El señuelo obliga a elegir objetivo. Kern se divide en un cuerpo sólido y un reflejo rúnico similar. Solo el real tiene una runa de apoyo completa y colisión de contacto; el anillo roto de la copia es una pista constante. Tavi la reconoce, se acerca al cuerpo real y golpea con la espada. La copia se desvanece durante la recuperación.

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Anunciar la separaciónLa runa de Kern marca dos posiciones antes de dividirse. El Kern sólido camina a la izquierda y una copia tenue va a la derecha; ninguna aparece por teletransporte.
Examina el señuelo Kern se separa en un cuerpo sólido a la izquierda y una copia rúnica translúcida a la derecha. La runa completa identifica al real; la copia tiene un anillo roto y no colisiona. Tavi se acerca al verdadero, ataca con la espada y la copia se disuelve. Jefe Jugador

La runa de Kern marca dos posiciones antes de dividirse. El Kern sólido camina a la izquierda y una copia tenue va a la derecha; ninguna aparece por teletransporte.

Lista de implementación

Define presentación, interacción, pista de identidad, tiempo de decisión y retirada del señuelo.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Qué hace creíble al blanco falso?

    Repite suficiente silueta, posición y ritmo del jefe para crear una decisión. Anuncia la división antes de que aparezcan los blancos; no introduzcas una figura idéntica en un fotograma ilegible.

  • ¿Cómo se identifica al verdadero?

    Dale una propiedad observable y constante antes de comprometer el ataque. Refuerza la runa completa frente a la rota con movimiento o respuesta a la interacción; el color no debe ser la única pista.

  • ¿Qué hace cada golpe posible?

    Define por separado daño, colisión, fijación de objetivo, confirmación de impacto y gasto de recursos para jefe y señuelo. Muestra el resultado al instante y retira la copia con un temporizador o evento explícito.

Errores de diseño

  • La respuesta es azarosa

    Sin una pista repetible, acertar es adivinar. Conserva la misma señal en cada repetición o comunica claramente cualquier cambio de regla.

  • El falso consume un ataque caro sin respuesta

    El señuelo puede castigar una decisión precipitada, pero un recurso gastado debe producir un fallo, rotura o revelación inmediata. No ignores la acción en silencio.

  • La copia tiene una colisión invisible

    Un reflejo intangible que daña al tocarlo contradice su aspecto. Si una variante es peligrosa, anuncia y modela esa amenaza aparte, sin copiar la colisión del cuerpo real.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Separa identidad y apariencia

    Mantén un identificador estable del cuerpo real y otros para las copias. Deriva de ellos selección, daño, colisión e interfaz. Duplicar el sprite no debe duplicar por accidente la vida del jefe.

  • Reserva tiempo para decidir

    Mide desde la división visible hasta el momento de gastar el golpe. Incluye recorrido, cámara y reconocimiento de la pista; permite comprobarla antes del compromiso.

  • Ofrece pistas redundantes

    Combina runa completa frente a rota, solidez o movimiento y respuesta al impacto. Prueba escala de grises, bajo contraste, pantalla pequeña y movimiento reducido; la identidad no puede depender solo del color.

  • Cierra ambas ramas

    Decide si la copia golpeada se disuelve, se rompe o permanece. Al terminar la fase, retira a la vez imagen, fijación de objetivo y efectos; no dejes un blanco fantasma.

Arena

  • Qué comunica la mecánica

    Kern presiona una runa contra el suelo y su reflejo sale a su lado. El original conserva el apoyo; el anillo de la copia está roto. Cuando Tavi elige al verdadero, el contorno prestado se deshace.

Mejoras del jugador

  • Adáptala a los verbos del jugador

    Bastan el movimiento normal y la espada de Tavi: ver la pista, acercarse al real y dar un golpe. Si hay fijación de objetivo, proyectiles o ataques de área, decide si evitan la prueba de identidad y reajusta el tiempo.

No lo confundas con

  • No la confundas con otras mecánicas

    El señuelo desvía la elección de objetivo. Una invocación añade un enemigo independiente; una copia que causa daño pleno es otro atacante; un cambio de fase modifica reglas más amplias. Aquí el reflejo es una trampa intangible de selección, no un segundo jefe.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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