Призма гейм-дизайна

Проверка освоенных навыков

Игровое испытание может проверять знания и навыки, которым игра обучила раньше. Развитие персонажа может менять пространство решений, но не должно отменять задуманную проверку.

ПО МАТЕРИАЛАМ GDC 2018

Проверка из Boss Up

Эта призма связана с одним из практических правил доклада.

Осознанно проверяйте и обучайте

Проверяйте недавно освоенные навыки; новый вводите при сфокусированном внимании и с причиной применить его.

Механики

Механики с этой призмой

Движение и пространство

Таран

Босс целится, фиксирует направление и мчится вперёд. После фиксации он не может повернуть.

Шаблоны атак

Удар по земле

Босс бьёт по полу и запускает читаемую ударную волну от точки контакта.

Шаблоны атак

Призыв

Босс вызывает ограниченную группу помощников и меняет приоритеты, не переполняя арену.

Шаблоны атак

Залп с разрывом

Босс выпускает широкий залп с одним читаемым промежутком, до которого игрок успевает добраться.

Снаряды

Кольцевой залп

Снаряды расходятся от босса во все стороны.

Снаряды

Спиральный обстрел

Вращающийся источник выпускает поток по спирали и превращает ритм снарядов в движущийся коридор.

Снаряды

Рикошетирующий снаряд

Снаряд меняет направление после столкновения с границей арены.

Пространство, движение и восприятие

Смена режима управления

Смена режима управления заменяет привычную грамматику движения или ответа игрока на другую прямо во время боя.

Состояния, ресурсы и масштабирование

Смена чужих наборов атак

Босс переключается между полноценными чужими наборами движений со своими сигналами, атаками, перемещением и восстановлением.

Узнать больше

Узнать больше

Нашли неточность или хотите предложить улучшение? Предложить правку через GitHub