छलावा खिलाड़ी को लक्ष्य चुनने को कहता है। Kern ठोस शरीर और मिलती-जुलती रूनी छवि में बँटता है। पूरा ज़मीनी रून और संपर्क टक्कर केवल असली शरीर के पास हैं; छवि का टूटा घेरा स्थिर संकेत है। Tavi इसे पढ़कर असली शरीर के पास जाता है और तलवार चलाता है। वापसी में छवि मिट जाती है।

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विभाजन की सूचनाKern का रून पहले दो स्थान दिखाता है। ठोस Kern बाईं ओर चलता है और फीकी प्रति दाईं ओर; दोनों में से कोई अचानक प्रकट नहीं होता।
छलावे को देखें Kern बाईं ओर ठोस शरीर और दाईं ओर पारदर्शी रूनी प्रति में बँटता है। पूरा ज़मीनी रून असली को चिन्हित करता है; प्रति का घेरा टूटा है और उसमें टक्कर नहीं। Tavi असली Kern के पास तलवार चलाता है, फिर प्रति मिटती है। बॉस खिलाड़ी

Kern का रून पहले दो स्थान दिखाता है। ठोस Kern बाईं ओर चलता है और फीकी प्रति दाईं ओर; दोनों में से कोई अचानक प्रकट नहीं होता।

कार्यान्वयन चेकलिस्ट

नकली लक्ष्य का रूप, संपर्क के नियम, पहचान का संकेत, निर्णय का समय और सफ़ाई एक साथ तय करें।

मुख्य जाँच

युक्ति के लिए तीन सवाल

  • नकली लक्ष्य विश्वसनीय क्यों लगता है?

    आकृति, स्थान और समय में इतनी समानता रखें कि चुनाव करना पड़े। किसी भी प्रति को लक्ष्य बनने से पहले विभाजन दिखाएँ; एक अपठनीय फ़्रेम में समान शरीर न जोड़ें।

  • असली को कैसे पहचाना जाए?

    हमले के निर्णय से पहले असली को लगातार दिखाई देने वाली विशेषता दें। पूरे और टूटे रून का अंतर गति या संपर्क प्रतिक्रिया से भी दिखाएँ; केवल रंग पर उत्तर निर्भर न हो।

  • हर लक्ष्य पर वार का क्या असर होगा?

    असली और छलावे के लिए नुकसान, टक्कर, लक्ष्य-लॉक, हिट पुष्टि और संसाधन खर्च अलग तय करें। परिणाम तुरंत दिखाएँ और स्पष्ट समय या घटना पर नकली को हटाएँ।

डिज़ाइन की गलतियाँ

  • उत्तर केवल अनुमान है

    दोहराया जा सकने वाला संकेत न हो तो सही चुनाव भाग्य बन जाता है। हर बार वही पहचान रखें या नियम बदलने पर साफ़ सूचना दें।

  • नकली महँगा हमला चुपचाप खा जाता है

    छलावा जल्दबाज़ी की कीमत ले सकता है, पर खर्च के तुरंत बाद अलग चूक, टूटना या खुलासा दिखना चाहिए। खिलाड़ी का इनपुट चुपचाप न मिटाएँ।

  • प्रतिछवि की अदृश्य टक्कर

    अमूर्त दिखती प्रति यदि छूकर नुकसान करे तो दृश्य नियम टूटता है। खतरनाक रूप को अलग से घोषित और मॉडल करें, असली शरीर की टक्कर न उधार लें।

संतुलन

हमले को संतुलित करें

  • पहचान को रूप से अलग रखें

    असली शरीर की स्थिर ID और नकली IDs रखें। लक्ष्य, नुकसान, टक्कर और UI उन्हीं से निकालें। एक ही चित्र दोहराने से बॉस का स्वास्थ्य अनजाने में न दोहर जाए।

  • निर्णय का समय दें

    विभाजन दिखने से Tavi को तलवार चलानी पड़ने तक का समय नापें। यात्रा, कैमरा और संकेत पहचानना गिनें; वार से पहले जाँच की गुंजाइश दें।

  • एक से अधिक संकेत दें

    पूरा या टूटा रून, ठोसपन या चाल और हिट प्रतिक्रिया साथ रखें। ग्रेस्केल, कम कंट्रास्ट, छोटी स्क्रीन और कम गति में जाँचें; पहचान केवल रंग पर न टिकी हो।

  • दोनों शाखाएँ साफ़ करें

    तय करें कि मारी गई प्रति मिटेगी, टूटेगी या रहेगी। चरण के अंत में उसका चित्र, लक्ष्य बनने की क्षमता और संबंधित प्रभाव साथ हटाएँ; भूतिया लॉक-ऑन न छोड़ें।

अखाड़ा

  • यह मैकेनिक क्या बताता है

    Kern रून को ज़मीन में दबाता है और उसका प्रतिबिंब बगल से निकलता है। असली ज़मीन से जुड़ा रहता है, प्रति का घेरा साफ़ टूटा है। Tavi असली को चुनता है तो उधार की आकृति बिखरने लगती है।

खिलाड़ी के सुधार

  • खिलाड़ी की क्रियाओं के अनुसार ढालें

    Tavi की साधारण चाल और तलवार पर्याप्त हैं: संकेत देखें, असली तक पहुँचें, एक वार करें। लॉक-ऑन, प्रोजेक्टाइल या क्षेत्रीय हमले हों तो तय करें क्या वे पहचान की परीक्षा को पार कर देते हैं और समय फिर से संतुलित करें।

इनसे इसे अलग समझें

  • अन्य मैकेनिकों से अलग रखें

    छलावा लक्ष्य चयन भटकाता है। समन स्वतंत्र दुश्मन जोड़ता है; पूरा नुकसान करने वाली प्रति अतिरिक्त हमलावर है; फेज़ बदलना व्यापक नियम बदलता है। यहाँ प्रतिछवि अमूर्त चुनाव-जाल है, दूसरा बॉस नहीं।

इस युक्ति वाले बॉस

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
2D Brain of Cthulhu — Terraria

Brain of Cthulhu

Terraria

Expert Mode के दूसरे चरण में तीन भ्रम असली Brain of Cthulhu की चाल की नकल करते हैं और उसका स्वास्थ्य घटने पर अधिक अपारदर्शी होते हैं। वहाँ कई प्रतियों में चुनाव है; चित्र में स्पष्ट टूटे रून वाली एक स्थिर प्रति है।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Fool's Idol — Demon's Souls

Fool's Idol

Demon's Souls

Fool's Idol चैपल में अपने जैसे कई रूप बनाता है। हमले और निशाना लगाने की प्रतिक्रिया के अंतर से असली पहचाना जा सकता है। Kern की हानिरहित छवि के विपरीत ये रूप जादू भी करते हैं, इसलिए उनका खतरा अलग गिनना चाहिए।

YouTube पर बॉस मुकाबला देखें:
3D Pinwheel — Dark Souls

Pinwheel

Dark Souls

Pinwheel लगभग एक जैसी प्रतियाँ बनाता है, जबकि असली शरीर ही बॉस के स्वास्थ्य का लक्ष्य रहता है। प्रति एक प्रहार से मिट जाती है, लेकिन पहले हमला कर सकती है। Kern की हानिरहित छवि के विपरीत यहाँ पहचान और प्रतियों की सफ़ाई साथ-साथ दबाव बनाती हैं।

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