Brain of Cthulhu
TerrariaExpert Mode-এর দ্বিতীয় ধাপে তিন প্রতিচ্ছবি আসল Brain of Cthulhu-র চলন নকল করে এবং তার স্বাস্থ্য কমলে আরও অস্বচ্ছ হয়। সেখানে একাধিক কপির মধ্যে বাছাই; চিত্রে স্পষ্ট ভাঙা রুনসহ একটি স্থির প্রতিচ্ছবি।
ছলনা শুধু নতুন ক্ষতির উৎস নয়, লক্ষ্য বাছাইয়ের সমস্যা। Kern একটি শক্ত দেহ ও রুন-প্রতিচ্ছবিতে ভাগ হয়। দুটির অবয়ব একই, কিন্তু সম্পূর্ণ মাটির রুন ও স্পর্শ-সংঘর্ষ কেবল আসল দেহে। প্রতিচ্ছবির ভাঙা বলয় ও ঝিলিক স্থায়ী সূত্র। বিভাজন শেষে Tavi আসলের কাছে গিয়ে তরবারি চালায়। তারপর প্রতিচ্ছবি মিলিয়ে যায় এবং Kern সামলে ওঠে।
Kern-এর রুন আগে দুটি অবস্থান দেখায়। শক্ত Kern বাঁয়ে হাঁটে এবং ফিকে প্রতিচ্ছবি ডানে যায়; কেউ হঠাৎ টেলিপোর্ট হয় না।
কম গতির সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চলা বন্ধ। দুই দেহ ও অপসারণ তুলনা করতে সময়রেখা সরান।
ভুয়া লক্ষ্যের চেহারা, মিথস্ক্রিয়া, পরিচয়ের সূত্র, সিদ্ধান্তের সময় ও অপসারণ একসঙ্গে নির্ধারণ করুন।
বেছে নিতে হয় এমন পরিমাণে বসের অবয়ব, অবস্থান ও ছন্দ মিলিয়ে রাখুন। লক্ষ্যযোগ্য হওয়ার আগে বিভাজন জানান; এক অপাঠ্য ফ্রেমে একই দেহ হাজির করবেন না।
আঘাতের সিদ্ধান্তের আগে আসল দেহে স্থির দৃশ্যমান বৈশিষ্ট্য দিন। সম্পূর্ণ ও ভাঙা রুনের পার্থক্য নড়াচড়া বা মিথস্ক্রিয়ার ফল দিয়েও দেখান; শুধু রঙে উত্তর রাখবেন না।
আসল ও ছলনার ক্ষতি, সংঘর্ষ, লক্ষ্য-লক, আঘাতের প্রতিক্রিয়া ও সম্পদ-খরচ আলাদা নির্ধারণ করুন। ফল সঙ্গে সঙ্গে দেখান এবং নির্দিষ্ট সময় বা ঘটনায় ভুয়া দেহ সরান।
পুনরাবৃত্তিতে একই সূত্র না থাকলে সঠিক বাছাই ভাগ্যনির্ভর হয়। একই চিহ্ন রাখুন বা নিয়ম বদলালে স্পষ্ট জানান।
তাড়াহুড়োর মূল্য থাকতে পারে, কিন্তু সম্পদ খরচ হলে সঙ্গে সঙ্গে আলাদা ব্যর্থতা, ভাঙন বা প্রকাশ দেখাতে হবে। খেলোয়াড়ের ইনপুট নীরবে উপেক্ষা করবেন না।
অশরীরী মনে হওয়া ছায়া ছুঁয়ে ক্ষতি করলে দৃশ্য নিয়ম ভাঙে। বিপজ্জনক রূপ আলাদা সংকেত ও মডেলে দেখান; আসলের সংঘর্ষ ধার করবেন না।
আসল দেহের স্থির ID এবং প্রতিচ্ছবির ID রাখুন। লক্ষ্য, ক্ষতি, সংঘর্ষ ও UI সেই পরিচয় থেকে নির্ণয় করুন। একই ছবি অনুলিপি করলে ভুলে বসের স্বাস্থ্যও অনুলিপি হবে না।
বিভাজন দেখা থেকে Tavi-র তরবারি চালানোর বাধ্যতামূলক মুহূর্ত পর্যন্ত সময় মাপুন। চলা, ক্যামেরা ও সূত্র বোঝা ধরুন; সিদ্ধান্তের আগে যাচাইয়ের সুযোগ দিন।
সম্পূর্ণ বা ভাঙা রুন, দেহের দৃঢ়তা বা গতি এবং আঘাতের প্রতিক্রিয়া একসঙ্গে ব্যবহার করুন। ধূসর রং, কম কনট্রাস্ট, ছোট পর্দা ও কম গতি পরীক্ষা করুন; পরিচয় শুধু রঙে নির্ভর করবে না।
আঘাতপ্রাপ্ত প্রতিচ্ছবি মিলাবে, ভাঙবে, নাকি থাকবে তা ঠিক করুন। ধাপ শেষে ছবি, লক্ষ্যযোগ্যতা ও সংশ্লিষ্ট প্রভাব একসঙ্গে সরান; ভূতুড়ে লক-অন লক্ষ্য রাখবেন না।
Kern মাটিতে রুন চেপে ধরে, তার প্রতিফলন পাশে বেরিয়ে আসে। আসলটি মাটির সঙ্গে যুক্ত, কপির বলয় স্পষ্ট ভাঙা। Tavi আসলকে বেছে নিলে ধার-করা অবয়ব খুলে যায়।
Tavi-র সাধারণ চলা ও তরবারিই যথেষ্ট: সূত্র দেখুন, আসলের কাছে যান, একবার আঘাত করুন। লক্ষ্য-লক, প্রজেক্টাইল বা ক্ষেত্রজুড়ে আঘাত থাকলে সেগুলি পরিচয় পরীক্ষা এড়ায় কি না ঠিক করে সময় নতুন করে সাজান।
ছলনার কাজ লক্ষ্য বাছাই ভুল পথে নেওয়া। সমন স্বাধীন শত্রু যোগ করে; পূর্ণ ক্ষতি করতে পারা কপি আরেক আক্রমণকারী; ফেজ বদল বসের বিস্তৃত নিয়ম পাল্টায়। এখানে ছায়াটি অশরীরী বাছাইয়ের ফাঁদ, দ্বিতীয় বস নয়।
Expert Mode-এর দ্বিতীয় ধাপে তিন প্রতিচ্ছবি আসল Brain of Cthulhu-র চলন নকল করে এবং তার স্বাস্থ্য কমলে আরও অস্বচ্ছ হয়। সেখানে একাধিক কপির মধ্যে বাছাই; চিত্রে স্পষ্ট ভাঙা রুনসহ একটি স্থির প্রতিচ্ছবি।
Fool's Idol গির্জাজুড়ে একই রকম দ্বৈত রূপ বানায়। আক্রমণ ও নিশানা-প্রতিক্রিয়ার তফাত দেখে আসলকে চেনা যায়। Kern-এর নিরীহ প্রতিচ্ছবির বিপরীতে এগুলি জাদু চালায়, তাই তাদের বিপদ আলাদা হিসাবে ধরতে হয়।
Pinwheel প্রায় একই রকম প্রতিলিপি তৈরি করে, কিন্তু আসলটিই বসের স্বাস্থ্য কমানোর লক্ষ্য। প্রতিলিপি এক আঘাতে মিলিয়ে যায়, তবে তার আগে আক্রমণ করতে পারে। Kern-এর নিরীহ প্রতিচ্ছবির তুলনায় এখানে চেনা ও প্রতিলিপি সরানো দুটোই বিপদের মধ্যে করতে হয়।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন