গেম ডিজাইন দৃষ্টিভঙ্গি

শেখা দক্ষতার যাচাই

গেমের চ্যালেঞ্জ আগে শেখানো জ্ঞান ও দক্ষতা যাচাই করতে পারে। অগ্রগতি সমাধানের ক্ষেত্র বদলাতে পারে, তবে উদ্দেশ্য করা পরীক্ষাটি মুছে দেওয়া উচিত নয়।

GDC 2018 থেকে রূপান্তরিত

Boss Up থেকে যাচাই

এই প্রিজমটি বক্তৃতার একটি ব্যবহারিক নিয়মের সঙ্গে যুক্ত।

উদ্দেশ্য নিয়ে পরীক্ষা ও শেখান

সদ্য শেখা দক্ষতা যাচাই করুন; মনোযোগ কেন্দ্রীভূত ও ব্যবহারের কারণ থাকলেই নতুন দক্ষতা দিন।

কৌশলসমূহ

এই দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহারকারী মেকানিক

চলাচল ও জায়গা

ধেয়ে আসা

বস একটি দিক বেছে দ্রুত এগিয়ে আসে এবং নিজের শরীরকে অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করে। এই ধরনে, দিক স্থির করার আগে সে নিশানা বদলাতে পারে, কিন্তু দিক স্থির হয়ে গেলে আর ঘুরতে পারে না।

আক্রমণের ধরন

মাটিতে আঘাত

বস মাটিতে আঘাত দিয়ে স্পষ্ট হুমকি তৈরি করে এবং খেলোয়াড়ের জন্য সম্ভব নিরাপদ প্রতিক্রিয়া রাখে।

আক্রমণের ধরন

সহায়ক ডাকা

বস সহায়ক ডাকা দিয়ে স্পষ্ট হুমকি তৈরি করে এবং খেলোয়াড়ের জন্য সম্ভব নিরাপদ প্রতিক্রিয়া রাখে।

আক্রমণের ধরন

ফাঁকসহ গোলাবর্ষণ

বস ফাঁকসহ গোলাবর্ষণ দিয়ে স্পষ্ট হুমকি তৈরি করে এবং খেলোয়াড়ের জন্য সম্ভব নিরাপদ প্রতিক্রিয়া রাখে।

প্রক্ষেপণাস্ত্র

বৃত্তাকার ভলি

প্রজেক্টাইল বস থেকে সব দিকে বৃত্ত হয়ে ছড়ায় এবং আগে দেখা ফাঁক পার হওয়ার পথ দেয়।

প্রক্ষেপণাস্ত্র

সর্পিল গোলাবর্ষণ

ঘূর্ণায়মান উৎস ধারাবাহিক প্রজেক্টাইল ছেড়ে সর্পিল তৈরি করে এবং সময়কে চলমান পথ বানায়।

প্রক্ষেপণাস্ত্র

প্রতিফলিত প্রজেক্টাইল

প্রজেক্টাইল দৃশ্যমান সীমানা থেকে অনুমেয় কোণে ফিরে আসে এবং ধাক্কার পরও বিপজ্জনক থাকে।

স্থান, চলন ও উপলব্ধি

কন্ট্রোল মোড বদল

কন্ট্রোল মোড বদল একই লড়াইয়ে খেলোয়াড়ের বর্তমান চলন বা প্রতিক্রিয়ার ব্যাকরণকে আরেকটি ব্যাকরণ দিয়ে প্রতিস্থাপন করে।

অবস্থা, রিসোর্স ও স্কেলিং

মুভসেট রূপান্তর

বস সম্পূর্ণ borrowed moveset-এর মধ্যে বদলায়; প্রতিটির নিজস্ব সংকেত, আক্রমণ, চলন ও recovery থাকে।

আরও জানুন

আরও জানুন

কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন

সর্বশেষ আপডেট