El golpe convierte un impacto en una amenaza expansiva. Funciona cuando el centro y la velocidad se ven, existe una ruta válida y el tiempo comprueba una habilidad ya enseñada.

Abrir el constructor de jefes
AlzarEl jefe alza su peso y marca el punto de impacto.
Prueba el patrón Diagrama en bucle de golpe al suelo: el jefe avisa, el jugador responde y ambos regresan con suavidad al inicio. Jefe Jugador

Aparece la amenaza

Lista de implementación

Ajusta la señal, el centro y el borde de la onda, el tiempo de respuesta y la recuperación.

Comprobaciones clave

Tres preguntas para la mecánica

  • ¿La señal es específica?

    Diferencia el alzado, el punto y el fotograma de contacto del movimiento normal.

  • ¿La respuesta es posible?

    Compara la onda con carrera, salto, esquiva y límites de la arena.

  • ¿La apertura es útil?

    Deja recuperación suficiente para que responder cambie el combate.

Errores de diseño

  • Regla oculta

    Si la señal no muestra el centro y el borde de la onda, el golpe parece arbitrario.

  • Escala incorrecta

    Probar un solo nivel de mejoras puede volver el patrón trivial o inevitable.

Ajustes

Ajusta el ataque

  • Alinea imagen y colisión

    La amenaza visible debe coincidir con el área activa en espacio y tiempo.

  • Empieza con habilidades normales

    Conserva una respuesta posible con las habilidades que el jugador ya tiene.

  • Repite con mejoras

    Comprueba movimiento, alcance, daño e invulnerabilidad en cada fase.

Arena

  • Haz que la arena apoye la regla

    Mantén visibles el suelo y el borde de la onda.

Mejoras del jugador

  • Respeta las mejoras del jugador

    Prueba la configuración disponible más fuerte. Si el jefe bloquea un ataque, muestra la inmunidad y conserva otra respuesta útil.

No lo confundas con

  • Nombra el patrón exacto

    El golpe es el impacto; la onda es la amenaza que se expande después.

Jefes que usan esta mecánica

Más información

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