Dr. Kahl's Robot
Cupheadরোবটের মাথা, বুক ও পেট আলাদা লক্ষ্য। একটি অংশ ধ্বংস হলে তার আক্রমণ দৃশ্যমানভাবে বদলে যায়; এটি কার্নের একটি অংশে শুধু রশ্মি বন্ধ হওয়ার চেয়ে বড় চালের পরিবর্তন দেখায়।
অংশ ভাঙার নিয়ম বসের একটি উপাদানকে স্বতন্ত্র লক্ষ্য বানায়, যার প্রভাব লড়াইয়ে টিকে থাকে। কার্নের হাতে লাগানো লঞ্চার আগে রশ্মি ছোড়ে, তারপর টাভি সাধারণ তলোয়ারের আঘাতে সেটি কেটে ফেলে। বিচ্ছিন্ন অংশটি মাটিতে পড়ে; কার্ন আবার গুলি করার ভঙ্গি করলেও রশ্মি বের হয় না। এই শেখানোর চক্রের শেষে মেরামত দেখা যায়, তবে প্রকৃত লড়াইয়ে ভাঙন স্থায়ীও হতে পারে।
কার্নের ডান হাতে একটি উজ্জ্বল লঞ্চার লাগানো। রেখাটি গুলির পথ দেখায়; ১.৯৫ সেকেন্ডে প্রথম রশ্মি ছোড়ার সময় টাভি সেই পথের বাইরে থাকে।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ। অক্ষত, ভাঙা ও মেরামত অবস্থা দেখতে সময়রেখার স্লাইডার ব্যবহার করুন।
অংশের স্থায়িত্ব, আক্রমণের অনুমতি, ভাঙার প্রতিক্রিয়া ও মেরামত একই অবস্থার সঙ্গে যুক্ত করুন।
লঞ্চারের নিজস্ব ভাঙা অবস্থা রাখুন এবং রশ্মিকে তার ওপর নির্ভর করান। ২.৮৮ সেকেন্ডের আগে ১.৯৫–২.২০ সেকেন্ডের গুলি পুরো চিহ্নিত পথে বিপজ্জনক। ৩.৭৮ সেকেন্ডে একই ভঙ্গি রশ্মি তৈরি করবে না, যদিও কার্নের অন্য আক্রমণ থাকতে পারে।
অংশটির স্পষ্ট অবয়ব, আলাদা আঘাতের এলাকা এবং প্রথম গুলির পরে টাভির তলোয়ারের নাগালে সময় দরকার। ২.৮৮ সেকেন্ডে কেটে পুরো লঞ্চার আলাদা করুন; খালি সংযোগে অংশের আঘাত গ্রহণ করবেন না। বিশেষ দক্ষতা বাধ্যতামূলক করার আগে ছোট অস্ত্র ও ধীর গঠন পরীক্ষা করুন।
ফল যাচাইয়ের জন্য অন্তত পরের দৃশ্যমান গুলির চেষ্টা পর্যন্ত ভাঙা অবস্থা রাখুন। এই শেখানোর চক্রে ৫.৩৫ সেকেন্ডে ইচ্ছাকৃতভাবে আবার জোড়া লাগে; প্রকৃত লড়াইয়ে অংশটি বাকি সময় আলাদা থাকতে পারে। মেরামত থাকলে আক্রমণ ফেরার আগে তা দেখান।
ছবি সরিয়ে আক্রমণের তালিকায় রশ্মি রেখে দেওয়া নিয়মের বিরোধী। রশ্মি সৃষ্টি ও আঘাত যাচাই, দৃশ্যমান অংশের মতোই, একই সংযুক্ত অবস্থার ওপর নির্ভর করুক।
খালি সংযোগ থেকে রশ্মি বের হলে ত্রুটি মনে হয়। অংশ ফিরতে পারলে পুনঃসংযোগ দেখান এবং তা শেষ না হওয়া পর্যন্ত আক্রমণ চালু করবেন না।
লঞ্চারের ক্ষতি কার্নের স্বাস্থ্যও কমায় কি না ঠিক করুন। দেখানো আঘাত একটি আক্রমণ বন্ধ করে; এতে পুরো বসকে দুর্বল করা বা তার স্বাস্থ্যের নির্দিষ্ট ভাগ কমানো জরুরি নয়।
অস্ত্র সরালে সিদ্ধান্ত বদলাবে, সব বিপদ মুছে যাবে না। ভাঙার পরেও আরেকটি পাঠযোগ্য আক্রমণ বা চলাচলের কাজ রাখুন এবং গতি এমন রাখুন যাতে যুদ্ধ তুচ্ছ বা স্থবির না হয়।
২.৮৮ সেকেন্ডের ঠিক আগে-পরে, ৩.৭৮ সেকেন্ডের ব্যর্থ গুলি এবং ৫.৩৫ সেকেন্ডের মেরামত মিলিয়ে দেখুন। ছবি, প্রভাব, ক্ষতি যাচাই ও শব্দ একই সঙ্গে বদলাতে হবে।
পরে দুটি ভাঙা যায় এমন অস্ত্র আলাদা চাপ কমাতে পারে। কোন অংশ কী নিয়ন্ত্রণ করে দেখান, একসঙ্গে অতিরিক্ত লক্ষ্য দেবেন না, আর ঐচ্ছিক ভাঙন এড়ানো যায় কি না ঠিক করুন।
লঞ্চারের উজ্জ্বল চিহ্ন ও রশ্মিতে একই দৃশ্যভাষা ব্যবহার করুন। কাটা পাতটি অদৃশ্য না হয়ে মেঝেতে পড়ে এবং কার্নের হাতে খালি সংযোগ থাকে। দ্বিতীয় গুলির ভঙ্গিতে ছোট স্ফুলিঙ্গ বিপজ্জনক রশ্মি না দেখিয়েই নিষ্ক্রিয়তা বোঝায়।
অপরিহার্য অংশটি সাধারণ সরঞ্জামের নাগাল ও সময়ে রাখুন, অথবা পরিচিত পথে উন্মুক্ত করুন। দূরপাল্লার আক্রমণ আগে ভাঙতে পারে, কিন্তু অঘোষিত একমাত্র সমাধান হবে না। একাধিক খেলোয়াড় বা ভিন্ন গঠনে বিচ্ছিন্ন বস্তু কার হবে এবং ভিন্ন ক্ষতি অংশের স্থায়িত্বে কীভাবে যোগ হবে, তা ঠিক করুন।
দুর্বল বিন্দু আঘাতের স্থানভেদে ক্ষতি বদলায়, কিন্তু আক্রমণ সরাতেই হবে এমন নয়। পরিস্থিতিগত অভেদ্যতা কোনো শর্তে দেহে আঘাত কার্যকর কি না ঠিক করে। এখানে বসের দেহ সব সময় আঘাতযোগ্য, কিন্তু হাতের আলাদা অংশ সরলে মেরামতের আগে রশ্মি ছোড়া যায় না।
রোবটের মাথা, বুক ও পেট আলাদা লক্ষ্য। একটি অংশ ধ্বংস হলে তার আক্রমণ দৃশ্যমানভাবে বদলে যায়; এটি কার্নের একটি অংশে শুধু রশ্মি বন্ধ হওয়ার চেয়ে বড় চালের পরিবর্তন দেখায়।
Skeletron Prime-এর অস্ত্রধারী হাতগুলো আলাদাভাবে ভাঙা যায়, লেজার হাতটিও। সেটি সরালে দূরপাল্লার উৎস বন্ধ হয়, কিন্তু মাথা ও অন্য হাত লড়াই চালায়; এখানে কার্নের উদাহরণের চেয়ে বেশি অংশ বেছে নেওয়া যায়।
Slitherfang-এর বিচ্ছিন্নযোগ্য Earthgrinder যুদ্ধের অংশ, আবার সম্পদও। ভিডিও সেটি খুলে নেওয়ার দিকে মন দেয়; কার্নের এক লঞ্চার 'একটি ভাঙন একটি আক্রমণ বন্ধ করে' সহজ নিয়মটি আলাদা করে দেখায়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন