।
उठे दर्पण की बीच की रून तावी की ओर है। टकराव पर एक ही चमक होती है; लौटा गोला मूल तरंग से अलग चमकता है। केर्न दर्पण नीचे करता है तो रून भी उसके साथ जाती है, हवा में झूठी रक्षा बनकर नहीं रहती।
तावी के पास पहले से तलवार है, इसलिए उदाहरण की तरंग उसी से निकलती है और खुले समय में सामान्य वार काम आता है। जिस खेल में दूर का हमला नहीं है, वहाँ साफ़ परिभाषित पास की तरंग लौटाएँ या कोई दूसरी रक्षा युक्ति चुनें; सिर्फ परावर्तन दिखाने के लिए एक बार का गोला न दें।
दिशात्मक ढाल सामने का वार रोकती है, नया खतरा नहीं बनाती। प्रत्याक्रमण मुद्रा किसी शर्त पर बॉस का अपना वार चलाती है। परावर्तन खिलाड़ी की आने वाली वस्तु को उलटकर उसका पक्ष बदलता है और पुरानी फायर-रेखा को वापसी में खतरनाक बनाता है।
रानी रक्षा मुद्रा में खिलाड़ी के आने वाले गोले समेटकर वापस फेंक सकती है। जुड़ा छोटा अंश इसे व्यस्त लड़ाई में दिखाता है; केर्न का उदाहरण एक तरंग और एक अनुमानित रास्ते तक सीमित है।
दर्पण ढाल उसके संरक्षित हिस्से पर लगने वाले जादू लौटाती है। वीडियो में जादूगर और ढाल दोनों दिखते हैं; यहाँ केर्न की एक रेखा से अधिक दिशा का महत्व है।
गैननडॉर्फ़ और खिलाड़ी चमकते गोले को एक-दूसरे की ओर लौटाते हैं। तावी की तरंग के उलट इसे पहले बॉस भेजता है; दोनों में वापसी की उड़ान नया समय-निर्णय बनती है।
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