हिट पर उपचार संपर्क को बॉस की रिकवरी बनाता है। मुख्य अनुबंध हरा अंक नहीं, बल्कि योग्यता है: साफ़ चूक पर कुछ नहीं, ब्लॉक शून्य क्षति पर भी गिना जा सकता है, और एक संपर्क से एक ही उपचार बनता है। स्रोत, सीमा और जवाब का समय साफ़ दिखाएँ।

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साबित करें कि चूक उपचार नहीं करतीकर्न 0.30 सेकंड पर 96-इकाई वार क्षेत्र तय करता है। तावी 0.98 से पहले पूरा क्षेत्र छोड़ देता है, इसलिए कर्न 48 स्वास्थ्य पर रहता है।
कर्न की पहली वार से बचें, दूसरी को शून्य क्षति पर ब्लॉक करें जबकि कर्न ठीक हो, फिर तीसरी से बचें कर्न तावी के चारों ओर स्थिर गोल वार बनाता है। पहला और तीसरा चूकते हैं; बीच वाला ढाल से टकराकर प्रकाश कर्न तक भेजता है और तावी को शून्य क्षति के साथ बॉस स्वास्थ्य 48 से 64 करता है। बॉस खिलाड़ी

कर्न 0.30 सेकंड पर 96-इकाई वार क्षेत्र तय करता है। तावी 0.98 से पहले पूरा क्षेत्र छोड़ देता है, इसलिए कर्न 48 स्वास्थ्य पर रहता है।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

योग्य संपर्क, ब्लॉक और पैरी, क्षति निर्भरता, माँगा और लागू उपचार, ओवरहील, मल्टी-हिट डिडुप्लिकेशन, समन, अजेयता, चरण बदलाव, रोलबैक और contact id से जुड़ी टेलीमेट्री तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • कौन-सा संपर्क उपचार करता है?

    हर्टबॉक्स, ब्लॉक, पैरी, कवच, अजेयता, समन, प्रोजेक्टाइल, समय-क्षति और पर्यावरण प्रॉक्सी के लिए एक आधिकारिक नियम लिखें। एनीमेशन ओवरलैप या शून्य हो सकने वाले क्षति अंक से उपचार न निकालें।

  • एक संपर्क कितना लौटाए?

    माँगे और लागू उपचार को अलग करें, अधिकतम स्वास्थ्य पर रोकें और स्थिर, क्षति-अनुपाती या चरण-स्केल राशि चुनें। हर स्विंग-लक्ष्य जोड़े को स्थिर result id दें।

  • खिलाड़ी इसे कैसे पढ़े और रोके?

    आकार, गति, ध्वनि और स्वास्थ्य-पल्स से संपर्क को बॉस से जोड़ें। बचाव, पैरी, बाधा, दूरी या उपचार-कटौती उपयोगी रखें और दंड का समय दें।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • उपचार संपर्क नहीं, एनीमेशन पर चलता है

    चूक पर उपचार दूरी को निरर्थक बनाता है। आधिकारिक संपर्क रिकॉर्ड से ही हल करें और id, लक्ष्य, माँग, लागू राशि व अस्वीकृति कारण लॉग करें।

  • हर मल्टी-हिट कॉलबैक पूरा उपचार देता है

    तेज़ वार, ओवरलैप, समन और रोलबैक रिकवरी गुणा कर सकते हैं। कैडेंस, डिडुप्लिकेशन, सीमा और कम FPS/लेटेंसी परीक्षण रखें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • संपर्क, क्षति और उपचार अलग रखें

    contactQualified, damageApplied, healRequested, healApplied और resultId अलग रखने से ब्लॉक-पर-उपचार स्पष्ट रहता है।

  • वापस ली गई प्रगति का बजट बनाएँ

    हर अवसर की खिलाड़ी क्षति को प्रति संपर्क बॉस उपचार से तुलना करें और कॉम्बो व समन का सबसे खराब लाभ सीमित करें।

  • फीडबैक लूप मापें

    योग्य संपर्क, चूक, ब्लॉक, शून्य-क्षति उपचार, अनुरोध, लागू उपचार, ओवरहील, डुप्लिकेट रोक, प्रति मिनट उपचार, बाद की मौतें और चरण समय गिनें।

अखाड़ा

  • कर्न तावी की ढाल से प्रकाश खींचता है

    वार तावी को नहीं घायल करता, पर रूनी प्रकाश ढाल से कर्न की टूटी छाती में जाकर एक दरार भरता है।

खिलाड़ी के सुधार

  • स्रोत, राशि और अपवाद को कई संकेत दें

    कड़ी, भीतर जाते कण, अलग ध्वनि, बॉस स्वास्थ्य चमक और पाठ/आइकन मिलाएँ। कम उपचार, ब्लॉक प्रतिरक्षा, लंबा कूलडाउन, मज़बूत कटौती या केवल क्षति-हिट मोड दें।

इनसे इसे अलग समझें

  • संपर्क-आधारित रिकवरी, निर्धारित स्व-उपचार नहीं

    हिट उपचार को योग्य लक्ष्य संपर्क चाहिए; स्व-उपचार टाइमर, चरण या बिना संपर्क क्रिया से शुरू होता है, और संसाधन चोरी किसी अन्य मूल्य का स्वामित्व बदलती है।

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