तुरंत हार की शर्त

अवस्थाएँ, संसाधन और विस्तार

तुरंत हार की शर्त सामान्य क्षति घटाने के बजाय किसी स्पष्ट नियम के सत्य होते ही मौजूदा प्रयास को समाप्त करती है। स्वास्थ्य, रक्षा और उपचार इस परिणाम को कम नहीं कर सकते, इसलिए इसे समय से पहले कई तरह की चेतावनी, संभव उत्तर, सटीक लॉक क्षण और ठीक एक आधिकारिक समाधान चाहिए।

बॉस बिल्डर खोलें
घातक शर्त दिखाएँ और सामान्य उत्तर साबित करेंकर्न 0.30 सेकंड पर एक स्थिर निष्पादन-मुहर बनाता है। तावी का पूरा शरीर 0.98 सेकंड के पहले समाधान से पहले 92 इकाई त्रिज्या से बाहर निकलता है, इसलिए शर्त असत्य रहती है और स्वास्थ्य, परिणाम या पुरस्कार नहीं बदलते।
कर्न की पहली निष्पादन-मुहर से तावी को निकालें, फिर वही शर्त पूरी होने दें कर्न तावी के नीचे गोल पत्थर का निष्पादन जाल सक्रिय करता है। खतरे की सीमा पर रून उकेरे हुए छह फलक उलटी गिनती दिखाते हैं। तावी पहले सक्रियण से पूरी तरह बाहर निकलता है, लेकिन दूसरे में अंदर रहता है। झुके हुए खिलाड़ी पर फलक बंद होते हैं, जबकि ऊपर दिल और पूरी स्वास्थ्य पट्टी ज्यों की त्यों रहती है: प्रयास सामान्य क्षति से नहीं, शर्त पूरी होने से समाप्त होता है। बॉस खिलाड़ी

कर्न 0.30 सेकंड पर एक स्थिर निष्पादन-मुहर बनाता है। तावी का पूरा शरीर 0.98 सेकंड के पहले समाधान से पहले 92 इकाई त्रिज्या से बाहर निकलता है, इसलिए शर्त असत्य रहती है और स्वास्थ्य, परिणाम या पुरस्कार नहीं बदलते।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

घातक शर्त, पात्र लक्ष्य, चेतावनी और लॉक समय, पूरे शरीर की खतरे वाली ज्यामिति, मान्य उत्तर, प्रतिरक्षा और पुनर्जीवन अपवाद, परिणाम का स्वामित्व, कैमरा और इनपुट व्यवहार, मल्टीप्लेयर अधिकार और उसे केवल बहुत बड़ी क्षति से अलग करने वाले परीक्षण तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • कौन-सा सटीक तथ्य प्रयास समाप्त करता है?

    नियम को जाँचे जा सकने वाले कथन में लिखें: समाधान पर मुहर में होना, दो ठोस वस्तुओं के बीच कुचलना, Doom समाप्त होने तक साफ न होना, या विशेष मुठभेड़ अवस्था में हिट होना। लॉक पर सभी इनपुट दर्ज करें; ऐसा मनमाना क्षति अंक न बनाएँ जिसे स्वास्थ्य, कवच, ढाल या कठिनाई अनजाने में झेल ले।

  • चेतावनी कौन-सा संभव उत्तर देने का वादा करती है?

    पहचान, गति, नेटवर्क विलंब, कैमरा सुधार और पूरे टक्कर-आकार के लिए समय रखें। बताएँ कि उत्तर क्षेत्र छोड़ना, दूसरी ओर देखना, शुद्ध करना, रोकना, आड़ लेना या पहले का लक्ष्य पूरा करना है। सबसे धीमी वैध बनावट और हर नियंत्रण विधि को बिना वैकल्पिक डॉज उन्नयन माँगे जाँचें।

  • एक अंतिम परिणाम निष्पक्ष और निश्चित कैसे बने?

    मुठभेड़ अधिकार पर एक बार समाधान करें, स्थिर परिणाम आईडी सुरक्षित करें और दोहरे हिट व पुरस्कार रास्ते रोकें। अभेद्यता, पुनर्जीवन, सहकारी बचाव, रोलबैक, साथ-साथ जीत, चरण बदलाव और देर से जुड़ने का व्यवहार तय करें। स्वास्थ्य छोड़ने वाला परिणाम भ्रामक क्षति घटना न निकाले।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • घातक संस्करण सामान्य हमला ही है, पर मजबूत संकेत नहीं

    यदि एक ही आकार कभी स्वास्थ्य घटाता और कभी प्रयास समाप्त करता है, केवल रंग पर्याप्त नहीं। उत्तर-खिड़की से पहले अलग तैयारी-अवस्था, आकृति, सीमा, लय, ध्वनि, कैप्शन और स्थायी नियम-संकेत दें।

  • निष्पादन को बहुत बड़ी क्षति की तरह बनाना

    बड़ा अंक ढाल, प्रतिशत कमी, अस्थायी स्वास्थ्य, चीट और कठिनाई संशोधकों से अनिश्चित ढंग से मिलता है। स्पष्ट अंतिम शर्त सीधे हल करें, फिर शून्य सामान्य क्षति वाला कारण-विशिष्ट परिणाम एक बार दें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • चेतावनी, लॉक, समाधान और परिणाम को अलग रखें

    चेतावनी बिना नुकसान लक्ष्य का पीछा कर सकती है; लॉक इनपुट स्थिर करता है; समाधान एक बार जाँचता है; परिणाम आगे की लड़ाई रोककर कारण दिखाता है। इन्हें अलग अवस्थाएँ रखें ताकि देर से आए फ़्रेम, रोलबैक और सुलभता घोषणाएँ न टकराएँ।

  • पूरी ज्यामिति और सबसे खराब उत्तर समय जाँचें

    बाहर होना खिलाड़ी के पूरे टक्कर-आयतन से तय हो, केंद्र या पैरों से नहीं। आरंभ-बिंदु, कैमरा, धीमापन, कंट्रोलर डेड ज़ोन, विलंब, ऐनिमेशन लॉक और बाधाएँ जाँचकर सामान्य गति के लिए मापा हुआ अंतर रखें।

  • गंभीरता को आवृत्ति और पुनःप्रयास लागत से संतुलित करें

    एक घातक जाँच ध्यान बना सकती है; बार-बार या साथ आने वाली जाँच प्रयोग मिटाती है। चेतावनी से समाधान समय, समझने के बाद विफलता दर, हर विफलता में खोया समय, चेकपॉइंट दूरी और दृश्य या इनपुट भार मापें।

  • सामग्री बढ़ने से पहले अपवाद तय करें

    तय करें कि अभेद्यता, डॉज प्रभाव, ढाल, पुनर्जीवन, साथी, लिखित चरण-सुरक्षा और सुलभता सहायता शर्त का उत्तर दे सकते हैं या नहीं। स्वीकृत अपवाद दिखाएँ और निषिद्ध अपवाद लगातार रोकें।

अखाड़ा

  • मुहर सहनशक्ति नहीं, स्थान पर निर्णय देती है

    कर्न के छह रून्स एक स्थिर वृत्त बंद करते हैं। पहली बार तावी किनारा पार करता है और पैटर्न सुरक्षित टूटता है। दूसरी बार अंतिम रून लॉक होने पर वह भीतर है; पूरी स्वास्थ्य पट्टी घटने के बजाय कटती है, जिससे मुठभेड़ का नियम ही हार का कारण दिखता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • नियम बनाए रखते हुए पहचान और उत्तर का समय बढ़ाएँ

    बड़ी सीमाएँ, लंबी चेतावनी, कम चमक, अलग ध्वनि, कैप्शन, कंपन और पूर्वावलोकन दें। कठिनाई व सुलभता उत्तर समय बढ़ा सकते हैं, साथ की माँगें घटा सकते हैं, एक बचाव टोकन दे सकते हैं या परिणाम को भारी क्षति से बदल सकते हैं, पर चुनी नीति पहले बताकर एक-सी रखें।

इनसे इसे अलग समझें

  • अंतिम कथन, केवल एक वार वाला हमला नहीं

    बहुत बड़ी क्षति सामान्य स्वास्थ्य और कमी मॉडल से गुजरती है, भले वह अक्सर सब स्वास्थ्य ले ले। तुरंत हार की शर्त सत्य होने पर सीधे अंतिम परिणाम चुनती है। स्थिति-संचय उस कथन तक ले जा सकता है, लेकिन संचय और उसका अंतिम प्रभाव अलग समय और प्रतिक्रिया वाली यांत्रिकी हैं।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Empress of Light — Terraria

Empress of Light

Terraria

दिन में उग्र बॉस की गोलियाँ चमकीली पीली होती हैं और हमले आम तौर पर एक वार में मारते हुए निर्धारित डॉज प्रभावों को अनदेखा करते हैं। यह सीमांत उदाहरण अभी भी भारी क्षति उपयोग करता है, इसलिए प्रस्तुति को पूरी मुठभेड़ का घातक संदर्भ बताना चाहिए, न कि हर गोली को नया ज्यामिति नियम देना चाहिए।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Olmec — Spelunky

Olmec

Spelunky

Olmec खिलाड़ी के ऊपर रुककर नीचे गिरता है और कुचलना निश्चित दिल घटाने के बजाय तुरंत हार देता है। छोटा विराम, पूरा शरीर, टूटने वाली ज़मीन और दीवारें मिलकर ऐसा स्थानिक कथन बनाते हैं जिसे पूरे टक्कर-आकार से जाँचना चाहिए।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Angra Mainyu — Final Fantasy XIV

Angra Mainyu

Final Fantasy XIV

Mortal Gaze दिशा की शर्त विफल होने पर Doom लगाता है, फिर समय समाप्त होने से पहले चमकते ग्लिफ़ से उसे हटाया जा सकता है। दो अलग समय के उत्तर होने से इंटरफ़ेस को दृष्टि-विफलता, गिनती, शुद्धि और अंतिम KO को कारणों की एक शृंखला में बाँधना चाहिए।

और जानें

क्या आपको कोई गलती मिली या इस पृष्ठ के लिए कोई सुझाव है? GitHub पर सुधार सुझाएँ

अंतिम अपडेट