Gym Leader Erika
Pokémon FireRed and LeafGreen3:14 にエリカのモンジャラが Giga Drain を使う。UI は攻撃対象、吸収量、回復を受ける側を結ぶ必要がある。
ヒット時回復は接触をボスの回復に変える。重要なのは緑の数字ではなく判定条件だ。完全な空振りは何も起こさず、ガード接触はゼロダメージでも有効にでき、1 回の接触は 1 回だけ回復する。発生源、上限、反撃時間を見せる。
カーンは 0.30 秒に半径 96 の攻撃範囲を固定する。タヴィは 0.98 秒までに完全に離れ、カーンは体力 48 のまま。
動きを減らす設定では自動再生しない。0.30、0.86、0.98、1.82、2.64、2.88、3.34、4.04、4.68、5.34 秒で空振り、ガード、回復、再度の空振り、反撃、リセットを確認できる。
有効接触、ガードとパリィ、ダメージ依存、要求回復と適用回復、オーバーヒール、多段の重複防止、召喚、無敵、フェーズ移行、ロールバック、contact id に紐づく計測を定義する。
接触、ガード、パリィ、鎧、無敵、召喚、飛び道具、継続ダメージ、環境代理に対して 1 つの権威ある条件を書く。見た目の重なりやゼロになり得るダメージ値から推測しない。
要求回復と適用回復を分け、最大体力で切り詰め、固定値・ダメージ比率・フェーズ倍率を選ぶ。各攻撃と対象の組に安定した result id を与える。
形、動き、音、体力バーの脈動で接触をボスへ結ぶ。回避、パリィ、中断、間合い、回復低下を有効にし、反撃可能な硬直を残す。
空振りで回復すると間合いが無意味になる。権威ある接触記録から解決し、id、対象、要求、適用量、拒否理由を記録する。
高速攻撃、重複判定、召喚、ロールバックが回復を倍増させる。間隔、重複除去、上限を定め、低 FPS と遅延を試す。
contactQualified、damageApplied、healRequested、healApplied、resultId を別々に保存し、無傷ガードでも回復する例外を明示する。
1 回の攻撃機会の平均プレイヤーダメージと 1 接触の回復を比較し、連撃や召喚での最悪値を制限する。
有効接触、空振り、ガード、ゼロダメージ回復、要求、適用、オーバーヒール、重複抑制、毎分回復、回復後の死亡、フェーズ時間を追う。
攻撃はタヴィを傷つけないが、ルーン光が盾からカーンの割れた胸へ流れ、ひびを一つ閉じる。
接続線、内向き粒子、専用音、ボス体力の点滅、文字やアイコンを組み合わせる。回復低下、ガード無効化、長いクールダウン、強い回復阻害、ダメージ時だけ有効なモードを用意する。
ヒット時回復には対象との有効接触が必要。自己回復はタイマー、フェーズ、非接触行動から始まり、リソース奪取は別の値の所有権を変える。
3:14 にエリカのモンジャラが Giga Drain を使う。UI は攻撃対象、吸収量、回復を受ける側を結ぶ必要がある。
マレニアは盾でダメージがゼロでも接触時に回復するため、有効接触を適用ダメージと分離して扱う必要がある。
0:30 からアヌバラクの Leeching Swarm を解説する。レイドへの周期ダメージがボス回復へ変換され、現在のパーティ体力が回復速度を制御する。
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