Prueba de dominio
Un desafío puede comprobar conocimientos y habilidades enseñados antes en el juego. La progresión puede cambiar el espacio de soluciones, pero no debe borrar la prueba prevista.
Una comprobación de Boss Up
Esta lente se relaciona con una de las reglas prácticas de la charla.
Evalúa y enseña con intención
Comprueba habilidades recientes; introduce una nueva solo con atención enfocada y un motivo para usarla.
Mecánicas que usan esta perspectiva
Embestida
El jefe se lanza a gran velocidad y utiliza su cuerpo como arma. En esta variante puede apuntar antes de fijar la dirección, pero ya no puede girar una vez fijada.
Patrones de ataqueGolpe al suelo
El jefe golpea el suelo y envía una onda legible desde el punto de impacto.
Patrones de ataqueInvocación
El jefe llama a un grupo limitado de ayudantes y cambia prioridades sin llenar la arena.
Patrones de ataqueSalva con hueco
El jefe dispara una salva ancha con una abertura legible que el jugador puede alcanzar.
ProyectilesSalva anular
Los proyectiles se expanden desde el jefe en todas direcciones como un anillo con una abertura visible antes del disparo.
ProyectilesBarrera espiral
Un emisor giratorio crea una espiral continua que convierte el ritmo de los proyectiles en un carril móvil.
ProyectilesProyectil de rebote
El proyectil rebota en límites visibles con un ángulo predecible y sigue siendo peligroso tras el impacto.
Espacio, movimiento y percepciónCambio de modo de control
Un cambio de modo de control sustituye la gramática actual de movimiento o respuesta durante el mismo encuentro.
Estados, recursos y escaladoCambio de repertorio
El jefe cambia entre repertorios prestados completos, cada uno con señales, ataques, movimiento y recuperación propios.
Más información
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