Gym Leader Erika
Pokémon FireRed and LeafGreen3:14 时,艾莉佳的蔓藤怪使用终极吸取。伤害与恢复属于同一招式结果,界面应连接目标、汲取量与生命接收者。
命中治疗把接触转化为首领恢复。核心不是绿色数字,而是触发条件:落空不产生治疗,格挡接触可在零伤害时生效,一次接触只创建一次事件。来源、上限和反击窗口都必须清楚。
克恩在 0.30 秒锁定 96 单位攻击圈。塔维在 0.98 秒前完全离开,因此条件为假,克恩保持 48 生命。
减少动态效果时自动播放关闭。拖动到 0.30、0.86、0.98、1.82、2.64、2.88、3.34、4.04、4.68 和 5.34 秒检查落空、格挡、治疗、再次落空、反击与重置。
定义有效接触、格挡和招架、伤害依赖、请求与实际治疗、过量治疗、多段去重、召唤物、无敌、阶段切换、回滚,以及把每次治疗连到 contact id 的遥测。
为受击框接触、格挡、招架、护甲、无敌、召唤物、投射物、持续伤害与环境代理写出一个权威条件。不要从动画重叠或可能为零的伤害数字推断治疗。
分开计算请求与实际治疗,按最大生命截断,并选择固定值、伤害比例或阶段缩放。为每个挥击与目标对提供稳定结果 id,防止重复回调二次治疗。
用形状、运动、声音和生命条脉冲把接触连到首领。让闪避、招架、打断、距离或减疗仍然有用,并留下足够反击硬直。
首领若在落空时治疗,距离控制就失去意义。只从权威接触记录结算,并记录 id、目标、请求、实际数值和拒绝原因。
高速攻击、重叠受击框、召唤物和回滚会放大恢复。规定每挥击或每跳频率,去重目标对,限制收益并测试低帧率与延迟。
分别保存 contactQualified、damageApplied、healRequested、healApplied 和 resultId,使格挡零伤害但治疗成为明确规则。
比较玩家每个输出窗口的平均伤害与首领每次接触的恢复,限制连段与召唤物的最坏情况。
追踪有效接触、落空、格挡、零伤害治疗、请求与实际治疗、过量治疗、去重、每分钟恢复、恢复后的死亡和阶段时长。
攻击没有伤到塔维,但符文光流入克恩破裂的胸口并合上一条裂缝,在下一轮前显示这条例外。
组合连线、内流粒子、独特音效、首领生命闪光与文字或图标。提供降低治疗、格挡免疫、加长冷却、强化减疗或仅伤害命中生效的选项。
命中治疗需要首领与目标发生有效接触;自疗由计时器、阶段或无接触动作触发,资源偷取则改变其他数值的归属。
3:14 时,艾莉佳的蔓藤怪使用终极吸取。伤害与恢复属于同一招式结果,界面应连接目标、汲取量与生命接收者。
玛莲妮亚的攻击即使被盾牌格挡为零伤害,只要接触仍会恢复。它说明有效接触必须与实际伤害分开。
0:30 起视频解释阿努巴拉克的吸血虫群:对团队的周期伤害转化为首领治疗,玩家当前生命因此决定恢复速度。
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