False Knight
Hollow KnightEl martillo crea una onda de suelo legible en vista lateral.
El golpe convierte un impacto en una amenaza expansiva. Funciona cuando el centro y la velocidad se ven, existe una ruta válida y el tiempo comprueba una habilidad ya enseñada.
Aparece la amenaza
La reproducción automática está desactivada por la preferencia de movimiento reducido. Usa el deslizador para revisar el ciclo.
Ajusta la señal, el centro y el borde de la onda, el tiempo de respuesta y la recuperación.
Diferencia el alzado, el punto y el fotograma de contacto del movimiento normal.
Compara la onda con carrera, salto, esquiva y límites de la arena.
Deja recuperación suficiente para que responder cambie el combate.
Si la señal no muestra el centro y el borde de la onda, el golpe parece arbitrario.
Probar un solo nivel de mejoras puede volver el patrón trivial o inevitable.
La amenaza visible debe coincidir con el área activa en espacio y tiempo.
Conserva una respuesta posible con las habilidades que el jugador ya tiene.
Comprueba movimiento, alcance, daño e invulnerabilidad en cada fase.
Mantén visibles el suelo y el borde de la onda.
Prueba la configuración disponible más fuerte. Si el jefe bloquea un ataque, muestra la inmunidad y conserva otra respuesta útil.
El golpe es el impacto; la onda es la amenaza que se expande después.
El martillo crea una onda de suelo legible en vista lateral.
Los pisotones llevan presión por la arena 3D y comprueban el salto ya enseñado.
El golpe de hacha emite varias ondas circulares consecutivas. Escalonar los anillos prolonga un solo impacto tanto en el tiempo como por la arena.
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