El teletransporte es un cambio discontinuo, no un desplazamiento rápido. Kern se disuelve a los 0,55 s y la runa de destino aparece a los 0,72. Sin colisión corporal, el jefe se recompone allí a los 1,70 y ejecuta un golpe vertical fijo entre 2,36 y 2,72 s. Tavi lee el destino, sale del carril y aprovecha la apertura.

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Revela el destinoA los 0,55 s Kern empieza a disolverse en el origen. A los 0,72 s una runa decreciente marca el punto exacto de reaparición; cuerpo y daño de contacto están ausentes entre 1,05 y 1,52 s.
Separa la reubicación del ataque posterior Un jefe de piedra rúnico se disuelve a la izquierda mientras aparece una runa de destino arriba a la derecha. El jefe está ausente entre ambos puntos, reaparece en la runa, muestra un carril vertical y ataca después de que el jugador con espada se aparte. Jefe Jugador

A los 0,55 s Kern empieza a disolverse en el origen. A los 0,72 s una runa decreciente marca el punto exacto de reaparición; cuerpo y daño de contacto están ausentes entre 1,05 y 1,52 s.

Lista de implementación

Implementa salida, ausencia, revelado del destino, reaparición, compromiso de la continuación, autoridad de colisión y reinicio como estados explícitos gobernados por un único registro de destino.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿Cuándo se elige el destino?

    Captura un destino legal antes de desaparecer y mantenlo inmutable hasta la reaparición y la continuación. Valida límites, navegación, cámara, solapamiento con jugadores y espacio reservado antes de comprometerlo. En el ejemplo se revela a los 0,72 s y nunca se vuelve a apuntar.

  • ¿Qué existe mientras el jefe está ausente?

    Desactiva cuerpo, daño de contacto, puntos de fijación y zonas vulnerables mediante un único estado autoritativo. Decide aparte si continúan estados, proyectiles, invocaciones y control de arena. La desaparición visual no debe dejar colisión invisible ni daño entre los puntos.

  • ¿Qué sigue a la reaparición?

    Trata llegada y siguiente ataque como un solo paquete. Kern se recompone a los 1,70 s y muestra durante 0,66 s un carril guardado antes de 0,36 s de actividad. No puede solaparse con Tavi, el carril no sigue al jugador y la recuperación empieza con la colisión apagada.

Errores de diseño

  • El jefe aparece encima del jugador

    Un destino aleatorio conocido solo al llegar convierte la lectura espacial en adivinación y puede producir daño inevitable. Reserva espacio alrededor de jugadores, revela antes el punto o garantiza tiempo de salida tras la llegada.

  • El teletransporte es un desplazamiento oculto

    Una colisión que barre la línea entre extremos contradice la desaparición visible. Si el tránsito daña, muestra un rayo, estela, enlace de portales o cuerpo móvil y declara esa geometría de forma explícita.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Presupuesta información, no solo tiempo

    Mide por separado reconocimiento de salida, búsqueda del destino, viaje de cámara, elección de respuesta y despeje corporal. Una espera larga sigue siendo injusta si el punto está fuera de pantalla o se confunde con efectos.

  • Diseña políticas de destino

    Aleatorio no significa sin restricciones. Etiqueta puntos por distancia, ángulo, visibilidad, altura, uso reciente y compatibilidad con el ataque siguiente. La selección ponderada debe evitar repeticiones y combinaciones imposibles.

  • Conserva el estado durante el intervalo

    Guarda salud, fase, enfriamientos, objetivo, orientación y continuación antes de ocultar al actor. Red y rollback deben replicar el destino y la transición, no deducirlos por separado de los efectos.

  • Prueba cámara y bordes

    Ensaya destinos junto a paredes, plataformas, bordes de pantalla dividida, límites de fijación, invocaciones y varios jugadores. Verifica antes, durante y después de la ausencia, además de interrupción, muerte y reinicio.

Arena

  • Una runa se cierra y otra se abre

    Kern se deshace en fragmentos en el origen mientras otra runa vinculada se enciende. Esa misma runa canaliza el golpe siguiente y comunica dónde vuelve el elemental y qué espacio amenazará.

Mejoras del jugador

  • Deja que Tavi responda con movimiento normal

    Tavi no necesita un contraataque especial. La runa ofrece una lectura espacial temprana, el carril fijo permite un paso lateral y la recuperación conserva la respuesta familiar con espada.

No lo confundas con

  • Reubicación discontinua, no excavación ni desplazamiento

    Un desplazamiento ocupa y cruza espacio intermedio. Excavar suele ocultar una fuente que recorre una ruta subterránea. El teletransporte no tiene tránsito colisionable; un portal puede mantener una conexión y un intercambio permuta actores o posiciones.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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