Телепортация — дискретная смена позиции, а не быстрый рывок. Керн растворяется на 0,55 секунды, а на 0,72 появляется руна назначения. Без коллизии тела босс к 1,70 собирается в этой точке и выполняет фиксированный вертикальный удар с 2,36 до 2,72 секунды. Тави считывает точку, выходит из полосы и использует открытие.

Открыть конструктор босса
Покажите назначениеНа 0,55 с Керн растворяется в исходной точке. На 0,72 с сжимающаяся руна отмечает точное место возвращения; тело и контактная коллизия босса отсутствуют с 1,05 до 1,52 с.
Отделите перемещение от следующей атаки Рунный каменный босс растворяется слева, а справа выше появляется руна назначения. Между точками босса нет; он собирается на руне, показывает вертикальную полосу атаки и бьёт после того, как игрок с мечом отходит вбок. Босс Игрок

На 0,55 с Керн растворяется в исходной точке. На 0,72 с сжимающаяся руна отмечает точное место возвращения; тело и контактная коллизия босса отсутствуют с 1,05 до 1,52 с.

Чеклист внедрения

Реализуйте уход, отсутствие, показ назначения, возвращение, фиксацию следующей атаки, управление коллизией и сброс как явные состояния, зависящие от одной записи назначения.

Основные проверки

Три вопроса к механике

  • Когда выбирается точка назначения?

    Сохраните одну допустимую точку до исчезновения и не меняйте её до возвращения и следующей атаки. До фиксации проверьте границы арены, навигацию, камеру, пересечение с игроками и занятое угрозами место. В примере запись показана на 0,72 с и больше не перенаводится.

  • Что существует, пока босс отсутствует?

    Одним авторитетным состоянием отключите тело, контактный урон, точки захвата цели и уязвимые хитбоксы. Отдельно решите, продолжаются ли статусы, снаряды, призывы и владение ареной. Визуальное исчезновение не должно оставлять невидимый коллайдер или след урона.

  • Что следует за возвращением?

    Рассматривайте появление и следующую атаку как один пакет. Керн собирается к 1,70 с, затем 0,66 с показывает сохранённую вертикальную полосу перед активным окном 0,36 с. Возвращение не пересекается с Тави, полоса не отслеживает его после показа, а восстановление начинается только после отключения коллизии.

Ошибки дизайна

  • Босс появляется прямо на игроке

    Случайная точка, известная только в момент появления, превращает пространственное решение в угадывание и создаёт неизбежный контактный урон. Резервируйте место вокруг игроков, заранее показывайте назначение или оставляйте гарантированное окно отхода.

  • Телепортация реализована как скрытый рывок

    Коллизия вдоль линии между концами противоречит видимому исчезновению. Если переход должен наносить урон, покажите луч, след, связь порталов или движущееся тело и явно опишите эту геометрию.

Настройка

Настройте атаку

  • Закладывайте время на информацию

    Отдельно измеряйте распознавание ухода, поиск назначения, движение камеры, выбор ответа и полный выход тела. Даже длинная задержка нечестна, если новая точка вне экрана или сливается с эффектами.

  • Проектируйте правила выбора

    Случайность не означает отсутствие ограничений. Помечайте точки по дистанции, углу, видимости, высоте, недавнему использованию и совместимости со следующей атакой. Веса должны исключать повторы и невозможные комбинации.

  • Сохраняйте состояние в промежутке

    До скрытия сохраните здоровье, фазу, перезарядки, захваченную цель, направление и очередь продолжения. Сетевой код и откат должны реплицировать назначение и переход состояния, а не выводить их независимо из эффектов.

  • Проверяйте камеру и края

    Тестируйте точки у стен, платформ, границ разделённого экрана, пределов захвата цели, призывов и нескольких игроков. Проверяйте кадры до отсутствия, во время него, при появлении, в начале урона, при прерывании, смерти и сбросе.

Арена

  • Одна руна закрывается, другая открывается

    Керн распадается на фрагменты в исходной точке, а связанная руна загорается в другом месте. Эта же руна проводит следующий удар и объясняет, где вернётся элементаль и какое пространство будет опасным.

Навыки игрока

  • Пусть Тави отвечает обычным движением

    Тави не нужен особый контрприём. Руна заранее задаёт пространственную задачу, фиксированная полоса допускает простой шаг вбок, а восстановление сохраняет привычный ответ мечом после окончания угрозы.

Не путайте с другими механиками

  • Дискретное перемещение, а не подкоп или рывок

    Рывок занимает промежуточное пространство и пересекает его. Подкоп обычно скрывает движущийся источник, маршрут которого ведёт к точке выхода. У телепортации нет коллизии между концами; портал может сохранять связь, а обмен меняет местами двух участников или позиции.

Боссы с этой механикой

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub