गेम डिज़ाइन दृष्टिकोण

जोखिम और इनाम

चुनाव तब अर्थपूर्ण होता है जब संभावित लाभ के सामने लागत, खतरा, अनिश्चितता या खोया अवसर हो। विनिमय के दोनों पक्षों को साथ संतुलित करें और प्रतिबद्धता से पहले उन्हें स्पष्ट करें।

युक्तियाँ

इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाली युक्तियाँ

चाल और जगह

धावा

बॉस एक दिशा में तेज़ी से बढ़ता है और अपने शरीर को हथियार की तरह इस्तेमाल करता है। इस रूप में, दिशा तय करने से पहले वह निशाना बदल सकता है, लेकिन दिशा तय होने के बाद मुड़ नहीं सकता।

हमले के पैटर्न

चापीय वार

बॉस चापीय वार से स्पष्ट खतरा बनाता है और खिलाड़ी के लिए एक संभव सुरक्षित जवाब छोड़ता है।

हमले के पैटर्न

आह्वान

बॉस आह्वान से स्पष्ट खतरा बनाता है और खिलाड़ी के लिए एक संभव सुरक्षित जवाब छोड़ता है।

प्रक्षेप्य

प्रक्षेप्य पंखा

बॉस एक स्रोत से स्थिर किरणों पर कई प्रक्षेप्य छोड़ता है जो दूरी के साथ अलग होकर पार करने योग्य खाली जगह बनाते हैं।

अखाड़ा

प्लेटफ़ॉर्म विनाश

बॉस चलने योग्य जगह को पहले चिन्हित कर हटाता है और मैदान की जुड़ाव क्षमता को सीमित संसाधन बनाता है।

अखाड़ा

सिकुड़ता सुरक्षित क्षेत्र

खतरे की सीमा अंदर बढ़ती है और बचा केंद्रीय रास्ता दिखाते हुए उपलब्ध जगह घटाती है।

अखाड़ा

पीछे धकेलना

प्रहार खिलाड़ी को पढ़ने योग्य दिशा में धकेलता है, इसलिए उतरने की जगह और सीमा भी खतरे का भाग हैं।

रक्षा

कमज़ोर बिंदु

केवल साफ चिन्हित भाग या समय प्रभावी नुकसान लेता है, जिससे स्थिति हमला करने की शर्त बनती है।

संरचना और पठनीयता

उग्र अवस्था

दिखाई देने वाला अवस्था परिवर्तन गति या दबाव बढ़ाता है, पर सीखे संकेत और जवाब बनाए रखता है।

शरीर और निकट युद्ध

लैंडिंग जंप

बॉस लॉक किए स्थान पर छलाँग लगाता है और थोड़ी देर के लिए लैंडिंग त्रिज्या को खतरा बनाता है।

प्रक्षेप्य

एकल शॉट

बॉस लॉक की हुई रेखा पर एक अलग प्रक्षेप्य छोड़ता है।

रक्षा

दिशात्मक ढाल

उठी ढाल सामने के निश्चित कोण से आए वार रोकती है, पर साधारण चाल से किनारा पार करने पर बॉस खुला रहता है।

रक्षा

क्षति के प्रकार का प्रतिरोध

बॉस के उसी अंग पर चीरने वाले वार से भेदने वाले वार की तुलना में कम क्षति होती है; दोनों लगते हैं।

रक्षा

अंग तोड़ना

बॉस का एक अलग हिस्सा नष्ट होता है और उससे जुड़ा हमला स्पष्ट रूप से बंद हो जाता है।

रक्षा

हमले का परावर्तन

रक्षा करता बॉस आते हुए हमले को उलट देता है, जिससे वापसी का रास्ता खिलाड़ी के लिए खतरनाक हो जाता है।

रक्षा

पलटवार की मुद्रा

दिखती हुई रक्षात्मक मुद्रा खिलाड़ी के उपयुक्त वार को बॉस के अपने पलटवार में बदलती है।

रक्षा

अवशोषण से शक्ति बढ़ना

चिह्नित हमला बॉस को चोट पहुँचाने के बजाय सोख लिया जाता है और अगले शक्तिशाली वार के लिए संसाधन बनता है।

रक्षा

रोकी जा सकने वाली तैयारी

चिह्नित तैयारी को समय-सीमा से पहले योग्य खिलाड़ी क्रिया से रद्द किया जा सकता है।

संरचना और पठनीयता

रिकवरी

रिकवरी किसी क्रिया के बाद का वह अंतराल है जिसमें बॉस अगली क्रिया चुन या शुरू नहीं कर सकता।

स्थान, गति और अनुभूति

पलायन चरण

पलायन चरण बॉस को सामान्य लड़ाई से बाहर एक गंतव्य देता है। खिलाड़ी को रोकना, पीछा करना या पहले से बताया परिणाम स्वीकार करना होता है।

