Призма гейм-дизайна

Фиксация решения

Когда игровое действие зафиксировано, часть альтернатив временно становится недоступной. Это ограничение делает результат достаточно предсказуемым, чтобы игрок мог спланировать ответ.

Механики

Механики с этой призмой

Движение и пространство

Таран

Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.

Шаблоны атак

Призыв

Босс вызывает ограниченную группу помощников и меняет приоритеты, не переполняя арену.

Тело и ближний бой

Размашистый удар

Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним.

Тело и ближний бой

Выпад

Босс перемещается всем телом по короткой фиксированной линии.

Тело и ближний бой

Захват

Захват заменяет обычный урон пленением.

Тело и ближний бой

Подкоп с выныриванием

Босс временно покидает прямой бой.

Наведение и ритм

Самонаведение снаряда

После запуска снаряд корректирует курс к игроку.

Лучи

Прямой луч

Босс создаёт длительную прямую линию опасности.

Лучи

Сканирующий луч

Длительный луч последовательно проходит арену.

Лучи

Вращающиеся лучи

Несколько лучей вращаются вокруг общего источника и делят арену на движущиеся сектора.

Наведение и ритм

Наведение с фиксацией

Босс выбирает игрока или позицию.

Наведение и ритм

Комбинация атак

Несколько знакомых атак образуют последовательность.

Тело и ближний бой

Прыжок с приземлением

Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.

Снаряды

Одиночный выстрел

Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.

Снаряды

Перекрёстный огонь

Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.

Снаряды

Разделяющийся снаряд

Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.

Снаряды

Возвратный снаряд

Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.

Снаряды

Орбитальные снаряды

Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.

Лучи

Импульсный луч

Фиксированная полоса луча чередует опасные импульсы и безопасные паузы в читаемом ритме.

Контроль пространства

Цепные взрывы

Заранее показанный ряд зон взрывается по порядку, превращая каждую очищенную зону в следующую безопасную опору.

Зоны и ловушки

Мина

Босс ставит объект, который становится опасным только после вооружения и сохраняет один радиус срабатывания до разрядки.

Арена

Подвижная опасная зона

Постоянная опасная область перемещается по арене, заставляя планировать путь по её будущему положению, а не стартовой точке.

Арена

Сходящиеся угрозы

Две отдельные угрозы приближаются друг к другу, сужая прежде безопасное пространство и заставляя игрока вовремя его покинуть.

Арена

Притягивание

Объявленная заранее сила меняет траекторию игрока и может затянуть его в опасный центр.

Дополнительные цели

Установка турели

Босс устанавливает неподвижное орудие, линия огня которого остаётся опасной после завершения установки.

Дополнительные цели

Генератор угроз

Босс создаёт источник, который повторно выпускает самостоятельные угрозы, пока не завершится цикл или не исчезнет источник.

Дополнительные цели

Ложная цель

Босс создаёт убедительную ложную цель, и до удара игроку нужно определить, какое тело позволит продвинуть бой.

Наведение и ритм

Наведение с упреждением

Босс оценивает движение игрока и целится в предполагаемую будущую точку, оставляя читаемую возможность изменить курс.

Наведение и ритм

Сопровождение источником

Видимый источник следит за текущим положением игрока во время сигнала и затем удерживает одну опасную линию.

Наведение и ритм

Очередь

Короткая очередь повторяет угрозу снарядом в читаемом ритме, а не выпускает всё одновременно.

Защита

Направленный щит

Щит блокирует удары спереди, но обычный обход края открывает босса.

Структура и читаемость

Подготовка

Подготовка — читаемое состояние перед действием, дающее время распознать будущую атаку и ответить.

Структура и читаемость

Фиксация атаки

Фиксация атаки замораживает выбранные параметры до выпуска, чтобы ответ игрока оставался действительным.

Структура и читаемость

Активная фаза

Активная фаза — ограниченный интервал, в котором коллизия атаки может вызвать игровой эффект.

Структура и читаемость

Восстановление

Восстановление — интервал после действия, прежде чем босс сможет выбрать или начать следующее.

Пространство, движение и восприятие

Телепортация

Телепортация убирает босса из одной точки и возвращает в другой без опасного движения между ними.

Пространство, движение и восприятие

Принудительная инерция

Поверхность или эффект продолжает нести игрока после отпускания ввода и превращает тормозной путь в главное правило позиционирования.

Пространство, движение и восприятие

Зацикленная траектория

Снаряд покидает одну связанную границу и входит через другую, сохраняя направление, скорость и оставшееся время жизни.

Цель боя и открытие уязвимости

Ответный залп

Босс и игрок возвращают один и тот же снаряд, пока пропущенный ответ не завершит обмен.

Цель боя и открытие уязвимости

Самоповреждение через приманку

Игрок готовит подходящую угрозу, проводит через неё зафиксированное действие босса и превращает его собственное разрешение в урон или ошеломление.

Цель боя и открытие уязвимости

Шкала стойкости и добивание

Заданные атаки и контрдействия заполняют отдельную шкалу стойкости; слом открывает ограниченное критическое состояние, которое расходует только явное добивание.

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub