Una condición de muerte instantánea termina el intento cuando una regla explícita se vuelve verdadera, sin restar daño normal. Como salud, defensa y curación no reducen el resultado, necesita aviso temprano y redundante, una respuesta alcanzable, un instante preciso de fijación y una sola resolución autoritativa.

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Señala la condición y demuestra su respuestaKern marca un sello fijo a 0,30 s. Todo el cuerpo de Tavi sale del radio de 92 antes de 0,98 s, así que la condición es falsa y no cambian salud, resultado ni recompensa.
Sal del primer sello de Kern y observa la misma condición sin resolver Kern activa una trampa de piedra circular bajo Tavi. Seis cuchillas grabadas con runas marcan la cuenta atrás alrededor del área peligrosa. Tavi sale por completo de la primera activación, pero permanece dentro de la segunda. Las cuchillas se cierran sobre el jugador agachado mientras el corazón y la barra de salud llena siguen intactos: el intento termina por la condición, sin daño normal. Jefe Jugador

Kern marca un sello fijo a 0,30 s. Todo el cuerpo de Tavi sale del radio de 92 antes de 0,98 s, así que la condición es falsa y no cambian salud, resultado ni recompensa.

Lista de implementación

Define la condición letal, objetivos válidos, tiempos de aviso y fijación, geometría de cuerpo completo, respuestas, excepciones de inmunidad y resurrección, autoridad del resultado, cámara, controles, red y pruebas que la separen de un daño simplemente enorme.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué hecho exacto termina el intento?

    Exprésalo como un predicado comprobable: dentro del sello, aplastado, Doom sin limpiar o golpeado en un estado especial. Captura sus entradas al fijar y no lo conviertas en un número de daño que salud, armadura o dificultad puedan sobrevivir.

  • ¿Qué respuesta alcanzable promete el aviso?

    Presupuesta reconocimiento, movimiento, latencia, cámara y todo el volumen de colisión. Declara si hay que salir, mirar a otro lado, limpiar, interrumpir o cubrirse. Prueba la configuración legal más lenta sin exigir una mejora opcional.

  • ¿Cómo se vuelve justo y determinista un resultado terminal?

    Resuelve una vez en la autoridad, reserva un id estable y cancela daño o recompensas duplicados. Define invulnerabilidad, resurrección, rescate cooperativo, reversión, victoria simultánea, transición y entrada tardía.

Errores de diseño

  • La versión letal reutiliza un ataque normal sin mejor aviso

    Si una forma a veces quita salud y a veces termina el intento, el color no basta. Añade estado previo, silueta, límite, cadencia, sonido, texto y una señal persistente antes de la respuesta.

  • La ejecución se implementa como daño extremo

    Un número grande interactúa mal con escudos, reducción, salud temporal y dificultad. Resuelve la condición directamente y emite un resultado con causa y cero daño normal.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Separa aviso, fijación, resolución y consecuencia

    El aviso puede seguir sin dañar; la fijación congela datos; la resolución evalúa una vez; la consecuencia detiene combate y conserva la causa. Guárdalos como estados distintos.

  • Prueba geometría completa y la peor respuesta

    La salida usa todo el volumen, no el centro. Recorre puntos de aparición, cámara, ralentizaciones, latencia, bloqueos y obstáculos, dejando margen medido.

  • Relaciona severidad, frecuencia y coste de reintento

    Mide tiempo de aviso, fallos tras reconocer, tiempo perdido, distancia al punto de control y solapes de carga visual o de entrada.

  • Define excepciones antes de multiplicar contenido

    Decide si invulnerabilidad, esquiva, escudo, resurrección, compañeros o ayudas responden. Expón permisos y rechazos de forma consistente.

Arena

  • El sello juzga posición, no resistencia

    Las seis runas cierran un círculo. Tavi escapa del primero; en el segundo permanece dentro y la salud llena se tacha en lugar de drenarse, mostrando que la regla causa la derrota.

Mejoras del jugador

  • Conserva la regla y amplía percepción y respuesta

    Ofrece límites grandes, aviso largo, menos destellos, audio único, texto, vibración y vista previa. Las opciones pueden ampliar la respuesta, reducir demandas, dar un salvamento o sustituir el resultado por daño severo, siempre anunciado antes.

No lo confundas con

  • Un predicado terminal, no solo un ataque de un golpe

    El daño alto aún pasa por salud y mitigación. La muerte instantánea elige directamente un resultado terminal. La acumulación puede alimentar ese predicado, pero acumulación y consecuencia siguen siendo reglas separadas.

Jefes que usan esta mecánica

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