स्थान, गति और अनुभूति

बॉस ही भूभाग

खिलाड़ी बॉस के शरीर पर चलता है और क्षति-बिंदु तक पहुँच स्पष्ट मार्ग व भरोसेमंद पकड़ नियमों पर निर्भर करती है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यता

पर्यावरणीय हथियार

स्थिर अरीना उपकरण तक पहुँचकर उसे तैयार करना होता है; सामान्य हथियार की क्षति नहीं, उसका सफल शॉट मुठभेड़ को आगे बढ़ाता है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यता

मुठभेड़-विशिष्ट औजार

मुठभेड़ एक पोर्टेबल औजार देती या सक्रिय करती है जिसकी नियम-विशिष्ट क्रिया इस बॉस पर असाधारण रूप से प्रभावी है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और भेद्यता

लुभाकर कराया गया self-hit

खिलाड़ी मान्य खतरा तैयार करता है, बॉस की committed क्रिया को उसमें लाता है और बॉस के अपने resolution को damage या stagger बनाता है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और कमजोरी

मुद्रा मीटर और फिनिशर

निर्धारित हमले और काउंटर अलग मुद्रा मीटर पर दबाव डालते हैं; ब्रेक सीमित क्रिटिकल स्थिति खोलता है जिसे केवल स्पष्ट फिनिशर खर्च करता है।

मुठभेड़ के लक्ष्य और कमजोरी

अहिंसक समाधान

दिखाई देने वाली अहिंसक शर्त अलग छोड़ने की क्रिया खोलती है और बॉस का स्वास्थ्य खाली किए बिना मुठभेड़ समाप्त करती है।

मुठभेड़ लक्ष्य और कमज़ोरी

प्रयासों के बीच स्थायी प्रगति

पूरे किए गए मुठभेड़ लक्ष्य खिलाड़ी की हार के बाद भी रहते हैं, इसलिए नया प्रयास स्पष्ट पड़ाव से आगे बढ़ता है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

स्थिति संचय

बॉस के हमले अलग स्थिति मीटर को भरते हैं; असली प्रभाव तभी शुरू होता है जब संचय अपनी सीमा तक पहुँचता है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

तुरंत हार की शर्त

स्पष्ट संकेत वाली शर्त सामान्य क्षति को छोड़कर एक आधिकारिक परिणाम से प्रयास समाप्त करती है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

अधिकतम स्वास्थ्य में कमी

चिह्नित प्रहार वर्तमान स्वास्थ्य से अलग उसकी अधिकतम सीमा घटाता है और स्पष्ट पुनर्स्थापन तक आगे के उपचार को सीमित करता है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

क्षमता या उपचार लॉक

चिह्नित संपर्क एक नामित क्रिया को रोकता है, जबकि गति और बाकी किट उपलब्ध रहते हैं।

स्थितियां, संसाधन और स्केलिंग

संसाधन चोरी या गिराना

बॉस का योग्य वार सीमित संसाधन हटाता है और उसे ऐसे पिकअप में गिरा सकता है जिन्हें खिलाड़ी वापस ले या बॉस कब्ज़ा करे।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

हिट पर उपचार या लाइफ़स्टील

योग्य बॉस संपर्क सीमित स्वास्थ्य लौटाता है; नियम अनुमति दे तो शून्य क्षति वाला ब्लॉक भी गिना जाता है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

बाधित की जा सकने वाली स्व-चिकित्सा

बॉस खिलाड़ी से संपर्क बिना दिखने वाली रिकवरी शुरू करता है; मान्य बाधा इसे रद्द करती है और पूरा कास्ट केवल एक सीमित उपचार लगाता है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

रोके जा सकने वाले बाहरी उपचार स्रोत

अलग इकाई या संसाधन बॉस की ओर उपचार भेजता है; स्रोत या उसके पैकेट को नष्ट करना उस सीमित डिलीवरी को रोकता है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

अनुकूली डैमेज-रेट सीमा

हाल का या अनुमानित बर्स्ट डैमेज हर नए वार का बॉस तक पहुँचने वाला भाग घटाता है; डैमेज विंडो खाली होने पर यह attenuation हट जाता है।

अवस्थाएँ, संसाधन और स्केलिंग

लोडआउट मिरर

घोषित क्षण पर बॉस खिलाड़ी के बिल्ड के चुने हुए हिस्सों का स्नैपशॉट लेकर स्थिर मुकाबला पैकेज बनाता है।

स्थितियाँ, संसाधन और स्केलिंग

सहयोगी की चोरी और वशीकरण

बॉस खिलाड़ी के किसी सहायक या दल-सदस्य को अस्थायी रूप से नियंत्रित करके उसकी पहचानी जा सकने वाली क्षमताएँ पुराने मालिक के विरुद्ध कर देता है।

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