После порога или таймера босс переходит в более требовательное состояние, усиливая давление и создавая явную кульминацию боя.

Открыть конструктор босса
СигналОтдельный переход и постоянный признак состояния должны показывать, какие скорости, серии или окна восстановления изменились.
Проверьте механику «ярость» В каменной кузнице руна на груди Керна и огненные осколки загораются и продолжают светиться. От босса расходятся пять раскалённых полос, между которыми Тави смещается; в восстановлении полосы исчезают, но усиленное ядро остаётся ярким. Босс Игрок

Отдельный переход и постоянный признак состояния должны показывать, какие скорости, серии или окна восстановления изменились.

Чеклист внедрения

Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «ярость» как единое правило.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Игрок видит правило целиком?

    Отдельный переход и постоянный признак состояния должны показывать, какие скорости, серии или окна восстановления изменились.

  • Задуманный ответ достижим?

    Игрок меняет позицию и расход ресурсов под объявленные изменения, сохраняя хотя бы один надёжный ответ на каждую атаку.

  • Восстановление создаёт полезный результат?

    Преобразование завершается читаемым сбросом до ускоренного цикла, а усиленное состояние сохраняется и не мерцает между атаками.

Ошибки дизайна

  • Удаление всех окон контратаки в ярости превращает мастерство в истощение и ломает сборки, рассчитанные на осмысленный ответ

    Удаление всех окон контратаки в ярости превращает мастерство в истощение и ломает сборки, рассчитанные на осмысленный ответ.

  • Сигнал не совпадает с активной геометрией

    Если видимый сигнал механики «ярость» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.

Настройка

Настройте атаку

  • Настраивайте правило целиком

    Выбирайте порог, прирост скорости, урон, новые движения и сокращение восстановления независимо, не умножая всё одновременно.

  • Усложняйте по одной переменной

    Добавьте одно новое правило или сожмите выбранные интервалы, сохранив визуальный язык ранних фаз.

  • Докажите восстановление

    Преобразование завершается читаемым сбросом до ускоренного цикла, а усиленное состояние сохраняется и не мерцает между атаками.

Арена

  • Что сообщает механика

    После порога или таймера босс переходит в более требовательное состояние, усиливая давление и создавая явную кульминацию боя. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.

Навыки игрока

  • Адаптируйте под действия игрока

    Игрок меняет позицию и расход ресурсов под объявленные изменения, сохраняя хотя бы один надёжный ответ на каждую атаку. Выбирайте порог, прирост скорости, урон, новые движения и сокращение восстановления независимо, не умножая всё одновременно.

Не путайте с другими механиками

  • Сохраните отличие механики

    Удаление всех окон контратаки в ярости превращает мастерство в истощение и ломает сборки, рассчитанные на осмысленный ответ. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub