আঘাতে আরোগ্য সংস্পর্শকে বসের পুনরুদ্ধারে বদলে দেয়। মূল চুক্তি সবুজ সংখ্যা নয়, যোগ্যতার শর্ত: পরিষ্কার লক্ষ্যভ্রষ্টতায় কিছু নয়, ব্লক শূন্য ক্ষতিতেও গণ্য হতে পারে, আর এক সংস্পর্শে একটিই আরোগ্য ঘটনা। উৎস, সীমা ও পাল্টা-জবাবের সময় দেখান।

বস নির্মাতা খুলুন
লক্ষ্যভ্রষ্ট যে সারায় না তা প্রমাণ করুনকর্ন ০.৩০ সেকেন্ডে ৯৬-ইউনিট আঘাত অঞ্চল স্থির করে। তাভি ০.৯৮-এর আগে পুরো বৃত্ত ছাড়ে, তাই কর্ন ৪৮ স্বাস্থ্যেই থাকে।
কর্নের প্রথম আঘাত এড়ান, দ্বিতীয়টি শূন্য ক্ষতিতে ব্লক করেও কর্নকে সারতে দেখুন, তারপর তৃতীয়টি এড়ান কর্ন তাভির চারপাশে স্থির বৃত্তাকার আঘাত দেখায়। প্রথম ও তৃতীয়টি মিস; মাঝেরটি ঢালে লাগে, আলো কর্নের দিকে যায় এবং তাভির ক্ষতি শূন্য রেখে বসের স্বাস্থ্য ৪৮ থেকে ৬৪ হয়। বস খেলোয়াড়

কর্ন ০.৩০ সেকেন্ডে ৯৬-ইউনিট আঘাত অঞ্চল স্থির করে। তাভি ০.৯৮-এর আগে পুরো বৃত্ত ছাড়ে, তাই কর্ন ৪৮ স্বাস্থ্যেই থাকে।

বাস্তবায়ন চেকলিস্ট

যোগ্য সংস্পর্শ, ব্লক ও প্যারি, ক্ষতি-নির্ভরতা, অনুরোধ ও প্রয়োগকৃত আরোগ্য, ওভারহিল, মাল্টি-হিট ডিডুপ্লিকেশন, সমন, অজেয়তা, পর্যায় বদল, রোলব্যাক এবং contact id-ভিত্তিক টেলিমেট্রি নির্ধারণ করুন।

মূল যাচাই

মেকানিকটির জন্য তিনটি প্রশ্ন

  • কোন সংস্পর্শ আরোগ্য ঘটায়?

    হিটবক্স, ব্লক, প্যারি, বর্ম, অজেয়তা, সমন, প্রজেক্টাইল, সময়ভিত্তিক ক্ষতি ও পরিবেশ প্রক্সির জন্য একটি কর্তৃত্বপূর্ণ শর্ত লিখুন। অ্যানিমেশন ওভারল্যাপ বা শূন্য হতে পারে এমন ক্ষতি সংখ্যা থেকে আরোগ্য অনুমান করবেন না।

  • এক সংস্পর্শ কতটা ফেরায়?

    অনুরোধ ও প্রয়োগকৃত আরোগ্য আলাদা করে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যতে ক্ল্যাম্প করুন; স্থির, ক্ষতি-অনুপাত বা পর্যায়-স্কেল বেছে নিন। প্রতিটি সুইং-টার্গেট জোড়াকে স্থায়ী result id দিন।

  • খেলোয়াড় কীভাবে পড়বে ও থামাবে?

    আকার, গতি, শব্দ ও স্বাস্থ্য-পালস দিয়ে সংস্পর্শকে বসের সঙ্গে যুক্ত করুন। এড়ানো, প্যারি, বাধা, দূরত্ব বা হিল-কমানো কার্যকর রাখুন এবং শাস্তির সময় দিন।

ডিজাইনের ভুল

  • আরোগ্য সংস্পর্শ নয়, অ্যানিমেশন অনুসরণ করে

    মিসে আরোগ্য দূরত্বকে অর্থহীন করে। কর্তৃত্বপূর্ণ সংস্পর্শ রেকর্ড থেকে মেটান এবং id, লক্ষ্য, অনুরোধ, প্রয়োগ ও প্রত্যাখ্যান কারণ লগ করুন।

  • প্রতিটি মাল্টি-হিট কলব্যাক পূর্ণ আরোগ্য দেয়

    দ্রুত আঘাত, ওভারল্যাপ, সমন ও রোলব্যাক পুনরুদ্ধার বাড়ায়। ক্যাডেন্স, ডিডুপ্লিকেশন, সীমা এবং কম FPS/লেটেন্সি পরীক্ষা রাখুন।

সমন্বয়

আক্রমণটি ঠিক করুন

  • সংস্পর্শ, ক্ষতি ও আরোগ্য আলাদা রাখুন

    contactQualified, damageApplied, healRequested, healApplied ও resultId আলাদা রাখলে শূন্য ক্ষতির ব্লক-আরোগ্য স্পষ্ট হয়।

  • ফেরত নেওয়া অগ্রগতির বাজেট করুন

    প্রতি সুযোগে খেলোয়াড়ের গড় ক্ষতির সঙ্গে প্রতি সংস্পর্শে বসের আরোগ্য তুলনা করে কম্বো ও সমনের সর্বোচ্চ লাভ সীমিত করুন।

  • ফিডব্যাক লুপ মাপুন

    যোগ্য সংস্পর্শ, মিস, ব্লক, শূন্য-ক্ষতি আরোগ্য, অনুরোধ, প্রয়োগ, ওভারহিল, ডুপ্লিকেট দমন, প্রতি মিনিটে আরোগ্য, পরের মৃত্যু ও পর্যায় সময় মাপুন।

অঙ্গন

  • কর্ন তাভির ঢাল দিয়ে আলো টানে

    আঘাতে তাভি আহত হয় না, কিন্তু রুনের আলো ঢাল থেকে কর্নের ফাটা বুকে গিয়ে একটি ফাটল বন্ধ করে।

খেলোয়াড়ের উন্নতি

  • উৎস, পরিমাণ ও ব্যতিক্রম বহু সংকেতে দেখান

    সংযোগরেখা, ভেতরে চলা কণা, আলাদা শব্দ, বস-স্বাস্থ্য ঝলক এবং লেখা/আইকন মিলিয়ে দিন। কম আরোগ্য, ব্লক-ইমিউনিটি, দীর্ঘ কুলডাউন, শক্ত হিল-কাট বা শুধু ক্ষতিকর হিট মোড দিন।

এগুলোর সঙ্গে গুলিয়ে ফেলবেন না

  • সংস্পর্শ-নির্ভর পুনরুদ্ধার, নির্ধারিত স্ব-আরোগ্য নয়

    হিট-আরোগ্যে যোগ্য লক্ষ্য সংস্পর্শ লাগে; স্ব-আরোগ্য টাইমার, পর্যায় বা সংস্পর্শহীন ক্রিয়া থেকে শুরু হয়, আর সম্পদ চুরি অন্য মানের মালিকানা বদলায়।

যেসব বস এই মেকানিক ব্যবহার করে

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট