Риск и награда
Выбор становится значимым, когда возможная польза уравновешена ценой, опасностью, неопределённостью или упущенной возможностью. Настраивайте обе стороны обмена и показывайте их до фиксации решения.
Механики с этой призмой
Таран
Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.
Шаблоны атакКруговой удар
Босс закрепляет один конец атаки и проводит опасную дугу по арене.
Шаблоны атакПризыв
Босс вызывает ограниченную группу помощников и меняет приоритеты, не переполняя арену.
СнарядыВеер снарядов
Босс выпускает несколько снарядов из одной точки по зафиксированным лучам, а ширина промежутков меняется с расстоянием.
АренаРазрушение опоры
Босс удаляет или отключает части проходимого пространства.
АренаСужение безопасной области
Граница опасности сокращает доступное пространство и усиливает давление контакта.
АренаОтталкивание
Удар перемещает игрока.
ЗащитаУязвимая точка
Урон сосредоточен на части тела.
Структура и читаемостьЯрость
После порога или таймера босс переходит в более требовательное состояние.
Тело и ближний бойПрыжок с приземлением
Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.
СнарядыОдиночный выстрел
Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.
ЗащитаНаправленный щит
Щит блокирует удары спереди, но обычный обход края открывает босса.
ЗащитаСопротивление типу урона
Одна и та же часть тела получает меньше урона от рубящего удара, чем от укола; оба удара попадают.
ЗащитаРазрушение части
Игрок разрушает отдельную часть босса и наглядно отключает связанную с ней атаку.
ЗащитаОтражение атак
Босс под защитой меняет направление входящей атаки, и её обратный путь становится опасным для игрока.
ЗащитаКонтратакующая стойка
Видимая защита превращает подходящий удар игрока в отдельную контратаку босса.
ЗащитаПоглощение с усилением
Отмеченная атака поглощается вместо нанесения урона и накапливает ресурс для усиленного приёма босса.
ЗащитаПрерываемая подготовка
Отмеченную подготовку можно отменить подходящим действием игрока до истечения срока.
Структура и читаемостьВосстановление
Восстановление — интервал после действия, прежде чем босс сможет выбрать или начать следующее.
Пространство, движение и восприятиеПобег босса
Фаза побега даёт боссу цель вне обычного боя. Игрок должен прервать уход, преследовать цель или принять заранее показанное последствие.
Пространство, движение и восприятиеБосс как уровень
Игрок перемещается по телу босса, а доступ к точке урона зависит от читаемого маршрута и надёжных правил удержания.
Цели боя и уязвимостьОрудие окружения
До стационарного орудия арены нужно добраться и подготовить его; бой продвигает подтверждённый выстрел устройства, а не обычный урон оружием.
Цели боя и уязвимостьОсобый инструмент боя
Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.
Цель боя и открытие уязвимостиСамоповреждение через приманку
Игрок готовит подходящую угрозу, проводит через неё зафиксированное действие босса и превращает его собственное разрешение в урон или ошеломление.
Цель боя и открытие уязвимостиШкала стойкости и добивание
Заданные атаки и контрдействия заполняют отдельную шкалу стойкости; слом открывает ограниченное критическое состояние, которое расходует только явное добивание.
Цель боя и открытие уязвимостиНенасильственное завершение
Видимое ненасильственное условие открывает отдельное действие «пощадить», завершая бой без обнуления здоровья босса.
Цель боя и открытие уязвимостиСохранение прогресса между попытками
Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.
Состояния, ресурсы и масштабированиеНакопление состояния
Атаки босса заполняют отдельную шкалу состояния; сам эффект начинается лишь тогда, когда накопление достигает порога.
Состояния, ресурсы и масштабированиеМгновенная казнь
Ясно обозначенное условие обходит обычный урон и завершает текущую попытку одним авторитетным результатом.
Состояния, ресурсы и масштабированиеСнижение максимального здоровья
Особое попадание отдельно снижает потолок здоровья и ограничивает дальнейшее лечение, пока явно заданное правило не восстановит запас.
Состояния, ресурсы и масштабированиеБлокировка способности или лечения
Попадание временно запрещает одно названное действие, сохраняя движение и остальной набор игрока.
Состояния, ресурсы и масштабированиеКража или выбивание ресурса
Подходящий удар босса отнимает ограниченное количество ресурса и может выбить его на арену, где игрок возвращает его, а босс захватывает.
Состояния, ресурсы и масштабированиеЛечение при попадании или вампиризм
Подтверждённый контакт восстанавливает боссу ограниченное здоровье — даже при нулевом уроне, если правила считают блок допустимым попаданием.
Состояния, ресурсы и масштабированиеПрерываемое самолечение
Босс начинает видимое восстановление без контакта с игроком: подходящее прерывание отменяет его, а завершённая подготовка один раз применяет ограниченное лечение.
Состояния, ресурсы и масштабированиеПерехватываемые источники лечения
Отдельная сущность или ресурс направляет лечение к боссу, а уничтожение источника или его снаряда отменяет эту ограниченную доставку.
Состояния, ресурсы и масштабированиеАдаптивное ограничение темпа урона
Недавний или расчётный взрывной урон уменьшает долю следующего попадания, доходящую до босса, а после очистки окна ослабление спадает.
Состояния, ресурсы и масштабированиеЗеркало экипировки
В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.
Состояния, ресурсы и масштабированиеКража и подчинение союзника
Босс временно получает контроль над помощником или членом группы игрока и обращает его узнаваемые способности против прежнего владельца.
Узнать больше
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub