False Knight
Hollow Knight锤击产生侧视图中边缘清楚的地面波。
砸地把一次冲击变成扩散的区域威胁。中心与速度清楚、应对路线存在,并检验已经教授的技能时,它最有效。
威胁出现
系统因“减少动态效果”设置而停止自动播放。可用时间轴滑块查看循环。
调整提示、冲击中心与波纹边缘、反应时间和恢复。
让抬起、落点和接触帧区别于普通移动。
用跑、跳、闪避和场地边界检验波速。
留下足够恢复,让成功应对能改变战局。
如果提示没有说明冲击中心与波纹边缘,命中会显得随意。
只在一种成长强度下测试,会让模式变得无效或无法躲避。
可见威胁必须在空间和时间上与实际碰撞一致。
至少保留一种玩家现有能力可完成的应对。
在所有阶段检查移动、射程、伤害和无敌时间。
地面和波纹边缘必须可见。
用当前最强配置测试。若 首领 免疫某种攻击,要清楚表现,并保留另一种有效应对。
砸地是冲击;震波是随后扩散的威胁。
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