عدسة تصميم

اختبار المهارات المكتسبة

يمكن لتحدي في اللعبة اختبار المعرفة والمهارات التي سبق أن علّمتها اللعبة. قد يغيّر التقدم مساحة الحلول، لكن يجب ألا يلغي الاختبار المقصود.

مقتبس من GDC 2018

مراجعة من Boss Up

ترتبط هذه العدسة بإحدى القواعد العملية في المحاضرة.

اختبر وعلّم بقصد

اختبر المهارات المتعلمة حديثاً، ولا تقدم مهارة جديدة إلا مع تركيز واضح وسبب لاستخدامها.

الآليات

آليات تستخدم هذه العدسة

الحركة والمساحة

الهجوم بالاندفاع

ينطلق الزعيم بسرعة ويستخدم جسمه سلاحًا. في هذا النوع، يمكنه التصويب قبل تثبيت الاتجاه، لكنه لا يستطيع الانعطاف بعد تثبيته.

أنماط الهجوم

ضربة أرضية

يصنع الزعيم خطرًا واضحًا عبر ضربة أرضية ويترك للاعب استجابة آمنة ممكنة.

أنماط الهجوم

استدعاء

يصنع الزعيم خطرًا واضحًا عبر استدعاء ويترك للاعب استجابة آمنة ممكنة.

أنماط الهجوم

وابل بفتحة

يصنع الزعيم خطرًا واضحًا عبر وابل بفتحة ويترك للاعب استجابة آمنة ممكنة.

المقذوفات

وابل حلقي

تتوسع المقذوفات من الزعيم في كل الاتجاهات كحلقة ذات فجوة ظاهرة قبل الإطلاق.

المقذوفات

وابل حلزوني

يطلق مصدر دوار تياراً يرسم حلزوناً ويحوّل توقيت المقذوفات إلى ممر متحرك.

المقذوفات

مقذوف مرتد

يرتد المقذوف عن حدود مرئية بزاوية متوقعة ويبقى خطراً بعد الاصطدام.

المكان والحركة والإدراك

تبديل نمط التحكم

يستبدل تبديل نمط التحكم قواعد حركة اللاعب أو استجابته بقواعد أخرى أثناء المواجهة نفسها.

الحالات والموارد والتدرّج

تحوّل مجموعة الحركات

يتبدل البوس بين مجموعات حركات مستعارة كاملة، لكل منها إشارات وهجمات وحركة وتعافٍ خاص.

تعرّف على المزيد

تعرّف على المزيد

هل وجدت معلومة غير دقيقة أو لديك اقتراح لتحسين هذه الصفحة؟ اقترح تعديلاً على GitHub

آخر تحديث