Brain of Cthulhu
Terrariaفي المرحلة الثانية من Expert Mode تقلد ثلاثة انعكاسات حركة Brain of Cthulhu الحقيقي، وتزداد عتامتها مع انخفاض صحته. هذا اختيار بين نسخ عدة؛ أما الرسم فيستخدم انعكاسًا ثابتًا واحدًا ذا رونة مكسورة واضحة.
الطُعم اختبار لاختيار الهدف، وليس مجرد مصدر ضرر إضافي. ينقسم Kern إلى جسد صلب وانعكاس روني. يتشاركان الهيئة، لكن الجسد الحقيقي وحده يملك رونة أرضية متصلة وتصادمًا عند الملامسة. الحلقة المكسورة ووميض الانعكاس علامتان ثابتتان. يقترب Tavi من الجسد الحقيقي ويضرب بالسيف بعد اكتمال الانقسام. ثم يتلاشى الانعكاس ويتعافى Kern.
تُظهر رونة Kern موضعين قبل الانقسام. يسير الجسد الحقيقي يسارًا وتتحرك نسخة باهتة يمينًا؛ لا تظهر أي منهما بالانتقال الآني.
عند تقليل الحركة يتوقف التشغيل التلقائي. حرّك شريط الزمن لمقارنة الجسدين واختفائهما.
حدد مظهر الهدف الزائف وقواعد التفاعل ودليل الهوية ووقت القرار وطريقة الإزالة.
احتفظ بما يكفي من هيئة الزعيم وموضعه وتوقيته ليصبح الاختيار ذا معنى. أعلن الانقسام قبل إمكانية استهداف أي نسخة؛ لا تضف جسدًا مطابقًا في إطار واحد يصعب قراءته.
امنح الحقيقي خاصية ثابتة يمكن رؤيتها قبل الالتزام بالهجوم. ادعم فرق الرونة الكاملة والمكسورة بالحركة أو بردّ التفاعل؛ لا تجعل اللون وحده يحمل الجواب.
حدد الضرر والتصادم وتثبيت الهدف وتأكيد الإصابة وتكلفة المورد لكل من الحقيقي والطُعم. أظهر النتيجة فورًا وأزل الزائف بمؤقت أو حدث واضح.
إن لم توجد علامة قابلة للتكرار صار الاختيار تخمينًا. حافظ على الدليل نفسه في كل تكرار أو أعلن بوضوح تغير القاعدة.
يمكن للطُعم معاقبة التسرع، لكن استهلاك المورد يجب أن يعطي فورًا ردًا مختلفًا: إخفاقًا أو تحطمًا أو كشفًا. لا تتجاهل فعل اللاعب بصمت.
انعكاس يبدو غير ملموس لكنه يؤذي باللمس يناقض شكله. إذا كانت نسخة ما خطرة فأعلن خطرها ونمذجه منفصلًا بدل نسخ تصادم الحقيقي.
احتفظ بمعرّف ثابت للجسد الحقيقي ومعرّفات للنسخ، واستخرج منها الاستهداف والضرر والتصادم والواجهة. تكرار الرسم لا ينبغي أن يكرر صحة الزعيم خطأً.
قس الزمن من الانقسام المرئي حتى اضطرار Tavi إلى استخدام السيف. احسب التنقل والكاميرا وإدراك الدليل، واسمح بالتحقق قبل الالتزام.
اجمع بين الرونة الكاملة والمكسورة والصلابة أو الحركة ورد الإصابة. اختبر التدرج الرمادي والتباين الضعيف والشاشة الصغيرة وتقليل الحركة؛ لا تعتمد الهوية على اللون وحده.
قرر هل تختفي النسخة المضروبة أم تتكسر أم تبقى. عند نهاية المرحلة أزل الرسم وقابلية الاستهداف والمؤثرات معًا؛ لا تترك هدفًا شبحيًا.
يضغط Kern رونة في الأرض فيخرج انعكاسه إلى جانبه. يبقى الأصل متصلًا بالأرض، وحلقة النسخة مكسورة بوضوح. حين يختار Tavi الحقيقي يبدأ المحيط المستعار بالتفكك.
تكفي حركة Tavi العادية وسيفه: راقب الدليل، اقترب من الحقيقي، واضرب مرة. إذا وُجد تثبيت هدف أو مقذوفات أو هجمات مساحة، فحدد هل تتجاوز اختبار الهوية واضبط المهلة وفقًا لذلك.
الطُعم يضلل اختيار الهدف. الاستدعاء يضيف عدوًا مستقلًا؛ النسخة التي تسبب ضررًا كاملًا مهاجم إضافي؛ وتبديل المرحلة يغير قواعد أوسع. هنا الانعكاس غير ملموس وفخ للاختيار، لا زعيم ثانٍ.
في المرحلة الثانية من Expert Mode تقلد ثلاثة انعكاسات حركة Brain of Cthulhu الحقيقي، وتزداد عتامتها مع انخفاض صحته. هذا اختيار بين نسخ عدة؛ أما الرسم فيستخدم انعكاسًا ثابتًا واحدًا ذا رونة مكسورة واضحة.
يصنع Fool's Idol أشباهًا له في أنحاء الكنيسة. تميز الحقيقي فروق الهجوم واستجابة التصويب. بخلاف انعكاس Kern غير الضار، تلقي هذه النسخ تعاويذ أيضًا، لذا يجب حساب خطرها على حدة.
ينشئ Pinwheel نسخًا تكاد تطابق الأصل، بينما يبقى الحقيقي هدف شريط صحة الزعيم. تختفي النسخة بضربة واحدة، لكنها تستطيع الهجوم قبل ذلك. خلافًا لانعكاس Kern غير الضار، يجتمع هنا تمييز الهدف وإزالة النسخ تحت ضغط الهجمات.
هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub