গেম ডিজাইন দৃষ্টিভঙ্গি

লক্ষ্য ও অগ্রগতির স্বচ্ছতা

খেলোয়াড়কে বর্তমান লক্ষ্য, কোনো কাজ কার্যকর হয়েছে কি না এবং অবস্থা বদলাতে আর কতটা বাকি তা বুঝতে হবে। চ্যালেঞ্জের উত্তর প্রকাশ না করে লক্ষ্য, আঘাত ও অগ্রগতি স্পষ্ট করুন।

GDC 2018 থেকে রূপান্তরিত

Boss Up থেকে যাচাই

এই প্রিজমটি বক্তৃতার একটি ব্যবহারিক নিয়মের সঙ্গে যুক্ত।

অবস্থা স্পষ্ট করুন

লক্ষ্য, কার্যকর আঘাত, অগ্রগতি, সংকেত ও যথেষ্ট প্রতিক্রিয়ার সময় দেখান; রহস্য ইচ্ছাকৃত হতে পারে, অসহায়তা নয়।

কৌশলসমূহ

এই দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহারকারী মেকানিক

প্রতিরক্ষা

দুর্বল বিন্দু

শুধু স্পষ্ট চিহ্নিত অংশ বা সময় কার্যকর ক্ষতি নেয়, ফলে অবস্থান আক্রমণের শর্ত হয়।

কাঠামো ও পাঠযোগ্যতা

পূর্বসংকেত

ভঙ্গি, শব্দ ও মাঠের চিহ্ন অঙ্গীকারের আগে আক্রমণের সময়, দিক ও পরিসর জানায়।

কাঠামো ও পাঠযোগ্যতা

লড়াইয়ের ধাপ

স্পষ্ট সীমানা আক্রমণ, মাঠ বা লক্ষ্য বদলে পুরোনো নিয়ম থেকে নতুন অবস্থার পরিবর্তন জানায়।

কাঠামো ও পাঠযোগ্যতা

উন্মত্ততা

দৃশ্যমান অবস্থা পরিবর্তন গতি বা চাপ বাড়ায়, তবে শেখা সংকেত ও প্রতিক্রিয়া বজায় রাখে।

অতিরিক্ত লক্ষ্য

ছলনামূলক লক্ষ্য

বস বিশ্বাসযোগ্য ভুয়া লক্ষ্য দেখায়; আঘাতের আগে কোন দেহে আঘাত করলে লড়াই এগোবে তা খেলোয়াড়কে বুঝতে হয়।

প্রতিরক্ষা

ক্ষতির ধরনভিত্তিক প্রতিরোধ

বসের একই অংশে কাটার চেয়ে খোঁচার আঘাতে বেশি ক্ষতি হয়; দুটি আঘাতই লাগে।

প্রতিরক্ষা

পরিস্থিতিনির্ভর অনাক্রম্যতা

সংযুক্ত রুন বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত বসের শরীরে ক্ষতি হয় না।

প্রতিরক্ষা

অংশ ভাঙা

বসের আলাদা অংশ ধ্বংস করে তার সঙ্গে যুক্ত আক্রমণটি স্পষ্টভাবে বন্ধ করা হয়।

প্রতিরক্ষা

আক্রমণ প্রতিফলন

রক্ষায় থাকা বস আসা আক্রমণের দিক ঘুরিয়ে দেয়, ফলে ফেরার পথ খেলোয়াড়ের জন্য বিপজ্জনক হয়।

প্রতিরক্ষা

পাল্টা আঘাতের ভঙ্গি

দৃশ্যমান প্রতিরক্ষার সময় নির্দিষ্ট আঘাত লাগলে বস নিজের পাল্টা আক্রমণ শুরু করে।

প্রতিরক্ষা

শোষণে শক্তিবৃদ্ধি

চিহ্নিত আক্রমণ বসের ক্ষতি না করে শোষিত হয় এবং পরের শক্তিশালী চালের শক্তি জমায়।

প্রতিরক্ষা

সরঞ্জাম অনুযায়ী অভিযোজন

বস খেলোয়াড়ের সরঞ্জামের নির্ধারিত অংশ ধরে দৃশ্যমান সীমিত উত্তর প্যাকেজ বেছে নেয়।

কাঠামো ও পাঠযোগ্যতা

টিকে থাকার ধাপ

টিকে থাকার ধাপ বসের স্বাস্থ্য কমিয়ে নয়, সীমিত ক্রম, টাইমার বা উদ্দেশ্য সহ্য করে এগোয়।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

বাধ্যতামূলক স্ক্রলিং

বাধ্যতামূলক স্ক্রলিং খেলোয়াড়ের বাইরে থেকে ক্যামেরা বা খেলার পথ সরায়, তাই অগ্রগতি ধরে রাখা এনকাউন্টারের আবশ্যিক শর্ত হয়।

স্থান, চলাচল ও উপলব্ধি

ধাওয়া ও পথনির্দেশ

ধাওয়া ও পথনির্দেশ চলমান বসকে স্থানিক লক্ষ্যে বদলে দেয়: খেলোয়াড় দূরত্ব কমায়, চাপ ধরে এবং কার্যকর কোণ থেকে এগিয়ে বসকে পরিকল্পিত প্রান্তে পৌঁছায়।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

পালানোর পর্যায়

পালানোর পর্যায় বসকে সাধারণ লড়াইয়ের বাইরে একটি গন্তব্য দেয়। খেলোয়াড়কে থামাতে, ধাওয়া করতে বা আগেই জানানো ফল মেনে নিতে হয়।

স্থান, চলাচল ও উপলব্ধি

নেস্টেড বা স্থানান্তরিত অ্যারেনা

স্থানান্তরিত অ্যারেনা সক্রিয় বস-লড়াইকে শেষ বা গোপনে পুনর্গঠন না করে অন্য খেলার স্থানে নিয়ে যায়।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

কন্ট্রোল মোড বদল

কন্ট্রোল মোড বদল একই লড়াইয়ে খেলোয়াড়ের বর্তমান চলন বা প্রতিক্রিয়ার ব্যাকরণকে আরেকটি ব্যাকরণ দিয়ে প্রতিস্থাপন করে।

এনকাউন্টারের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

লক্ষ্য-সংযুক্ত অভেদ্যতা

সুরক্ষার দৃশ্যমান সীমিত লক্ষ্যসমষ্টি শেষ না হওয়া পর্যন্ত বস সাধারণ ক্ষতি উপেক্ষা করে, তারপর নির্দিষ্ট সময়ের ক্ষতির সুযোগ দেয়।

এনকাউন্টারের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

ঢেউ পরিষ্কারের লক্ষ্য

প্রচলিত বস-স্বাস্থ্য কমানোর বদলে সীমিত শত্রু-ঢেউয়ের নির্দিষ্ট ক্রম পরিষ্কার করলে এনকাউন্টার এগোয়।

লড়াইয়ের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

পরিবেশগত অস্ত্র

স্থির এরিনা যন্ত্রে পৌঁছে সেটি প্রস্তুত করতে হয়; সাধারণ অস্ত্রের ক্ষতি নয়, যন্ত্রের সফল শট লড়াই এগিয়ে নেয়।

লড়াইয়ের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

লড়াই-নির্দিষ্ট সরঞ্জাম

লড়াই একটি বহনযোগ্য সরঞ্জাম দেয় বা চালু করে, যার নিয়ম-নির্দিষ্ট কাজ এই বসের বিরুদ্ধে বিশেষভাবে কার্যকর।

এনকাউন্টার লক্ষ্য ও দুর্বলতা

খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত বস

সিস্টেম একজন বাস্তব খেলোয়াড়কে বস প্রতিপক্ষ করে এবং উপযুক্ত প্রার্থী না থাকলে AI দিয়ে বদলে দেয়।

Encounter goals and vulnerability

প্রজেক্টাইল র‍্যালি

বস ও খেলোয়াড় একই প্রজেক্টাইল বারবার ফেরায়, যতক্ষণ না কারও স্পষ্ট মিস র‍্যালি শেষ করে।

Encounter goals and vulnerability

প্রলুব্ধ self-hit

খেলোয়াড় বৈধ hazard প্রস্তুত করে, committed boss action সেটির মধ্য দিয়ে আনে এবং বসের নিজস্ব resolution-কে damage বা stagger-এ বদলায়।

সংঘর্ষের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

ভঙ্গি মিটার ও ফিনিশার

নির্ধারিত আক্রমণ ও পাল্টা ক্রিয়া আলাদা ভঙ্গি মিটারে চাপ দেয়; ভাঙন সীমিত ক্রিটিক্যাল অবস্থা খোলে, যা শুধু স্পষ্ট ফিনিশার খরচ করে।

সংঘর্ষের লক্ষ্য ও দুর্বলতা

অহিংস সমাধান

দৃশ্যমান অহিংস শর্ত আলাদা ক্ষমার কাজ খুলে বসের স্বাস্থ্য শূন্য না করেই সংঘর্ষ শেষ করে।

এনকাউন্টার লক্ষ্য ও দুর্বলতা

চেষ্টার মধ্যে স্থায়ী অগ্রগতি

সম্পন্ন এনকাউন্টার লক্ষ্য খেলোয়াড়ের পরাজয়ের পরও থাকে, তাই নতুন চেষ্টা স্পষ্ট পরিকল্পিত মাইলফলক থেকে এগোয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

স্ট্যাটাস জমা

বসের আক্রমণ আলাদা স্ট্যাটাস মিটার ভরে; জমা নির্ধারিত সীমায় পৌঁছালেই প্রকৃত প্রভাব শুরু হয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

তাৎক্ষণিক পরাজয়ের শর্ত

স্পষ্টভাবে জানানো শর্ত সাধারণ ক্ষতি এড়িয়ে একটি কর্তৃত্বপূর্ণ ফল দিয়ে চেষ্টা শেষ করে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য হ্রাস

চিহ্নিত আঘাত বর্তমান স্বাস্থ্য থেকে আলাদাভাবে সর্বোচ্চ সীমা কমায় এবং স্পষ্ট পুনরুদ্ধার না হওয়া পর্যন্ত পরের নিরাময় সীমিত রাখে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

ক্ষমতা বা আরোগ্য লক

চিহ্নিত সংস্পর্শ একটি নির্দিষ্ট কাজ বন্ধ করে, কিন্তু চলাচল ও বাকি কিট সচল রাখে।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

রিসোর্স চুরি বা ঝরে পড়া

বসের যোগ্য আঘাত সীমিত রিসোর্স সরিয়ে এমন পিকআপ ফেলতে পারে যা খেলোয়াড় ফেরত নেয় বা বস দখল করে।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

আঘাতে আরোগ্য বা লাইফস্টিল

যোগ্য বস-সংস্পর্শ সীমিত স্বাস্থ্য ফেরায়; নিয়ম অনুমতি দিলে শূন্য ক্ষতির ব্লকও গণ্য হয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

বাধা দেওয়া যায় এমন স্ব-চিকিৎসা

বস খেলোয়াড়ের সংস্পর্শ ছাড়াই দৃশ্যমান পুনরুদ্ধার শুরু করে; যোগ্য বাধা তা বাতিল করে, আর সম্পূর্ণ কাস্ট একবার সীমিত চিকিৎসা দেয়।

অবস্থা, সম্পদ ও স্কেলিং

বাধা দেওয়া যায় এমন বাহ্যিক চিকিৎসার উৎস

আলাদা সত্তা বা সম্পদ বসের দিকে চিকিৎসা পাঠায়; উৎস বা তার প্যাকেট ধ্বংস করলে সীমিত চিকিৎসাটি পৌঁছায় না।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

অভিযোজিত ড্যামেজ-রেট সীমা

সাম্প্রতিক বা অনুমিত বার্স্ট ড্যামেজ নতুন আঘাতের বসে পৌঁছানো অংশ কমায়; ড্যামেজ উইন্ডো খালি হলে attenuation সরে যায়।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

লোডআউট মিরর

ঘোষিত মুহূর্তে বস খেলোয়াড়ের বিল্ডের নির্বাচিত অংশের স্ন্যাপশট নিয়ে স্থির এনকাউন্টার প্যাকেজ বানায়।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

মুভসেট রূপান্তর

বস সম্পূর্ণ borrowed moveset-এর মধ্যে বদলায়; প্রতিটির নিজস্ব সংকেত, আক্রমণ, চলন ও recovery থাকে।

আরও জানুন

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট