Призма гейм-дизайна

Геометрия угрозы

Форма, размер и движение опасной зоны определяют, какое пространство остаётся доступным. Сопоставляйте видимую границу с коллизией, геометрией уровня, камерой и полным размером игрока.

ПО МАТЕРИАЛАМ GDC 2018

Проверка из Boss Up

Эта призма связана с одним из практических правил доклада.

Проектируйте пространство для выживания

Сначала определите, где и как игрок может выжить, а затем стройте угрозы вокруг этого пространства ответа.

Механики

Механики с этой призмой

Движение и пространство

Таран

Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.

Шаблоны атак

Круговой удар

Босс закрепляет один конец атаки и проводит опасную дугу по арене.

Шаблоны атак

Удар по земле

Босс бьёт по полу и запускает читаемую ударную волну от точки контакта.

Шаблоны атак

Залп с разрывом

Босс выпускает широкий залп с одним читаемым промежутком, до которого игрок успевает добраться.

Снаряды

Веер снарядов

Босс выпускает несколько снарядов из одной точки по зафиксированным лучам, а ширина промежутков меняется с расстоянием.

Тело и ближний бой

Размашистый удар

Широкая атака ближнего боя перекрывает пространство перед боссом и рядом с ним.

Тело и ближний бой

Выпад

Босс перемещается всем телом по короткой фиксированной линии.

Тело и ближний бой

Захват

Захват заменяет обычный урон пленением.

Тело и ближний бой

Подкоп с выныриванием

Босс временно покидает прямой бой.

Снаряды

Кольцевой залп

Снаряды расходятся от босса во все стороны.

Снаряды

Спиральный обстрел

Вращающийся источник выпускает поток по спирали и превращает ритм снарядов в движущийся коридор.

Снаряды

Рикошетирующий снаряд

Снаряд меняет направление после столкновения с границей арены.

Лучи

Прямой луч

Босс создаёт длительную прямую линию опасности.

Лучи

Сканирующий луч

Длительный луч последовательно проходит арену.

Лучи

Вращающиеся лучи

Несколько лучей вращаются вокруг общего источника и делят арену на движущиеся сектора.

Зоны и ловушки

Удар по отмеченной области

Босс заранее отмечает область и наносит по ней урон после задержки.

Зоны и ловушки

Ударная волна

Удар создаёт угрозу.

Зоны и ловушки

Остаточная опасная зона

После первичного удара опасность остаётся активной.

Зоны и ловушки

Опасный след

Движение оставляет временный опасный след за боссом или игроком.

Арена

Разрушение опоры

Босс удаляет или отключает части проходимого пространства.

Арена

Сужение безопасной области

Граница опасности сокращает доступное пространство и усиливает давление контакта.

Арена

Отталкивание

Удар перемещает игрока.

Тело и ближний бой

Прыжок с приземлением

Босс прыгает в зафиксированную точку и на короткое время превращает радиус приземления в угрозу.

Снаряды

Одиночный выстрел

Босс выпускает один отдельный снаряд по зафиксированной прямой.

Снаряды

Перекрёстный огонь

Два независимых источника стреляют через арену так, что пути снарядов пересекаются.

Снаряды

Разделяющийся снаряд

Один снаряд достигает понятного триггера, исчезает и выпускает несколько зафиксированных осколков.

Снаряды

Возвратный снаряд

Снаряд удаляется от владельца, разворачивается в читаемой точке и создаёт второй опасный проход на обратном пути.

Снаряды

Орбитальные снаряды

Снаряды остаются привязаны к одному центру и вращаются как разреженный движущийся периметр.

Лучи

Импульсный луч

Фиксированная полоса луча чередует опасные импульсы и безопасные паузы в читаемом ритме.

Контроль пространства

Цепные взрывы

Заранее показанный ряд зон взрывается по порядку, превращая каждую очищенную зону в следующую безопасную опору.

Зоны и ловушки

Мина

Босс ставит объект, который становится опасным только после вооружения и сохраняет один радиус срабатывания до разрядки.

Арена

Подвижная опасная зона

Постоянная опасная область перемещается по арене, заставляя планировать путь по её будущему положению, а не стартовой точке.

Арена

Сходящиеся угрозы

Две отдельные угрозы приближаются друг к другу, сужая прежде безопасное пространство и заставляя игрока вовремя его покинуть.

Арена

Притягивание

Объявленная заранее сила меняет траекторию игрока и может затянуть его в опасный центр.

Дополнительные цели

Установка турели

Босс устанавливает неподвижное орудие, линия огня которого остаётся опасной после завершения установки.

Дополнительные цели

Генератор угроз

Босс создаёт источник, который повторно выпускает самостоятельные угрозы, пока не завершится цикл или не исчезнет источник.

Наведение и ритм

Наведение с упреждением

Босс оценивает движение игрока и целится в предполагаемую будущую точку, оставляя читаемую возможность изменить курс.

Наведение и ритм

Сопровождение источником

Видимый источник следит за текущим положением игрока во время сигнала и затем удерживает одну опасную линию.

Наведение и ритм

Очередь

Короткая очередь повторяет угрозу снарядом в читаемом ритме, а не выпускает всё одновременно.

Наведение и ритм

Залп

Босс обозначает три параллельные дорожки, фиксирует их и выпускает снаряды одновременно; игрок выходит за край формации.

Наведение и ритм

Отложенная активация

Босс ставит безопасную руну под игроком, закрепляет её положение и активирует после видимого отсчёта; игрок полностью выходит из круга пешком.

Наведение и ритм

Изменение скорости

Босс заранее обозначает прямую полосу, проходит первую часть медленно, затем заметно ускоряется на том же пути; игрок выходит из полосы пешком.

Наведение и ритм

Ограниченный разброс

Босс отмечает узкий сектор и выпускает три снаряда под разными углами, не выходя за его неподвижные края.

Структура и читаемость

Активная фаза

Активная фаза — ограниченный интервал, в котором коллизия атаки может вызвать игровой эффект.

Пространство, движение и восприятие

Телепортация

Телепортация убирает босса из одной точки и возвращает в другой без опасного движения между ними.

Пространство, движение и восприятие

Атака с границы арены

Атака с границы начинается вне обычного игрового пространства и входит через стену, дверь, край арены или край камеры.

Пространство, движение и восприятие

Вложенная или сменная арена

Смена арены переносит активный бой с боссом в другое игровое пространство, не завершая и не пересобирая встречу скрыто.

Пространство, движение и восприятие

Смена режима управления

Смена режима управления заменяет привычную грамматику движения или ответа игрока на другую прямо во время боя.

Пространство, движение и восприятие

Босс как уровень

Игрок перемещается по телу босса, а доступ к точке урона зависит от читаемого маршрута и надёжных правил удержания.

Пространство, движение и восприятие

Укрытие и линия видимости

Безопасность создаёт объект, который физически перекрывает линию между направленной угрозой и игроком.

Пространство, движение и восприятие

Принудительная инерция

Поверхность или эффект продолжает нести игрока после отпускания ввода и превращает тормозной путь в главное правило позиционирования.

Пространство, движение и восприятие

Зацикленная траектория

Снаряд покидает одну связанную границу и входит через другую, сохраняя направление, скорость и оставшееся время жизни.

Пространство, движение и восприятие

Скрытый босс и вторичные следы

Босс скрывает модель или основной сигнал позиции, а игрок читает его по следам, частицам, звуку или реакции окружения.

Узнать больше

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub