Perspectiva de diseño

Prueba de dominio

Un desafío puede comprobar conocimientos y habilidades enseñados antes en el juego. La progresión puede cambiar el espacio de soluciones, pero no debe borrar la prueba prevista.

ADAPTADO DE GDC 2018

Una comprobación de Boss Up

Esta lente se relaciona con una de las reglas prácticas de la charla.

Evalúa y enseña con intención

Comprueba habilidades recientes; introduce una nueva solo con atención enfocada y un motivo para usarla.

Mecánicas

Mecánicas que usan esta perspectiva

Movimiento y espacio

Embestida

El jefe se lanza a gran velocidad y utiliza su cuerpo como arma. En esta variante puede apuntar antes de fijar la dirección, pero ya no puede girar una vez fijada.

Patrones de ataque

Golpe al suelo

El jefe golpea el suelo y envía una onda legible desde el punto de impacto.

Patrones de ataque

Invocación

El jefe llama a un grupo limitado de ayudantes y cambia prioridades sin llenar la arena.

Patrones de ataque

Salva con hueco

El jefe dispara una salva ancha con una abertura legible que el jugador puede alcanzar.

Proyectiles

Salva anular

Los proyectiles se expanden desde el jefe en todas direcciones como un anillo con una abertura visible antes del disparo.

Proyectiles

Barrera espiral

Un emisor giratorio crea una espiral continua que convierte el ritmo de los proyectiles en un carril móvil.

Proyectiles

Proyectil de rebote

El proyectil rebota en límites visibles con un ángulo predecible y sigue siendo peligroso tras el impacto.

Espacio, movimiento y percepción

Cambio de modo de control

Un cambio de modo de control sustituye la gramática actual de movimiento o respuesta durante el mismo encuentro.

Estados, recursos y escalado

Cambio de repertorio

El jefe cambia entre repertorios prestados completos, cada uno con señales, ataques, movimiento y recuperación propios.

Más información

Más información

¿Has encontrado una imprecisión o tienes una sugerencia para esta página? Proponer un cambio en GitHub

Última actualización