Призма гейм-дизайна

Риск и награда

Выбор становится значимым, когда возможная польза уравновешена ценой, опасностью, неопределённостью или упущенной возможностью. Настраивайте обе стороны обмена и показывайте их до фиксации решения.

Механики

Механики с этой призмой

Движение и пространство

Таран

Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.

Шаблоны атак

Круговой удар

Босс закрепляет один конец атаки и проводит опасную дугу по арене.

Шаблоны атак

Призыв

Босс вызывает ограниченную группу помощников и меняет приоритеты, не переполняя арену.

Снаряды

Веер снарядов

Босс выпускает несколько снарядов из одной точки по зафиксированным лучам, а ширина промежутков меняется с расстоянием.

Арена

Разрушение опоры

Босс удаляет или отключает части проходимого пространства.

Арена

Сужение безопасной области

Граница опасности сокращает доступное пространство и усиливает давление контакта.

Арена

Отталкивание

Удар перемещает игрока.

Защита

Уязвимая точка

Урон сосредоточен на части тела.

Структура и читаемость

Ярость

После порога или таймера босс переходит в более требовательное состояние.

Тело и ближний бой

Прыжок с приземлением

Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.

Снаряды

Одиночный выстрел

Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.

Защита

Направленный щит

Щит блокирует удары спереди, но обычный обход края открывает босса.

Защита

Сопротивление типу урона

Одна и та же часть тела получает меньше урона от рубящего удара, чем от укола; оба удара попадают.

Защита

Разрушение части

Игрок разрушает отдельную часть босса и наглядно отключает связанную с ней атаку.

Защита

Отражение атак

Босс под защитой меняет направление входящей атаки, и её обратный путь становится опасным для игрока.

Защита

Контратакующая стойка

Видимая защита превращает подходящий удар игрока в отдельную контратаку босса.

Защита

Поглощение с усилением

Отмеченная атака поглощается вместо нанесения урона и накапливает ресурс для усиленного приёма босса.

Защита

Прерываемая подготовка

Отмеченную подготовку можно отменить подходящим действием игрока до истечения срока.

Структура и читаемость

Восстановление

Восстановление — интервал после действия, прежде чем босс сможет выбрать или начать следующее.

Пространство, движение и восприятие

Побег босса

Фаза побега даёт боссу цель вне обычного боя. Игрок должен прервать уход, преследовать цель или принять заранее показанное последствие.

Пространство, движение и восприятие

Босс как уровень

Игрок перемещается по телу босса, а доступ к точке урона зависит от читаемого маршрута и надёжных правил удержания.

Цели боя и уязвимость

Орудие окружения

До стационарного орудия арены нужно добраться и подготовить его; бой продвигает подтверждённый выстрел устройства, а не обычный урон оружием.

Цели боя и уязвимость

Особый инструмент боя

Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.

Цель боя и открытие уязвимости

Самоповреждение через приманку

Игрок готовит подходящую угрозу, проводит через неё зафиксированное действие босса и превращает его собственное разрешение в урон или ошеломление.

Цель боя и открытие уязвимости

Шкала стойкости и добивание

Заданные атаки и контрдействия заполняют отдельную шкалу стойкости; слом открывает ограниченное критическое состояние, которое расходует только явное добивание.

Цель боя и открытие уязвимости

Ненасильственное завершение

Видимое ненасильственное условие открывает отдельное действие «пощадить», завершая бой без обнуления здоровья босса.

Цель боя и открытие уязвимости

Сохранение прогресса между попытками

Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Накопление состояния

Атаки босса заполняют отдельную шкалу состояния; сам эффект начинается лишь тогда, когда накопление достигает порога.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Мгновенная казнь

Ясно обозначенное условие обходит обычный урон и завершает текущую попытку одним авторитетным результатом.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Снижение максимального здоровья

Особое попадание отдельно снижает потолок здоровья и ограничивает дальнейшее лечение, пока явно заданное правило не восстановит запас.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Блокировка способности или лечения

Попадание временно запрещает одно названное действие, сохраняя движение и остальной набор игрока.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража или выбивание ресурса

Подходящий удар босса отнимает ограниченное количество ресурса и может выбить его на арену, где игрок возвращает его, а босс захватывает.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Лечение при попадании или вампиризм

Подтверждённый контакт восстанавливает боссу ограниченное здоровье — даже при нулевом уроне, если правила считают блок допустимым попаданием.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Прерываемое самолечение

Босс начинает видимое восстановление без контакта с игроком: подходящее прерывание отменяет его, а завершённая подготовка один раз применяет ограниченное лечение.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Перехватываемые источники лечения

Отдельная сущность или ресурс направляет лечение к боссу, а уничтожение источника или его снаряда отменяет эту ограниченную доставку.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Адаптивное ограничение темпа урона

Недавний или расчётный взрывной урон уменьшает долю следующего попадания, доходящую до босса, а после очистки окна ослабление спадает.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Зеркало экипировки

В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Кража и подчинение союзника

Босс временно получает контроль над помощником или членом группы игрока и обращает его узнаваемые способности против прежнего владельца.

Узнать больше

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub