False Knight
Hollow Knight2D उदाहरण साफ संकेत और सीमित आकार से ज़मीन पर प्रहार को पढ़ने योग्य रखता है।
ज़मीन पर प्रहार स्पष्ट आकार, संभव सुरक्षित रास्ते और उपयोगी रिकवरी पर काम करता है। इससे दबाव एक पढ़ने योग्य डिज़ाइन निर्णय बनता है।
खतरा दिखता है
कम गति की सेटिंग के कारण ऑटोप्ले बंद है। चक्र देखने के लिए स्लाइडर इस्तेमाल करें।
संकेत, खतरे का आकार और सुरक्षित रास्ता, जवाब का समय और रिकवरी संतुलित करें।
आकार, दिशा, संख्या और सक्रिय होने का क्षण पहले दिखाएँ।
खिलाड़ी की पूरी टक्कर-सीमा और उपलब्ध गति से सुरक्षित रास्ता जाँचें।
सफल जवाब के बाद सार्थक कार्रवाई का समय दें।
यदि संकेत खतरे का आकार और सुरक्षित रास्ता नहीं दिखाता, तो हिट मनमानी लगती है।
सिर्फ एक अपग्रेड स्तर पर जाँचने से पैटर्न बेअसर या अनिवार्य बन सकता है।
दिखने वाला खतरा समय और स्थान में वास्तविक हिटबॉक्स से मिलना चाहिए।
खिलाड़ी की मौजूदा क्षमताओं से कम से कम एक जवाब संभव रखें।
हर चरण में गति, दूरी, क्षति और अजेयता जाँचें।
कैमरा और अखाड़ा पूरे खतरे व सुरक्षित रास्ते को दिखाएँ।
सबसे शक्तिशाली उपलब्ध बिल्ड से जाँचें। प्रतिरक्षा स्पष्ट दिखाएँ और दूसरा उपयोगी जवाब बनाए रखें।
ज़मीन पर प्रहार को उसके खतरे के आकार और खिलाड़ी से माँगे गए जवाब के आधार पर दूसरे हमलों से अलग करें।
2D उदाहरण साफ संकेत और सीमित आकार से ज़मीन पर प्रहार को पढ़ने योग्य रखता है।
3D उदाहरण दिखाता है कि कैमरा और दूरी ज़मीन पर प्रहार की पठनीयता कैसे बदलते हैं।
कुल्हाड़ी का प्रहार लगातार गोलाकार झटके भेजता है। छल्लों के बीच अंतर रखने से एक ही प्रभाव अखाड़े में फैलने के साथ समय में भी लंबा चलता है।
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