Фиксация решения
Когда игровое действие зафиксировано, часть альтернатив временно становится недоступной. Это ограничение делает результат достаточно предсказуемым, чтобы игрок мог спланировать ответ.
Механики с этой призмой
Таран
Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.
Шаблоны атакПризыв
Босс вызывает ограниченную группу помощников и меняет приоритеты, не переполняя арену.
Тело и ближний бойРазмашистый удар
Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним.
Тело и ближний бойВыпад
Босс перемещается всем телом по короткой фиксированной линии.
Тело и ближний бойЗахват
Захват заменяет обычный урон пленением.
Тело и ближний бойПодкоп с выныриванием
Босс временно покидает прямой бой.
Наведение и ритмСамонаведение снаряда
После запуска снаряд корректирует курс к игроку.
ЛучиПрямой луч
Босс создаёт длительную прямую линию опасности.
ЛучиСканирующий луч
Длительный луч последовательно проходит арену.
ЛучиВращающиеся лучи
Несколько лучей вращаются вокруг общего источника и делят арену на движущиеся сектора.
Наведение и ритмНаведение с фиксацией
Босс выбирает игрока или позицию.
Наведение и ритмКомбинация атак
Несколько знакомых атак образуют последовательность.
Тело и ближний бойПрыжок с приземлением
Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.
СнарядыОдиночный выстрел
Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.
СнарядыПерекрёстный огонь
Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.
СнарядыРазделяющийся снаряд
Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.
СнарядыВозвратный снаряд
Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.
СнарядыОрбитальные снаряды
Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.
ЛучиИмпульсный луч
Фиксированная полоса луча чередует опасные импульсы и безопасные паузы в читаемом ритме.
Контроль пространстваЦепные взрывы
Заранее показанный ряд зон взрывается по порядку, превращая каждую очищенную зону в следующую безопасную опору.
Зоны и ловушкиМина
Босс ставит объект, который становится опасным только после вооружения и сохраняет один радиус срабатывания до разрядки.
АренаПодвижная опасная зона
Постоянная опасная область перемещается по арене, заставляя планировать путь по её будущему положению, а не стартовой точке.
АренаСходящиеся угрозы
Две отдельные угрозы приближаются друг к другу, сужая прежде безопасное пространство и заставляя игрока вовремя его покинуть.
АренаПритягивание
Объявленная заранее сила меняет траекторию игрока и может затянуть его в опасный центр.
Дополнительные целиУстановка турели
Босс устанавливает неподвижное орудие, линия огня которого остаётся опасной после завершения установки.
Дополнительные целиГенератор угроз
Босс создаёт источник, который повторно выпускает самостоятельные угрозы, пока не завершится цикл или не исчезнет источник.
Дополнительные целиЛожная цель
Босс создаёт убедительную ложную цель, и до удара игроку нужно определить, какое тело позволит продвинуть бой.
Наведение и ритмНаведение с упреждением
Босс оценивает движение игрока и целится в предполагаемую будущую точку, оставляя читаемую возможность изменить курс.
Наведение и ритмСопровождение источником
Видимый источник следит за текущим положением игрока во время сигнала и затем удерживает одну опасную линию.
Наведение и ритмОчередь
Короткая очередь повторяет угрозу снарядом в читаемом ритме, а не выпускает всё одновременно.
ЗащитаНаправленный щит
Щит блокирует удары спереди, но обычный обход края открывает босса.
Структура и читаемостьПодготовка
Подготовка — читаемое состояние перед действием, дающее время распознать будущую атаку и ответить.
Структура и читаемостьФиксация атаки
Фиксация атаки замораживает выбранные параметры до выпуска, чтобы ответ игрока оставался действительным.
Структура и читаемостьАктивная фаза
Активная фаза — ограниченный интервал, в котором коллизия атаки может вызвать игровой эффект.
Структура и читаемостьВосстановление
Восстановление — интервал после действия, прежде чем босс сможет выбрать или начать следующее.
Пространство, движение и восприятиеТелепортация
Телепортация убирает босса из одной точки и возвращает в другой без опасного движения между ними.
Пространство, движение и восприятиеПринудительная инерция
Поверхность или эффект продолжает нести игрока после отпускания ввода и превращает тормозной путь в главное правило позиционирования.
Пространство, движение и восприятиеЗацикленная траектория
Снаряд покидает одну связанную границу и входит через другую, сохраняя направление, скорость и оставшееся время жизни.
Цель боя и открытие уязвимостиОтветный залп
Босс и игрок возвращают один и тот же снаряд, пока пропущенный ответ не завершит обмен.
Цель боя и открытие уязвимостиСамоповреждение через приманку
Игрок готовит подходящую угрозу, проводит через неё зафиксированное действие босса и превращает его собственное разрешение в урон или ошеломление.
Цель боя и открытие уязвимостиШкала стойкости и добивание
Заданные атаки и контрдействия заполняют отдельную шкалу стойкости; слом открывает ограниченное критическое состояние, которое расходует только явное добивание.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub