Разрушение части делает компонент босса отдельной целью и меняет ход боя. Модуль на руке Керна выпускает луч, затем Тави отрубает его обычным ударом меча. Деталь падает, и следующая попытка Керна выстрелить не создаёт луч. В конце учебного цикла показан ремонт; в настоящем бою поломка может быть постоянной.

Открыть конструктор босса
Рассмотрите установленный модульСветящийся пусковой модуль закреплён на правой руке Керна. Линия отмечает полосу огня; Тави ждёт вне её, пока в 1,95 с проходит первый луч.
Отрубите модуль и сравните два выстрела У каменного босса на руке установлен светящийся пусковой модуль. Он стреляет горизонтальным лучом, пока игрок ждёт вне полосы. Затем игрок мечом отрубает модуль, и деталь падает. Босс пробует выстрелить снова, но появляется лишь слабая искра; прежняя полоса остаётся безопасной. Перед повтором цикла деталь заметно возвращается на место. Босс Игрок

Светящийся пусковой модуль закреплён на правой руке Керна. Линия отмечает полосу огня; Тави ждёт вне её, пока в 1,95 с проходит первый луч.

Чеклист внедрения

Свяжите прочность детали, разрешение атаки, отклик на разрушение и ремонт с одним состоянием.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Какая атака принадлежит детали?

    У модуля должно быть собственное состояние разрушения, от которого зависит луч. До 2,88 с выстрел с 1,95 по 2,20 с опасен вдоль отмеченной полосы. В 3,78 с та же поза не должна порождать луч, хотя Керн может сохранять другие атаки.

  • Можно ли достать деталь обычным ударом?

    Компоненту нужны заметный силуэт, отдельная зона попадания и окно после выстрела в досягаемости меча Тави. Покажите удар в 2,88 с, отделите модуль целиком и перестаньте принимать попадания в пустое крепление. Проверьте короткое оружие и медленные сборки, прежде чем требовать особый приём.

  • Как долго действует новое состояние?

    Сохраните поломку до видимой попытки повторить атаку: игрок должен проверить результат. Учебный цикл намеренно собирает модуль к 5,35 с; в реальном бою он может остаться оторванным. Если ремонт предусмотрен, покажите его до возвращения атаки.

Ошибки дизайна

  • Деталь сломана, но её атака продолжается

    Если убрать рисунок, но оставить луч в таблице атак, правило нарушится. Порождение луча и проверка попадания должны зависеть от того же признака установленной детали, что и изображение.

  • Опасность возвращается после скрытого ремонта

    Луч из пустого крепления похож на ошибку. Если деталь восстанавливается, покажите присоединение и разрешите атаку только после его завершения.

Настройка

Настройте атаку

  • Отделите здоровье части от здоровья босса

    Решите, наносит ли урон модулю урон самому Керну. Показанный удар отключает одну атаку; ему не требуется делать всего босса уязвимым или снимать фиксированную долю здоровья.

  • Сохраните содержательный бой

    Удаление оружия должно менять выбор, а не устранять любую опасность. После разрушения оставьте другую читаемую атаку или задачу движения и настройте темп, чтобы бой не стал пустым или тривиальным.

  • Проверьте границы состояний

    Сравните кадры непосредственно до и после разрушения в 2,88 с, попытку выстрела в 3,78 с и ремонт в 5,35 с. Изображение, эффект, проверка урона и звук должны переключаться вместе.

  • Усложняйте выбором частей

    Позднее два разрушаемых оружия могут по-разному снижать давление. Покажите, чем управляет каждое, не перегружайте сцену целями и решите, можно ли обойтись без разрушения необязательных деталей.

Арена

  • Рука, лишившаяся оружия

    Светящийся знак модуля и луч используют общий мотив. Отрубленная пластина остаётся на полу арены, а на руке Керна видно пустое крепление. Небольшая искра при повторной позе выстрела показывает отключение, не создавая ложной опасности.

Навыки игрока

  • Опирайтесь на освоенные действия игрока

    Обязательная деталь должна быть достижима обычным оружием и в доступное окно либо через уже знакомый маршрут. Дальний бой может сломать её раньше, но не должен быть единственным необъявленным решением. При разных сборках и в совместной игре решите, кому достаётся отделённая добыча и как типы урона влияют на прочность детали.

Не путайте с другими механиками

  • Поломка меняет возможности

    Слабая точка меняет урон в зависимости от места попадания, но не обязательно убирает атаку. Ситуационный иммунитет определяет, работают ли удары по телу при данном условии. Здесь по боссу можно бить всё время, но отдельный модуль удалён и не может стрелять до ремонта.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub