Ложная цель заставляет выбирать мишень. Керн разделяется на настоящее тело и похожее рунное отражение. Только у настоящего тела цельный знак опоры и контактный хитбокс; разорванное кольцо копии — постоянная подсказка. Тави распознаёт её, подходит к настоящему Керну и бьёт мечом. При восстановлении отражение гаснет.

Открыть конструктор босса
Предупредить о разделенииРуна Керна разделяется между двумя заранее показанными позициями. Настоящий Керн идёт влево, а бледная копия — вправо. Ни одна фигура не телепортируется.
Разберите ложную цель Керн разделяется на настоящее тело слева и полупрозрачную рунную копию справа. Цельная руна опоры отмечает настоящего босса; у копии разорванное кольцо и нет коллизии. Тави идёт к настоящему Керну, наносит удар мечом, и копия растворяется. Босс Игрок

Руна Керна разделяется между двумя заранее показанными позициями. Настоящий Керн идёт влево, а бледная копия — вправо. Ни одна фигура не телепортируется.

Чеклист внедрения

Задайте вид ложной цели, правила взаимодействия, читаемый признак подлинности, время на решение и очистку.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Что делает ложную цель убедительной?

    Повторите достаточно черт силуэта, положения и тайминга босса, чтобы возник выбор. Покажите разделение до того, как любая копия станет целью; не создавайте идентичное тело за один нечитаемый кадр.

  • Как определить настоящую цель?

    Дайте настоящему телу постоянный наблюдаемый признак до решения об атаке. Подкрепите различие цельной и разорванной рун движением или обратной связью при взаимодействии; один цвет не должен нести весь ответ.

  • Что происходит после удара по каждой цели?

    Отдельно задайте урон, коллизию, захват цели, подтверждение попадания и расход ресурса для босса и обманки. Сразу показывайте результат и убирайте копию по явному таймеру или событию.

Ошибки дизайна

  • Ответ случаен

    Если повторяемого признака нет, правильный выбор превращается в угадывание. Сохраняйте один сигнал между повторами либо явно показывайте изменение правила.

  • Ложная цель молча поглощает дорогую атаку

    Обманка может наказывать за поспешность, но потраченный ресурс должен сразу давать особый промах, разрушение или раскрытие. Не игнорируйте действие игрока без ответа.

  • У копии есть невидимый хитбокс

    Неосязаемое отражение, которое всё же ранит при касании, противоречит своему виду. Если вариант опасен, отдельно объявите и смоделируйте эту угрозу, не заимствуя коллизию настоящего тела.

Настройка

Настройте атаку

  • Разделите подлинность и внешность

    Храните устойчивый идентификатор настоящего тела и идентификаторы копий. По ним определяйте выбор цели, урон, коллизию и интерфейс. Повторное рисование спрайта не должно случайно дублировать здоровье босса.

  • Оставьте время на решение

    Измерьте время от видимого разделения до момента, когда Тави должен потратить удар мечом. Учитывайте перемещение, кадрирование камеры и распознавание признака; игрок должен успеть проверить подсказку до выбора.

  • Дайте несколько видов подсказок

    Совместите цельную и разорванную руну, плотность или движение фигуры и отклик на попадание. Проверьте чёрно-белый режим, низкий контраст, маленький экран и уменьшение движения: подлинность не должна зависеть только от цвета.

  • Чисто завершите обе ветви

    Определите, исчезает ли поражённая копия, разрушается или остаётся. При завершении фазы одновременно уберите её рисунок, возможность захвата и связанные эффекты; не оставляйте призрачную цель для прицеливания.

Арена

  • Что сообщает механика

    Керн вдавливает руну в пол, и рядом выходит её отражение. Подлинник остаётся связан с землёй; кольцо копии заметно разорвано. Когда Тави выбирает настоящее тело, заимствованный контур расплетается.

Навыки игрока

  • Подстройте под действия игрока

    Тави хватает обычного движения и меча: заметить признак, подойти к настоящему телу и нанести один удар. Если в игре есть захват цели, снаряды или площадные атаки, решите, обходят ли они проверку подлинности, и заново настройте время на выбор.

Не путайте с другими механиками

  • Не смешивайте с другими механиками

    Главная задача ложной цели — отвлечь выбор мишени. Призыв добавляет самостоятельного противника; копия с полным уроном становится ещё одним атакующим; смена фазы меняет более широкие правила босса. Здесь отражение неосязаемо и служит ловушкой для выбора, а не вторым боссом.

Боссы с этой механикой

Смотреть бой на YouTube:
2D Brain of Cthulhu — Terraria

Brain of Cthulhu

Terraria

Во второй фазе режима Expert три отражения повторяют движения настоящего Мозга Ктулху. По мере потери здоровья они становятся менее прозрачными. Здесь выбор идёт между несколькими копиями; на схеме — одна неподвижная обманка с явным признаком разорванной руны.

Смотреть бой на YouTube:
3D Pinwheel — Dark Souls

Pinwheel

Dark Souls

Pinwheel создаёт почти одинаковые копии, пока настоящая цель сохраняет общую шкалу здоровья. Копия исчезает от одного удара, но до этого способна атаковать. В отличие от безвредного отражения Керна, распознавание и зачистка здесь происходят под угрозой.

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub