一度の衝撃を拡大する範囲脅威へ変えます。中心と速度が見え、有効な経路があり、既習技能を試すと機能します。

ボスビルダーを開く
振り上げボスが重量を上げ、落下地点を示します。
パターンを検証 地面叩きのループ図。ボスが予告し、プレイヤーが対応し、両者が滑らかに開始位置へ戻ります。 ボス プレイヤー

脅威が現れる

実装チェックリスト

予告、衝撃中心と波の端、対応時間、硬直を調整します。

基本チェック

メカニクスへの3つの質問

  • 予告は具体的か?

    振り上げ、地点、接触フレームを通常移動と区別します。

  • 対応は間に合うか?

    走り、ジャンプ、回避、境界と波の速度を比べます。

  • 隙は有効か?

    成功した対応が戦闘を変えるだけの硬直を残します。

デザイン上の問題

  • 隠れたルール

    予告が衝撃中心と波の端を示さないと、被弾が理不尽に感じられます。

  • 誤った規模

    一つの強化段階だけで調整すると、無意味または回避不能になります。

調整

攻撃を調整する

  • 見た目と当たり判定を合わせる

    見える脅威と実際の当たり判定を時間と空間の両方で一致させます。

  • 通常能力から始める

    取得済みの能力で可能な対応を一つ以上残します。

  • 強化後も再検証する

    全段階で移動、射程、ダメージ、無敵時間を確認します。

アリーナ

  • アリーナでルールを支える

    床と波の端を常に見せます。

プレイヤーの強化

  • プレイヤーの強化を考慮する

    利用可能な最強構成で検証します。攻撃を無効化する場合は明示し、別の有効な対応を残します。

似た動きとの違い

  • 正確なパターン名を使う

    地面叩きは衝撃で、衝撃波はその後に広がる脅威です。

このメカニクスを使うボス

さらに学ぶ

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最終更新