砸地把一次冲击变成扩散的区域威胁。中心与速度清楚、应对路线存在,并检验已经教授的技能时,它最有效。

打开首领构建器
抬起首领 抬起重量并标出落点。
测试模式 砸地的循环图示:首领 给出提示,玩家应对,然后双方平滑回到起点。 首领 玩家

威胁出现

实施检查清单

调整提示、冲击中心与波纹边缘、反应时间和恢复。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 提示是否明确?

    让抬起、落点和接触帧区别于普通移动。

  • 应对是否可行?

    用跑、跳、闪避和场地边界检验波速。

  • 空档是否有用?

    留下足够恢复,让成功应对能改变战局。

设计错误

  • 隐藏规则

    如果提示没有说明冲击中心与波纹边缘,命中会显得随意。

  • 尺度错误

    只在一种成长强度下测试,会让模式变得无效或无法躲避。

调整

调整攻击

  • 视觉与碰撞一致

    可见威胁必须在空间和时间上与实际碰撞一致。

  • 从普通能力开始

    至少保留一种玩家现有能力可完成的应对。

  • 重新测试成长

    在所有阶段检查移动、射程、伤害和无敌时间。

场地

  • 让场地支持规则

    地面和波纹边缘必须可见。

玩家升级

  • 考虑玩家成长

    用当前最强配置测试。若 首领 免疫某种攻击,要清楚表现,并保留另一种有效应对。

不要与这些概念混淆

  • 准确命名模式

    砸地是冲击;震波是随后扩散的威胁。

使用这一机制的首领

深入了解

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