الانتقال الآني تغيير متقطع للموقع، وليس اندفاعة شديدة السرعة. يبدأ Kern بالتلاشي عند 0.55 ثانية ويظهر رون الوجهة عند 0.72 ثانية. لا يملك الزعيم تصادم جسم أثناء غيابه، ويتشكل في النقطة المعلنة بحلول 1.70 ثانية ثم يلتزم بضربة عمودية ثابتة من 2.36 إلى 2.72 ثانية. يقرأ Tavi الوجهة ويخرج من المسار ويستفيد من الفتحة.

فتح منشئ الزعيم
اكشف الوجهةعند 0.55 ث يبدأ Kern بالتلاشي في الأصل. عند 0.72 ث يحدد رون متقلص نقطة الظهور الدقيقة؛ يغيب الجسم وتصادم اللمس من 1.05 إلى 1.52 ث.
افصل تغيير الموقع عن الهجوم التالي يتلاشى زعيم حجري روني إلى اليسار ويظهر رون وجهة أعلى اليمين. يغيب الزعيم بين النقطتين ثم يتشكل على الرون ويعرض مسارًا عموديًا ويضرب بعد ابتعاد اللاعب حامل السيف. الزعيم اللاعب

عند 0.55 ث يبدأ Kern بالتلاشي في الأصل. عند 0.72 ث يحدد رون متقلص نقطة الظهور الدقيقة؛ يغيب الجسم وتصادم اللمس من 1.05 إلى 1.52 ث.

قائمة التحقق للتنفيذ

نفّذ المغادرة والغياب وكشف الوجهة والظهور والالتزام بالهجوم التالي وسلطة التصادم وإعادة الضبط كحالات زمنية صريحة يقودها سجل وجهة واحد.

الفحوص الأساسية

ثلاثة أسئلة عن الآلية

  • متى تُختار الوجهة؟

    التقط وجهة قانونية واحدة قبل الاختفاء وأبقها ثابتة حتى الظهور والهجوم التالي. تحقق من حدود الساحة والملاحة والكاميرا والتداخل مع اللاعبين والمساحة المحجوزة قبل الالتزام. في المثال يُكشف السجل عند 0.72 ث ولا يعاد توجيهه.

  • ماذا يوجد أثناء غياب الزعيم؟

    عطّل الجسم وضرر اللمس ونقاط الاستهداف وصناديق التلقي بحالة غياب مرجعية واحدة. قرر منفصلًا استمرار المؤقتات والمقذوفات والاستدعاءات وملكية الساحة. يجب ألا يترك الاختفاء البصري مصادمًا خفيًا أو أثر ضرر بين النقطتين.

  • ماذا يتبع الظهور؟

    عامل الوصول والهجوم التالي كحزمة واحدة. يتشكل Kern بحلول 1.70 ث ثم يعرض مسارًا محفوظًا 0.66 ث قبل نافذة فعالة 0.36 ث. لا يتداخل الظهور مع Tavi، ولا يتتبع المسار بعد كشفه، ولا يبدأ التعافي إلا بعد توقف التصادم.

أخطاء التصميم

  • يظهر الزعيم فوق اللاعب

    وجهة عشوائية لا تُعرف إلا عند الوصول تحول الاستدلال المكاني إلى تخمين وقد تصنع ضرر لمس حتميًا. احجز مساحة حول اللاعبين أو اكشف الوجهة مبكرًا أو امنح وقت هروب مضمونًا بعد الوصول.

  • الانتقال الآني اندفاعة مخفية

    تصادم يمسح الخط بين الطرفين يناقض الاختفاء المرئي. إذا كان العبور مؤذيًا فأظهر شعاعًا أو أثرًا أو وصلة بوابتين أو جسمًا متحركًا وصنّف هندسته بوضوح.

الضبط

اضبط الهجوم

  • خصص ميزانية للمعلومة لا للوقت فقط

    قس التعرف على المغادرة والبحث عن الوجهة وحركة الكاميرا واختيار الاستجابة وخروج الجسم كاملًا على حدة. قد يبقى التأخير الطويل ظالمًا إذا كانت النقطة خارج الشاشة أو تختلط بالمؤثرات.

  • صمم سياسات الوجهة

    العشوائية لا تعني غياب القيود. وسم النقاط بالمسافة والزاوية وخط الرؤية والارتفاع والاستخدام الحديث والتوافق مع الهجوم التالي. يجب أن يتجنب الاختيار الموزون التكرار والتركيبات المستحيلة.

  • احفظ الحالة عبر الفجوة

    احفظ الصحة والمرحلة والتبريد والهدف والاتجاه والهجوم المنتظر قبل إخفاء الممثل. يجب أن تكرر الشبكة والتراجع الوجهة وانتقال الحالة بدل استنتاجهما من المؤثرات.

  • اختبر الكاميرا والحواف

    اختبر الوجهات قرب الجدران والمنصات وحواف الشاشة المقسمة وحدود القفل والاستدعاءات واللاعبين المتعددين. تحقق قبل الغياب وخلال كل إطاراته وعند الوصول وأول إطار ضرر والمقاطعة والموت وإعادة الضبط.

الساحة

  • يغلق رون ويفتح آخر

    يتفتت Kern عند الأصل بينما يضيء رون مرتبط في مكان آخر. يوجه الرون نفسه الضربة التالية، فيوضح الخيال أين يعود العنصر وأي مساحة سيهددها.

ترقيات اللاعب

  • دع Tavi يجيب بحركة عادية

    لا يحتاج Tavi إلى مضاد خاص. يمنح الرون قراءة مكانية مبكرة، ويكفي تحرك جانبي للمسار الثابت، ويحفظ التعافي استجابة السيف المألوفة بعد زوال الخطر.

لا تخلط بين هذه الآلية وغيرها

  • تغيير موقع متقطع، لا حفر ولا اندفاعة

    تشغل الاندفاعة الفضاء الوسيط وتعبره. يخفي الحفر عادة مصدرًا يتحرك في مسار تحت الأرض. لا رحلة قابلة للتصادم بين طرفي الانتقال؛ قد تحفظ البوابة وصلة مستمرة بينما يبادل التبديل ممثلين أو موضعين.

زعماء يستخدمون هذه الآلية

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث