Мгновенная казнь завершает текущую попытку, когда отдельное явное правило становится истинным, вместо вычитания обычного урона. Поскольку здоровье, защита и лечение не смягчают результат, условию нужны раннее избыточное предупреждение, достижимый ответ, точный момент фиксации и ровно одно авторитетное разрешение.

Открыть конструктор босса
Обозначьте смертельное условие и докажите обычный ответКерн отмечает неподвижную печать на 0,30 с. Всё тело Тави покидает радиус 92 до первого разрешения на 0,98 с, поэтому условие ложно и здоровье, результат и награда не меняются. Пустая ловушка остаётся видимой до возвращения Тави.
Покиньте первую печать Керна, затем изучите то же невыполненное условие Керн запускает под Тави круглую каменную ловушку. Шесть клинков с рунами ведут отсчёт вокруг опасной области. Тави полностью выходит из первого срабатывания, но остаётся внутри второго. Клинки смыкаются над пригнувшимся игроком, а сердце и полная шкала здоровья наверху остаются целыми: попытка завершается из-за условия, без обычного урона. Босс Игрок

Керн отмечает неподвижную печать на 0,30 с. Всё тело Тави покидает радиус 92 до первого разрешения на 0,98 с, поэтому условие ложно и здоровье, результат и награда не меняются. Пустая ловушка остаётся видимой до возвращения Тави.

Чеклист внедрения

Определите смертельное условие, допустимые цели, время предупреждения и фиксации, геометрию для всего тела, ответы, исключения иммунитета и возрождения, владельца результата, поведение камеры и ввода, сетевую власть и тесты, отличающие казнь от просто очень большого урона.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Какой точный факт завершает попытку?

    Запишите правило одним проверяемым предикатом: внутри печати при разрешении, раздавлен между твёрдыми телами, не очищен к окончанию Doom или поражён в особом состоянии боя. Фиксируйте все входы в момент блокировки. Не заменяйте результат произвольным уроном, который могут пережить будущие здоровье, броня или масштабирование.

  • Какой достижимый ответ обещает предупреждение?

    До фиксации заложите распознавание сигнала, движение, задержку сети, восстановление камеры и весь объём коллизии. Укажите, нужно ли выйти, отвернуться, очиститься, прервать, укрыться или выполнить раннюю цель. Проверьте самый медленный допустимый билд и все режимы управления без скрытого требования особого рывка.

  • Как сделать один финальный результат честным и детерминированным?

    Разрешайте условие один раз на авторитетной стороне, резервируйте устойчивый идентификатор, отменяйте дубли урона и наград и сохраняйте причину в поражении и повторе. Опишите неуязвимость, возрождение, помощь в кооперативе, откат, одновременную победу, смену фазы и позднее подключение.

Ошибки дизайна

  • Смертельная версия повторяет обычную атаку без усиленного сигнала

    Если одна форма иногда снимает здоровье, а иногда завершает попытку, одного цвета недостаточно. Добавьте отдельное предстартовое состояние, силуэт, границу, ритм, звук, подпись и устойчивый знак правила до начала ответа.

  • Казнь реализована экстремальным уроном

    Большое число непредсказуемо взаимодействует со щитами, процентным снижением, временным здоровьем, читами, сложностью и будущим балансом. Разрешайте явное терминальное условие напрямую, затем создавайте один результат с причиной и нулём обычного урона.

Настройка

Настройте атаку

  • Разделите предупреждение, фиксацию, разрешение и последствие

    Предупреждение может быть безвредным и следить за целью; фиксация замораживает входы; разрешение проверяется один раз; последствие прекращает бой и сохраняет причину. Храните их как разные состояния, чтобы поздние кадры, откат и доступные объявления не спорили.

  • Проверяйте полную геометрию и худшее время ответа

    Выход определяется всем объёмом игрока, а не центром или стопами. Переберите точки появления, камеры, замедления, мёртвые зоны, задержку, блокировки анимаций и препятствия. Если обещано обычное движение, оставьте измеримый запас, а не идеальный кадр.

  • Соотнесите суровость с частотой и ценой повтора

    Одна смертельная проверка создаёт фокус; частые пересечения лишают эксперимента и делают повторы главной частью времени. Измеряйте сигнал до разрешения, ошибки после распознавания, потерянное время, путь от контрольной точки и нагрузку в момент проверки.

  • Определите исключения до размножения контента

    Решите, отвечают ли на условие неуязвимость, уклонение, щит, возрождение, спутник, фазовая защита или помощь доступности. Явно показывайте разрешённые исключения и одинаково отклоняйте запрещённые, не полагаясь на порядок хуков урона.

Арена

  • Печать судит положение, а не выносливость

    Шесть рун Керна закрывают один круг. В первый раз Тави пересекает край, и рисунок распадается. Во второй последняя руна фиксируется, пока Тави внутри; полная отметка здоровья перечёркивается, а не уменьшается, поэтому причиной поражения ясно становится правило боя.

Навыки игрока

  • Сохраните правило, расширяя восприятие и ответ

    Предложите крупнее границы, дольше предупреждение, меньше вспышек, уникальный звук, подписи, вибрацию и предпросмотр. Настройки могут увеличить ответ, снизить одновременные требования, дать один жетон спасения или заменить исход тяжёлым уроном, но выбранная политика объявляется заранее и остаётся последовательной.

Не путайте с другими механиками

  • Терминальный предикат, а не просто атака на одно попадание

    Высокий урон всё ещё проходит через обычное здоровье и снижение, даже если обычно снимает всё. Мгновенная казнь напрямую выбирает финальный результат, когда условие истинно. Накопление состояния может подвести к такому условию, но накопление и его последнее последствие остаются разными механиками.

Боссы с этой механикой

Смотреть бой на YouTube:
2D Empress of Light — Terraria

Empress of Light

Terraria

Днём разъярённый босс меняет снаряды на ярко-жёлтые, его атаки обычно убивают одним попаданием и обходят настроенные эффекты уклонения. Это важный пограничный случай: реализация всё ещё использует огромный урон, поэтому подача должна сообщать смертельный контекст всего боя, а не новую геометрию каждого снаряда.

Смотреть бой на YouTube:
2D Olmec — Spelunky

Olmec

Spelunky

Olmec ненадолго зависает над игроком перед ударом вниз, а раздавливание является мгновенной смертью, а не потерей числа сердец. Короткая пауза, полная ширина тела, разрушаемый пол и стены превращают смертельное условие в пространственный предикат для всей коллизии.

Смотреть бой на YouTube:
3D Angra Mainyu — Final Fantasy XIV

Angra Mainyu

Final Fantasy XIV

Mortal Gaze накладывает Doom при нарушении условия направления взгляда, а отдельный светящийся знак позволяет очистить эффект до конца таймера. Смертельному результату предшествуют два ответа в разное время, поэтому интерфейс должен связать ошибку взгляда, отсчёт, очищение и финальный KO.

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub