Ясность цели и прогресса
Игроку нужно понимать текущую цель, засчиталось ли действие и насколько близка смена состояния. Делайте цели, попадания и прогресс читаемыми, не объясняя за игрока само испытание.
Проверка из Boss Up
Эта призма связана с одним из практических правил доклада.
Делайте состояние читаемым
Показывайте цель, успешные попадания, прогресс, сигналы и оставляйте время на реакцию: загадка может быть намеренной, беспомощность — нет.
Механики с этой призмой
Уязвимая точка
Урон сосредоточен на части тела.
Структура и читаемостьПредупреждение
Телеграф заранее сообщает время.
Структура и читаемостьФаза боя
Порог здоровья.
Структура и читаемостьЯрость
После порога или таймера босс переходит в более требовательное состояние.
Дополнительные целиЛожная цель
Босс создаёт убедительную ложную цель, и до удара игроку нужно определить, какое тело позволит продвинуть бой.
ЗащитаСопротивление типу урона
Одна и та же часть тела получает меньше урона от рубящего удара, чем от укола; оба удара попадают.
ЗащитаСитуационный иммунитет
Связанная руна не даёт ранить босса, пока игрок её не отключит.
ЗащитаРазрушение части
Игрок разрушает отдельную часть босса и наглядно отключает связанную с ней атаку.
ЗащитаОтражение атак
Босс под защитой меняет направление входящей атаки, и её обратный путь становится опасным для игрока.
ЗащитаКонтратакующая стойка
Видимая защита превращает подходящий удар игрока в отдельную контратаку босса.
ЗащитаПоглощение с усилением
Отмеченная атака поглощается вместо нанесения урона и накапливает ресурс для усиленного приёма босса.
ЗащитаАдаптация к арсеналу
Босс фиксирует заданную часть арсенала игрока и выбирает видимый ограниченный набор ответов.
Структура и читаемостьФаза выживания
Фаза выживания продвигается, когда игроки выдерживают ограниченную последовательность, таймер или задачу, а не уменьшают здоровье босса.
Пространство, движение и восприятиеПринудительная прокрутка
Принудительная прокрутка движет камеру или игровой маршрут независимо от игрока, поэтому сохранение темпа становится обязательной частью боя.
Пространство, движение и восприятиеПогоня с загоном
Погоня с загоном превращает движущегося босса в пространственную цель: игрок сокращает дистанцию, сохраняет контакт и заходит под выгодным углом, пока босс не достигнет заданной точки.
Пространство, движение и восприятиеПобег босса
Фаза побега даёт боссу цель вне обычного боя. Игрок должен прервать уход, преследовать цель или принять заранее показанное последствие.
Пространство, движение и восприятиеВложенная или сменная арена
Смена арены переносит активный бой с боссом в другое игровое пространство, не завершая и не пересобирая встречу скрыто.
Пространство, движение и восприятиеСмена режима управления
Смена режима управления заменяет привычную грамматику движения или ответа игрока на другую прямо во время боя.
Цель боя и открытие уязвимостиНеуязвимость, привязанная к цели
Босс не получает обычный урон, пока не завершён конечный набор видимых целей защиты, после чего открывается на ограниченное окно.
Цель боя и открытие уязвимостиПобеда через волны
Встреча продвигается, когда игрок очищает заданную последовательность конечных волн врагов, а не уменьшает обычное здоровье босса.
Цели боя и уязвимостьОрудие окружения
До стационарного орудия арены нужно добраться и подготовить его; бой продвигает подтверждённый выстрел устройства, а не обычный урон оружием.
Цели боя и уязвимостьОсобый инструмент боя
Бой выдаёт или активирует переносимый инструмент, чьё особое действие необычно эффективно против этого босса.
Цель боя и открытие уязвимостиБосс под управлением другого игрока
Система назначает реального игрока противником внутри структуры босс-файта, а при отсутствии кандидата подставляет ИИ.
Цель боя и открытие уязвимостиОтветный залп
Босс и игрок возвращают один и тот же снаряд, пока пропущенный ответ не завершит обмен.
Цель боя и открытие уязвимостиСамоповреждение через приманку
Игрок готовит подходящую угрозу, проводит через неё зафиксированное действие босса и превращает его собственное разрешение в урон или ошеломление.
Цель боя и открытие уязвимостиШкала стойкости и добивание
Заданные атаки и контрдействия заполняют отдельную шкалу стойкости; слом открывает ограниченное критическое состояние, которое расходует только явное добивание.
Цель боя и открытие уязвимостиНенасильственное завершение
Видимое ненасильственное условие открывает отдельное действие «пощадить», завершая бой без обнуления здоровья босса.
Цель боя и открытие уязвимостиСохранение прогресса между попытками
Выполненные цели боя переживают поражение игрока, и новая попытка начинается с явно сохранённого этапа.
Состояния, ресурсы и масштабированиеНакопление состояния
Атаки босса заполняют отдельную шкалу состояния; сам эффект начинается лишь тогда, когда накопление достигает порога.
Состояния, ресурсы и масштабированиеМгновенная казнь
Ясно обозначенное условие обходит обычный урон и завершает текущую попытку одним авторитетным результатом.
Состояния, ресурсы и масштабированиеСнижение максимального здоровья
Особое попадание отдельно снижает потолок здоровья и ограничивает дальнейшее лечение, пока явно заданное правило не восстановит запас.
Состояния, ресурсы и масштабированиеБлокировка способности или лечения
Попадание временно запрещает одно названное действие, сохраняя движение и остальной набор игрока.
Состояния, ресурсы и масштабированиеКража или выбивание ресурса
Подходящий удар босса отнимает ограниченное количество ресурса и может выбить его на арену, где игрок возвращает его, а босс захватывает.
Состояния, ресурсы и масштабированиеЛечение при попадании или вампиризм
Подтверждённый контакт восстанавливает боссу ограниченное здоровье — даже при нулевом уроне, если правила считают блок допустимым попаданием.
Состояния, ресурсы и масштабированиеПрерываемое самолечение
Босс начинает видимое восстановление без контакта с игроком: подходящее прерывание отменяет его, а завершённая подготовка один раз применяет ограниченное лечение.
Состояния, ресурсы и масштабированиеПерехватываемые источники лечения
Отдельная сущность или ресурс направляет лечение к боссу, а уничтожение источника или его снаряда отменяет эту ограниченную доставку.
Состояния, ресурсы и масштабированиеАдаптивное ограничение темпа урона
Недавний или расчётный взрывной урон уменьшает долю следующего попадания, доходящую до босса, а после очистки окна ослабление спадает.
Состояния, ресурсы и масштабированиеЗеркало экипировки
В объявленный момент босс фиксирует выбранные части билда игрока и превращает их в стабильный набор встречи.
Состояния, ресурсы и масштабированиеСмена чужих наборов атак
Босс переключается между полноценными чужими наборами движений со своими сигналами, атаками, перемещением и восстановлением.
Узнать больше
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub