केर्न रून वाला दर्पण उठाता है। तावी तलवार से तरंग भेजता है; दर्पण उसे पकड़कर उसी गलियारे में एक अलग गोला वापस भेजता है। तावी रास्ते से हटता है और दर्पण नीचे आने पर पास जाता है। परावर्तन हमले की दिशा और स्वामित्व बदलता है; यह केवल रोकना या नुकसान घटाना नहीं है।

बॉस बिल्डर खोलें
दर्पण का संकेत पढ़ेंकेर्न शरीर के आगे चमकता दर्पण रखता है। तावी की तलवार उसी गलियारे में निशाना साधती है; तरंग 1.72 सेकंड पर निकलती है।
तलवार की तरंग का जाना और लौटना देखें पत्थर का बॉस तलवारधारी खिलाड़ी के सामने रून वाला दर्पण रखता है। छोटी तरंग तलवार से दर्पण तक जाती है और टकराने पर चमकती है। अलग रंग का गोला खिलाड़ी की ओर लौटता है; खिलाड़ी उसकी रेखा के नीचे हटता है। फिर बॉस दर्पण नीचे करता है, पास का तलवार वार खाता है और चक्र से पहले दर्पण ऊपर उठाता है। बॉस खिलाड़ी

केर्न शरीर के आगे चमकता दर्पण रखता है। तावी की तलवार उसी गलियारे में निशाना साधती है; तरंग 1.72 सेकंड पर निकलती है।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

रक्षा की अवधि, टकराव, गोले का नया स्वामित्व, बचने की जगह और जवाबी हमले की खिड़की को एक नियम से जोड़ें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • ठीक क्या परावर्तित होता है?

    पहले तय करें कि दर्पण किन आने वाले हमलों को स्वीकार करता है। यहाँ वह तावी की दिखती तलवार तरंग लौटाता है, लेकिन बाद का पास का वार नहीं। जाते समय तरंग तावी को नुकसान नहीं देती। 2.35 सेकंड पर उसे हटाकर दर्पण से एक शत्रु गोला बनाएँ; दोनों रूप एक साथ सक्रिय न रखें।

  • क्या खिलाड़ी वापसी पढ़कर रास्ता छोड़ सकता है?

    टकराव के बाद वापसी की दिशा स्थिर रखें। नया रंग और उलटी गति स्वामित्व में बदलाव दिखाएँ। 2.35 से 3.35 सेकंड की उड़ान तावी को रेखा के नीचे जाने देती है। पूरे शरीर की दूरी और तय सबसे धीमी चाल से जाँचें।

  • फिर हमला कब उपयोगी होता है?

    4.30 सेकंड पर दर्पण नीचे करें और 4.72 सेकंड पर सामान्य तलवार वार लगने दें। अगले चक्र से पहले रक्षा की वापसी दिखाएँ। यह खिड़की परावर्तन को खिलाड़ी की पहले से सीखी हमले की क्रिया पर पूर्ण रोक नहीं बनने देती।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • रुका गोला बिना संकेत नुकसान देता है

    परावर्तन में दिखता टकराव, अलग लौटता गोला और उसी क्षण बदलती टक्कर-पक्ष जाँच चाहिए। अदृश्य वापसी-पथ पर नुकसान न दें।

  • दर्पण सदा सब कुछ लौटाता है

    अगर हर पास का वार, हर गोला और हर कोण बिना किसी अवसर के लौटे, तो खिलाड़ी के कौशल बेकार हो जाते हैं। मान्य हमले तय करें और दर्पण नीचे होने का भरोसेमंद रास्ता दिखाएँ।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • स्वामित्व बदलना स्पष्ट करें

    जाने और लौटने के लिए अलग वस्तुएँ रखें, या एक वस्तु का स्वामित्व एक ही क्षण में बदलें। टकराव पर नुकसान का पक्ष, टक्कर परत, रंग, प्रकाश-लकीर की दिशा और ध्वनि साथ बदलें। केवल घोषित गुण, जैसे गति या स्थिति-प्रभाव, बचाए रखें।

  • बचने के लिए उचित समय दें

    लौटते गोले की उड़ान को संकेत पहचानने, प्रतिक्रिया, गति शुरू होने और पूरा शरीर रेखा से निकलने के समय से मिलाएँ। गोला तावी के ऊपर न बनाएँ और खिलाड़ी बचने का रास्ता चुन ले तो उसका पीछा न करवाएँ।

  • हमले का सार्थक विकल्प रखें

    यह दर्पण तलवार तरंग पकड़ता है, लेकिन रक्षा नीचे होने पर पास का वार नहीं। कई बिल्ड वाले खेल में तय करें कि भारी, भेदने वाले या बिना गोले वाले वार इसे पार करते हैं या नहीं, और अपवाद पहले समझाएँ।

  • हर बदलाव फ़्रेम-दर-फ़्रेम जाँचें

    2.35 सेकंड पर टकराव के दोनों ओर, 3.35 सेकंड पर गोले का अंत, 4.30 सेकंड पर खुली रक्षा और 5.63 सेकंड के बाद फिर उठा दर्पण जाँचें। समयरेखा और कम गति में भी नियम सामान्य चलने जैसा दिखना चाहिए।

अखाड़ा

  • बाहर की ओर मुड़ी रून

    उठे दर्पण की बीच की रून तावी की ओर है। टकराव पर एक ही चमक होती है; लौटा गोला मूल तरंग से अलग चमकता है। केर्न दर्पण नीचे करता है तो रून भी उसके साथ जाती है, हवा में झूठी रक्षा बनकर नहीं रहती।

खिलाड़ी के सुधार

  • खिलाड़ी की जानी-पहचानी क्रिया अपनाएँ

    तावी के पास पहले से तलवार है, इसलिए उदाहरण की तरंग उसी से निकलती है और खुले समय में सामान्य वार काम आता है। जिस खेल में दूर का हमला नहीं है, वहाँ साफ़ परिभाषित पास की तरंग लौटाएँ या कोई दूसरी रक्षा युक्ति चुनें; सिर्फ परावर्तन दिखाने के लिए एक बार का गोला न दें।

इनसे इसे अलग समझें

  • लौटता हमला केवल रोकना नहीं है

    दिशात्मक ढाल सामने का वार रोकती है, नया खतरा नहीं बनाती। प्रत्याक्रमण मुद्रा किसी शर्त पर बॉस का अपना वार चलाती है। परावर्तन खिलाड़ी की आने वाली वस्तु को उलटकर उसका पक्ष बदलता है और पुरानी फायर-रेखा को वापसी में खतरनाक बनाता है।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D The Queen — Dead Cells

The Queen

Dead Cells

रानी रक्षा मुद्रा में खिलाड़ी के आने वाले गोले समेटकर वापस फेंक सकती है। जुड़ा छोटा अंश इसे व्यस्त लड़ाई में दिखाता है; केर्न का उदाहरण एक तरंग और एक अनुमानित रास्ते तक सीमित है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Ganondorf — The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ganondorf

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

गैननडॉर्फ़ और खिलाड़ी चमकते गोले को एक-दूसरे की ओर लौटाते हैं। तावी की तरंग के उलट इसे पहले बॉस भेजता है; दोनों में वापसी की उड़ान नया समय-निर्णय बनती है।

और जानें

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