Bullet King
Enter the GungeonBullet King показывает механику «кольцевой залп» в 2D-бою. Заряд вокруг всего источника и заранее видимый разрыв должны объяснять, что готовится единое кольцо, а не набор независимых выстрелов.
Снаряды расходятся от босса во все стороны, проверяя радиальную позицию и способность найти или создать путь через расширяющееся кольцо.
Заряд вокруг всего источника и заранее видимый разрыв должны объяснять, что готовится единое кольцо, а не набор независимых выстрелов.
Автовоспроизведение отключено настройкой уменьшения движения. Используйте ползунок времени, чтобы изучить цикл.
Настройте сигнал, фиксацию, геометрию, ответ и восстановление механики «кольцевой залп» как единое правило.
Заряд вокруг всего источника и заранее видимый разрыв должны объяснять, что готовится единое кольцо, а не набор независимых выстрелов.
Игрок проходит через разрыв, движется вместе с кольцом, блокирует ограниченный сектор или прерывает заряд, если такая контригра задумана.
Когда расширяющееся кольцо пересекает доступный маршрут, выпуск снарядов прекращается и босс делает паузу перед следующим радиальным паттерном.
Кольцо, возникающее прямо на игроке, проверяет задержку реакции, а не радиальное планирование.
Если видимый сигнал механики «кольцевой залп» обещает другую область или момент, игрок не может перенести изученное правило в следующий цикл.
Сопоставляйте число снарядов и скорость расширения с размером арены; на ожидаемой дистанции пересечения разрыв должен оставаться достаточно широким.
Смещайте последовательные кольца, вращайте разрывы или меняйте скорость расширения, не скрывая начало безопасного маршрута.
Когда расширяющееся кольцо пересекает доступный маршрут, выпуск снарядов прекращается и босс делает паузу перед следующим радиальным паттерном.
Снаряды расходятся от босса во все стороны, проверяя радиальную позицию и способность найти или создать путь через расширяющееся кольцо. Встреча использует это правило как короткое обещание: заметный сигнал, зафиксированное действие и проверяемый результат.
Игрок проходит через разрыв, движется вместе с кольцом, блокирует ограниченный сектор или прерывает заряд, если такая контригра задумана. Сопоставляйте число снарядов и скорость расширения с размером арены; на ожидаемой дистанции пересечения разрыв должен оставаться достаточно широким.
Кольцо, возникающее прямо на игроке, проверяет задержку реакции, а не радиальное планирование. Не маскируйте это отличие дополнительными эффектами или отслеживанием, которых нет в объявленном правиле.
Bullet King показывает механику «кольцевой залп» в 2D-бою. Заряд вокруг всего источника и заранее видимый разрыв должны объяснять, что готовится единое кольцо, а не набор независимых выстрелов.
Wally Warbles показывает механику «кольцевой залп» в 2D-бою. Игрок проходит через разрыв, движется вместе с кольцом, блокирует ограниченный сектор или прерывает заряд, если такая контригра задумана.
Phrike показывает механику «кольцевой залп» в 3D-бою. Сопоставляйте число снарядов и скорость расширения с размером арены; на ожидаемой дистанции пересечения разрыв должен оставаться достаточно широким.
Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub