Геометрия угрозы
Форма, размер и движение опасной зоны определяют, какое пространство остаётся доступным. Сопоставляйте видимую границу с коллизией, геометрией уровня, камерой и полным размером игрока.
Проверка из Boss Up
Эта призма связана с одним из практических правил доклада.
Проектируйте пространство для выживания
Сначала определите, где и как игрок может выжить, а затем стройте угрозы вокруг этого пространства ответа.
Механики с этой призмой
Таран
Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.
Шаблоны атакКруговой удар
Босс закрепляет один конец атаки и проводит опасную дугу по арене.
Шаблоны атакУдар по земле
Босс бьёт по полу и запускает читаемую ударную волну от точки контакта.
Шаблоны атакЗалп с разрывом
Босс выпускает широкий залп с одним читаемым промежутком, до которого игрок успевает добраться.
СнарядыВеер снарядов
Босс выпускает несколько снарядов из одной точки по зафиксированным лучам, а ширина промежутков меняется с расстоянием.
Тело и ближний бойРазмашистый удар
Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним.
Тело и ближний бойВыпад
Босс перемещается всем телом по короткой фиксированной линии.
Тело и ближний бойЗахват
Захват заменяет обычный урон пленением.
Тело и ближний бойПодкоп с выныриванием
Босс временно покидает прямой бой.
СнарядыКольцевой залп
Снаряды расходятся от босса во все стороны.
СнарядыСпиральный обстрел
Вращающийся источник выпускает поток по спирали и превращает ритм снарядов в движущийся коридор.
СнарядыРикошетирующий снаряд
Снаряд меняет направление после столкновения с границей арены.
ЛучиПрямой луч
Босс создаёт длительную прямую линию опасности.
ЛучиСканирующий луч
Длительный луч последовательно проходит арену.
ЛучиВращающиеся лучи
Несколько лучей вращаются вокруг общего источника и делят арену на движущиеся сектора.
Зоны и ловушкиУдар по отмеченной области
Босс заранее отмечает область и наносит по ней урон после задержки.
Зоны и ловушкиУдарная волна
Удар создаёт угрозу.
Зоны и ловушкиОстаточная опасная зона
После первичного удара опасность остаётся активной.
Зоны и ловушкиОпасный след
Движение оставляет временный опасный след за боссом или игроком.
АренаРазрушение опоры
Босс удаляет или отключает части проходимого пространства.
АренаСужение безопасной области
Граница опасности сокращает доступное пространство и усиливает давление контакта.
АренаОтталкивание
Удар перемещает игрока.
Тело и ближний бойПрыжок с приземлением
Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.
СнарядыОдиночный выстрел
Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.
СнарядыПерекрёстный огонь
Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.
СнарядыРазделяющийся снаряд
Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.
СнарядыВозвратный снаряд
Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.
СнарядыОрбитальные снаряды
Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.
ЛучиИмпульсный луч
Фиксированная полоса луча чередует опасные импульсы и безопасные паузы в читаемом ритме.
Контроль пространстваЦепные взрывы
Заранее показанный ряд зон взрывается по порядку, превращая каждую очищенную зону в следующую безопасную опору.
Зоны и ловушкиМина
Босс ставит объект, который становится опасным только после вооружения и сохраняет один радиус срабатывания до разрядки.
АренаПодвижная опасная зона
Постоянная опасная область перемещается по арене, заставляя планировать путь по её будущему положению, а не стартовой точке.
АренаСходящиеся угрозы
Две отдельные угрозы приближаются друг к другу, сужая прежде безопасное пространство и заставляя игрока вовремя его покинуть.
АренаПритягивание
Объявленная заранее сила меняет траекторию игрока и может затянуть его в опасный центр.
Дополнительные целиУстановка турели
Босс устанавливает неподвижное орудие, линия огня которого остаётся опасной после завершения установки.
Дополнительные целиГенератор угроз
Босс создаёт источник, который повторно выпускает самостоятельные угрозы, пока не завершится цикл или не исчезнет источник.
Наведение и ритмНаведение с упреждением
Босс оценивает движение игрока и целится в предполагаемую будущую точку, оставляя читаемую возможность изменить курс.
Наведение и ритмСопровождение источником
Видимый источник следит за текущим положением игрока во время сигнала и затем удерживает одну опасную линию.
Наведение и ритмОчередь
Короткая очередь повторяет угрозу снарядом в читаемом ритме, а не выпускает всё одновременно.
Наведение и ритмЗалп
Босс обозначает три параллельные дорожки, фиксирует их и выпускает снаряды одновременно; игрок выходит за край формации.
Наведение и ритмОтложенная активация
Босс ставит безопасную руну под игроком, закрепляет её положение и активирует после видимого отсчёта; игрок полностью выходит из круга пешком.
Наведение и ритмИзменение скорости
Босс заранее обозначает прямую полосу, проходит первую часть медленно, затем заметно ускоряется на том же пути; игрок выходит из полосы пешком.
Наведение и ритмОграниченный разброс
Босс отмечает узкий сектор и выпускает три снаряда под разными углами, не выходя за его неподвижные края.
Структура и читаемостьАктивная фаза
Активная фаза — ограниченный интервал, в котором коллизия атаки может вызвать игровой эффект.
Пространство, движение и восприятиеТелепортация
Телепортация убирает босса из одной точки и возвращает в другой без опасного движения между ними.
Пространство, движение и восприятиеАтака с границы арены
Атака с границы начинается вне обычного игрового пространства и входит через стену, дверь, край арены или край камеры.
Пространство, движение и восприятиеВложенная или сменная арена
Смена арены переносит активный бой с боссом в другое игровое пространство, не завершая и не пересобирая встречу скрыто.
Пространство, движение и восприятиеСмена режима управления
Смена режима управления заменяет привычную грамматику движения или ответа игрока на другую прямо во время боя.
Пространство, движение и восприятиеБосс как уровень
Игрок перемещается по телу босса, а доступ к точке урона зависит от читаемого маршрута и надёжных правил удержания.
Пространство, движение и восприятиеУкрытие и линия видимости
Безопасность создаёт объект, который физически перекрывает линию между направленной угрозой и игроком.
Пространство, движение и восприятиеПринудительная инерция
Поверхность или эффект продолжает нести игрока после отпускания ввода и превращает тормозной путь в главное правило позиционирования.
Пространство, движение и восприятиеЗацикленная траектория
Снаряд покидает одну связанную границу и входит через другую, сохраняя направление, скорость и оставшееся время жизни.
Пространство, движение и восприятиеСкрытый босс и вторичные следы
Босс скрывает модель или основной сигнал позиции, а игрок читает его по следам, частицам, звуку или реакции окружения.
Узнать больше
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub