গেম ডিজাইন দৃষ্টিভঙ্গি

ঝুঁকি ও পুরস্কার

সম্ভাব্য লাভের বিপরীতে খরচ, বিপদ, অনিশ্চয়তা বা হারানো সুযোগ থাকলে একটি পছন্দ অর্থপূর্ণ হয়। বিনিময়ের দুই দিক একসঙ্গে সামঞ্জস্য করুন এবং সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগেই তা স্পষ্ট করুন।

কৌশলসমূহ

এই দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহারকারী মেকানিক

চলাচল ও জায়গা

ধেয়ে আসা

বস একটি দিক বেছে দ্রুত এগিয়ে আসে এবং নিজের শরীরকে অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করে। এই ধরনে, দিক স্থির করার আগে সে নিশানা বদলাতে পারে, কিন্তু দিক স্থির হয়ে গেলে আর ঘুরতে পারে না।

আক্রমণের ধরন

বৃত্তাকার আঘাত

বস বৃত্তাকার আঘাত দিয়ে স্পষ্ট হুমকি তৈরি করে এবং খেলোয়াড়ের জন্য সম্ভব নিরাপদ প্রতিক্রিয়া রাখে।

আক্রমণের ধরন

সহায়ক ডাকা

বস সহায়ক ডাকা দিয়ে স্পষ্ট হুমকি তৈরি করে এবং খেলোয়াড়ের জন্য সম্ভব নিরাপদ প্রতিক্রিয়া রাখে।

প্রক্ষেপণাস্ত্র

প্রজেক্টাইল পাখা

বস এক উৎস থেকে স্থির রশ্মিতে একাধিক প্রজেক্টাইল ছোড়ে, যা দূরত্বে আলাদা হয়ে পার হওয়ার ফাঁক তৈরি করে।

যুদ্ধক্ষেত্র

প্ল্যাটফর্ম ধ্বংস

বস চলার জায়গা আগে চিহ্নিত করে সরায় এবং মাঠের সংযোগকে সীমিত সম্পদ বানায়।

যুদ্ধক্ষেত্র

সংকুচিত নিরাপদ এলাকা

বিপদের সীমানা ভেতরে এগিয়ে অবশিষ্ট কেন্দ্রীয় পথ দেখিয়েই ব্যবহারের স্থান কমায়।

যুদ্ধক্ষেত্র

পিছনে ঠেলা

আঘাত খেলোয়াড়কে পাঠযোগ্য ভেক্টরে ঠেলে দেয়, তাই অবতরণ ও সীমানাও বিপদের অংশ।

প্রতিরক্ষা

দুর্বল বিন্দু

শুধু স্পষ্ট চিহ্নিত অংশ বা সময় কার্যকর ক্ষতি নেয়, ফলে অবস্থান আক্রমণের শর্ত হয়।

কাঠামো ও পাঠযোগ্যতা

উন্মত্ততা

দৃশ্যমান অবস্থা পরিবর্তন গতি বা চাপ বাড়ায়, তবে শেখা সংকেত ও প্রতিক্রিয়া বজায় রাখে।

দেহ ও কাছাকাছি লড়াই

ল্যান্ডিং জাম্প

বস লক করা স্থানে লাফিয়ে গিয়ে অল্প সময়ের জন্য ল্যান্ডিং ব্যাসার্ধকে হুমকিতে পরিণত করে।

প্রজেক্টাইল

একক শট

বস লক করা রেখা ধরে একটি পৃথক প্রজেক্টাইল ছাড়ে।

প্রতিরক্ষা

দিকনির্ভর ঢাল

উঁচু ঢাল সামনের নির্দিষ্ট কোণ থেকে আসা আঘাত আটকায়; সাধারণ হাঁটায় কিনারা ঘুরলে বস উন্মুক্ত থাকে।

প্রতিরক্ষা

ক্ষতির ধরনভিত্তিক প্রতিরোধ

বসের একই অংশে কাটার চেয়ে খোঁচার আঘাতে বেশি ক্ষতি হয়; দুটি আঘাতই লাগে।

প্রতিরক্ষা

অংশ ভাঙা

বসের আলাদা অংশ ধ্বংস করে তার সঙ্গে যুক্ত আক্রমণটি স্পষ্টভাবে বন্ধ করা হয়।

প্রতিরক্ষা

আক্রমণ প্রতিফলন

রক্ষায় থাকা বস আসা আক্রমণের দিক ঘুরিয়ে দেয়, ফলে ফেরার পথ খেলোয়াড়ের জন্য বিপজ্জনক হয়।

প্রতিরক্ষা

পাল্টা আঘাতের ভঙ্গি

দৃশ্যমান প্রতিরক্ষার সময় নির্দিষ্ট আঘাত লাগলে বস নিজের পাল্টা আক্রমণ শুরু করে।

প্রতিরক্ষা

শোষণে শক্তিবৃদ্ধি

চিহ্নিত আক্রমণ বসের ক্ষতি না করে শোষিত হয় এবং পরের শক্তিশালী চালের শক্তি জমায়।

প্রতিরক্ষা

বাধা দেওয়া যায় এমন প্রস্তুতি

চিহ্নিত প্রস্তুতি সময়সীমার আগে উপযুক্ত খেলোয়াড়ের কাজ দিয়ে বাতিল করা যায়।

গঠন ও পাঠযোগ্যতা

রিকভারি

রিকভারি হলো কাজ শেষের পরের সময়, যখন বস পরের কাজ বাছাই বা শুরু করতে পারে না।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

পালানোর পর্যায়

পালানোর পর্যায় বসকে সাধারণ লড়াইয়ের বাইরে একটি গন্তব্য দেয়। খেলোয়াড়কে থামাতে, ধাওয়া করতে বা আগেই জানানো ফল মেনে নিতে হয়।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

ভূখণ্ড হিসেবে বস

খেলোয়াড় বসের শরীর বেয়ে চলে, আর ক্ষতির বিন্দুতে পৌঁছানো নির্ভর করে পাঠযোগ্য পথ ও নির্ভরযোগ্য ধরার নিয়মে।

লড়াইয়ের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

পরিবেশগত অস্ত্র

স্থির এরিনা যন্ত্রে পৌঁছে সেটি প্রস্তুত করতে হয়; সাধারণ অস্ত্রের ক্ষতি নয়, যন্ত্রের সফল শট লড়াই এগিয়ে নেয়।

লড়াইয়ের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

লড়াই-নির্দিষ্ট সরঞ্জাম

লড়াই একটি বহনযোগ্য সরঞ্জাম দেয় বা চালু করে, যার নিয়ম-নির্দিষ্ট কাজ এই বসের বিরুদ্ধে বিশেষভাবে কার্যকর।

Encounter goals and vulnerability

প্রলুব্ধ self-hit

খেলোয়াড় বৈধ hazard প্রস্তুত করে, committed boss action সেটির মধ্য দিয়ে আনে এবং বসের নিজস্ব resolution-কে damage বা stagger-এ বদলায়।

সংঘর্ষের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

ভঙ্গি মিটার ও ফিনিশার

নির্ধারিত আক্রমণ ও পাল্টা ক্রিয়া আলাদা ভঙ্গি মিটারে চাপ দেয়; ভাঙন সীমিত ক্রিটিক্যাল অবস্থা খোলে, যা শুধু স্পষ্ট ফিনিশার খরচ করে।

সংঘর্ষের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

অহিংস সমাধান

দৃশ্যমান অহিংস শর্ত আলাদা ক্ষমার কাজ খুলে বসের স্বাস্থ্য শূন্য না করেই সংঘর্ষ শেষ করে।

এনকাউন্টার লক্ষ্য ও দুর্বলতা

চেষ্টার মধ্যে স্থায়ী অগ্রগতি

সম্পন্ন এনকাউন্টার লক্ষ্য খেলোয়াড়ের পরাজয়ের পরও থাকে, তাই নতুন চেষ্টা স্পষ্ট পরিকল্পিত মাইলফলক থেকে এগোয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

স্ট্যাটাস জমা

বসের আক্রমণ আলাদা স্ট্যাটাস মিটার ভরে; জমা নির্ধারিত সীমায় পৌঁছালেই প্রকৃত প্রভাব শুরু হয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

তাৎক্ষণিক পরাজয়ের শর্ত

স্পষ্টভাবে জানানো শর্ত সাধারণ ক্ষতি এড়িয়ে একটি কর্তৃত্বপূর্ণ ফল দিয়ে চেষ্টা শেষ করে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য হ্রাস

চিহ্নিত আঘাত বর্তমান স্বাস্থ্য থেকে আলাদাভাবে সর্বোচ্চ সীমা কমায় এবং স্পষ্ট পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত পরের নিরাময় সীমিত রাখে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

ক্ষমতা বা আরোগ্য লক

চিহ্নিত সংস্পর্শ একটি নির্দিষ্ট কাজ বন্ধ করে, কিন্তু চলাচল ও বাকি কিট সচল রাখে।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

রিসোর্স চুরি বা ঝরে পড়া

বসের যোগ্য আঘাত সীমিত রিসোর্স সরিয়ে এমন পিকআপ ফেলতে পারে যা খেলোয়াড় ফেরত নেয় বা বস দখল করে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

আঘাতে আরোগ্য বা লাইফস্টিল

যোগ্য বস-সংস্পর্শ সীমিত স্বাস্থ্য ফেরায়; নিয়ম অনুমতি দিলে শূন্য ক্ষতির ব্লকও গণ্য হয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

বাধা দেওয়া যায় এমন স্ব-চিকিৎসা

বস খেলোয়াড়ের সংস্পর্শ ছাড়াই দৃশ্যমান পুনরুদ্ধার শুরু করে; যোগ্য বাধা তা বাতিল করে, আর সম্পূর্ণ কাস্ট একবার সীমিত চিকিৎসা দেয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

বাধা দেওয়া যায় এমন বাহ্যিক চিকিৎসার উৎস

আলাদা সত্তা বা সম্পদ বসের দিকে চিকিৎসা পাঠায়; উৎস বা তার প্যাকেট ধ্বংস করলে সীমিত চিকিৎসাটি পৌঁছায় না।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

অভিযোজিত ড্যামেজ-রেট সীমা

সাম্প্রতিক বা অনুমিত বার্স্ট ড্যামেজ নতুন আঘাতের বসে পৌঁছানো অংশ কমায়; ড্যামেজ উইন্ডো খালি হলে attenuation সরে যায়।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

লোডআউট মিরর

ঘোষিত মুহূর্তে বস খেলোয়াড়ের বিল্ডের নির্বাচিত অংশের স্ন্যাপশট নিয়ে স্থির এনকাউন্টার প্যাকেজ বানায়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

মিত্র চুরি ও বশীকরণ

বস সাময়িকভাবে খেলোয়াড়ের সহায়ক বা দলের সদস্যকে নিয়ন্ত্রণ করে এবং তার পরিচিত ক্ষমতা আগের মালিকের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।

আরও জানুন

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট