गेम डिज़ाइन दृष्टिकोण

खतरे की ज्यामिति

खतरे का आकार, फैलाव और गति तय करते हैं कि कौन-सी जगह उपयोग योग्य रहती है। दिखाई गई सीमा की तुलना टक्कर क्षेत्र, स्तर की बनावट, कैमरे और खिलाड़ी के पूरे शरीर से करें।

GDC 2018 से रूपांतरित

Boss Up की जाँच

यह प्रिज़्म व्याख्यान के एक व्यावहारिक नियम से जुड़ता है।

बचने योग्य जगह डिज़ाइन करें

पहले तय करें कि खिलाड़ी कहाँ और कैसे जीवित रह सकता है, फिर उस प्रतिक्रिया-स्थान के आसपास खतरे बनाएँ।

युक्तियाँ

इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाली युक्तियाँ

चाल और जगह

धावा

बॉस एक दिशा में तेज़ी से बढ़ता है और अपने शरीर को हथियार की तरह इस्तेमाल करता है। इस रूप में, दिशा तय करने से पहले वह निशाना बदल सकता है, लेकिन दिशा तय होने के बाद मुड़ नहीं सकता।

हमले के पैटर्न

चापीय वार

बॉस चापीय वार से स्पष्ट खतरा बनाता है और खिलाड़ी के लिए एक संभव सुरक्षित जवाब छोड़ता है।

हमले के पैटर्न

ज़मीन पर प्रहार

बॉस ज़मीन पर प्रहार से स्पष्ट खतरा बनाता है और खिलाड़ी के लिए एक संभव सुरक्षित जवाब छोड़ता है।

हमले के पैटर्न

खुले अंतर वाली बौछार

बॉस खुले अंतर वाली बौछार से स्पष्ट खतरा बनाता है और खिलाड़ी के लिए एक संभव सुरक्षित जवाब छोड़ता है।

प्रक्षेप्य

प्रक्षेप्य पंखा

बॉस एक स्रोत से स्थिर किरणों पर कई प्रक्षेप्य छोड़ता है जो दूरी के साथ अलग होकर पार करने योग्य खाली जगह बनाते हैं।

शरीर और निकट युद्ध

चौड़ा वार

चौड़ा निकट-युद्ध चाप बॉस के सामने और बगल की जगह रोकता है और चाप के बाहर पढ़ने योग्य रास्ता छोड़ता है।

शरीर और निकट युद्ध

लंज

बॉस दिशा तय करके शरीर को छोटी सीधी रेखा पर तेजी से ले जाता है और नई जगह रुकता है।

शरीर और निकट युद्ध

पकड़

पकड़ सामान्य नुकसान की जगह कैद, विस्थापन या खास अगला कदम देती है, इसलिए इसका अलग संकेत और दायरा होना चाहिए।

शरीर और निकट युद्ध

भूमिगत होकर निकलना

बॉस सीधे संपर्क से गायब होकर छिपे रास्ते से चलता है और पहले से चिन्हित क्षेत्र में निकलता है।

प्रक्षेप्य

वलय वॉली

प्रक्षेप्य बॉस से सभी दिशाओं में वलय बनाकर फैलते हैं और छोड़े जाने से पहले दिखी खाली जगह रास्ता बनती है।

प्रक्षेप्य

सर्पिल बौछार

घूमता उत्सर्जक लगातार प्रक्षेप्य छोड़कर सर्पिल बनाता है और समय को चलती लेन में बदलता है।

प्रक्षेप्य

टकराकर लौटता प्रक्षेप्य

प्रक्षेप्य दिखाई देने वाली सीमा से अनुमानित कोण पर लौटता है और टक्कर के बाद भी खतरा रहता है।

किरणें

सीधी किरण

बॉस संकरी लेन दिखाता है, दिशा तय करता है और स्पष्ट अवधि तक किरण सक्रिय रखता है।

किरणें

स्कैनिंग किरण

लगातार किरण स्थिर कोणीय गति से मैदान पार करती है और पार करने या सुरक्षित ओर साथ चलने का निर्णय देती है।

किरणें

घूमती किरणें

कई किरणें एक केंद्र के चारों ओर घूमती हैं और खिलाड़ी के अनुसरण योग्य स्थिर कोणीय अंतर रखती हैं।

क्षेत्र और जाल

चिन्हित क्षेत्र प्रहार

मैदान पहले प्रहार क्षेत्र दिखाता है और प्रतिबद्धता के बाद हमला उसी ज्यामिति पर गिरता है।

क्षेत्र और जाल

शॉकवेव

ज़मीन से संपर्क के बाद खतरनाक किनारा प्रभाव बिंदु से बाहर फैलता है और अलग खतरा बनता है।

क्षेत्र और जाल

टिका हुआ खतरा

पहले प्रहार के बाद भी क्षेत्र सक्रिय रहता है और शुरू, टिकाव और समाप्ति की साफ अवस्थाएँ दिखाता है।

क्षेत्र और जाल

खतरनाक निशान

चलता स्रोत अस्थायी खतरनाक पट्टी छोड़ता है जो बनने के क्रम में दिखाई और समाप्त होती है।

अखाड़ा

प्लेटफ़ॉर्म विनाश

बॉस चलने योग्य जगह को पहले चिन्हित कर हटाता है और मैदान की जुड़ाव क्षमता को सीमित संसाधन बनाता है।

अखाड़ा

सिकुड़ता सुरक्षित क्षेत्र

खतरे की सीमा अंदर बढ़ती है और बचा केंद्रीय रास्ता दिखाते हुए उपलब्ध जगह घटाती है।

अखाड़ा

पीछे धकेलना

प्रहार खिलाड़ी को पढ़ने योग्य दिशा में धकेलता है, इसलिए उतरने की जगह और सीमा भी खतरे का भाग हैं।

शरीर और निकट युद्ध

लैंडिंग जंप

बॉस लॉक किए स्थान पर छलाँग लगाता है और थोड़ी देर के लिए लैंडिंग त्रिज्या को खतरा बनाता है।

प्रक्षेप्य

एकल शॉट

बॉस लॉक की हुई रेखा पर एक अलग प्रक्षेप्य छोड़ता है।

प्रक्षेप्य

क्रॉसफायर

दो स्वतंत्र स्रोत मैदान के पार गोली चलाते हैं और उनके पथ मिलते हैं।

प्रक्षेप्य

विभाजित प्रक्षेप्य

एक प्रक्षेप्य स्पष्ट ट्रिगर तक पहुँचकर मिटता है और कई प्रतिबद्ध टुकड़े छोड़ता है।

प्रक्षेप्य

लौटता प्रक्षेप्य

प्रक्षेप्य मालिक से दूर जाता है, स्पष्ट बिंदु पर मुड़ता है और लौटते समय दूसरी खतरनाक चाल बनाता है।

प्रोजेक्टाइल

परिक्रमा करते प्रोजेक्टाइल

प्रोजेक्टाइल एक केंद्र से बँधे रहकर दूरी बनाए चलती सीमा की तरह घूमते हैं।

बीम

पल्स बीम

एक स्थिर बीम लेन पढ़ने योग्य लय में खतरनाक पल्स और सुरक्षित विराम बदलती है।

क्षेत्र नियंत्रण

श्रृंखलाबद्ध विस्फोट

पहले से दिखाई गई विस्फोट-श्रृंखला क्रम से फटती है और हर साफ़ क्षेत्र अगला सुरक्षित पड़ाव बनता है।

क्षेत्र और जाल

माइन

बॉस एक वस्तु रखता है जो आर्म होने के बाद ही खतरनाक होती है और निष्क्रिय होने तक एक तय ट्रिगर दायरा रखती है।

मैदान

चलता खतरनाक क्षेत्र

स्थायी खतरनाक क्षेत्र मैदान पार करता है, इसलिए खिलाड़ी शुरुआत के बजाय भविष्य की स्थिति के अनुसार मार्ग बनाता है।

अखाड़ा

मिलते हुए खतरे

दो अलग खतरे एक-दूसरे की ओर आते हैं, पहले सुरक्षित जगह को संकरा करते हैं और खिलाड़ी को समय रहते वहाँ से निकलना पड़ता है।

अखाड़ा

खींचाव

पहले से संकेतित अंदर की ओर बल खिलाड़ी की चाल बदलकर उसे खतरनाक केंद्र तक पहुँचा सकता है।

अतिरिक्त लक्ष्य

टरेट की तैनाती

बॉस स्थिर हथियार लगाता है जिसकी गोली की राह तैनाती पूरी होने के बाद भी खतरनाक रहती है।

अतिरिक्त लक्ष्य

खतरा उत्पन्न करने वाला स्रोत

बॉस एक ऐसा स्रोत बनाता है जो अपना चक्र समाप्त होने या हटाए जाने तक स्वतंत्र खतरे बार-बार पैदा करता है।

निशाना और लय

पूर्वानुमानित निशाना

बॉस खिलाड़ी की चाल से उसकी संभावित अगली जगह का अनुमान लगाता है, ताकि दिशा बदलने का अवसर स्पष्ट दिखे।

निशाना और लय

स्रोत से पीछा करके निशाना लगाना

दिखाई देने वाला स्रोत संकेत के दौरान खिलाड़ी की मौजूदा स्थिति का पीछा करता है, फिर एक निश्चित रास्ते पर वार करता है।

निशाना और लय

लगातार गोलियाँ

छोटी श्रृंखला सभी गोलियाँ एक साथ छोड़ने के बजाय पढ़ी जा सकने वाली लय में खतरा दोहराती है।

निशाना और लय

एकसाथ प्रक्षेपण

बॉस तीन समानांतर रास्ते दिखाकर स्थिर करता है और तीनों प्रक्षेप्य एक साथ छोड़ता है; खिलाड़ी संरचना के बाहरी किनारे से निकलता है।

निशाना और लय

विलंबित सक्रियता

बॉस खिलाड़ी के नीचे सुरक्षित रून रखकर उसका स्थान तय करता है और दिखती उलटी गिनती के बाद सक्रिय करता है; खिलाड़ी पैदल पूरे घेरे से बाहर निकलता है।

निशाना और लय

गति में बदलाव

बॉस सीधी पट्टी पहले दिखाता है, उसका पहला हिस्सा धीरे पार करता है और उसी रास्ते पर साफ़ संकेत के साथ तेज़ होता है; खिलाड़ी पैदल पट्टी से निकलता है।

निशाना और लय

सीमित फैलाव

बॉस एक संकरा क्षेत्र दिखाकर उसके स्थिर किनारों के भीतर अलग-अलग कोणों पर तीन गोले दागता है।

संरचना और पठनीयता

सक्रिय चरण

सक्रिय चरण सीमित अवधि है जिसमें हमले की टक्कर अपना गेमप्ले प्रभाव पैदा कर सकती है।

स्थान, गति और अनुभूति

टेलीपोर्ट

टेलीपोर्ट बॉस को एक जगह से हटाकर दूसरी जगह लौटाता है, बीच का रास्ता खतरनाक नहीं होता।

स्थान, गति और अनुभूति

सीमा से हमला

सीमा हमला सामान्य खेलने योग्य जगह के बाहर शुरू होता है और दीवार, द्वार, अरीना किनारे या कैमरा किनारे से भीतर आता है।

स्थान, गति और अनुभूति

नेस्टेड या स्थानांतरित अखाड़ा

स्थानांतरित अखाड़ा सक्रिय बॉस लड़ाई को समाप्त या छिपे ढंग से रीसेट किए बिना दूसरे खेलने योग्य स्थान में ले जाता है।

स्थान, गति और अनुभूति

कंट्रोल मोड बदलाव

कंट्रोल मोड बदलाव उसी मुठभेड़ के दौरान खिलाड़ी की मौजूदा चाल या प्रतिक्रिया की व्याकरण को दूसरी व्याकरण से बदलता है।

स्थान, गति और अनुभूति

बॉस ही भूभाग

खिलाड़ी बॉस के शरीर पर चलता है और क्षति-बिंदु तक पहुँच स्पष्ट मार्ग व भरोसेमंद पकड़ नियमों पर निर्भर करती है।

स्थान, गति और बोध

कवर और दृष्टि-रेखा

एक भौतिक वस्तु दिशात्मक खतरे और खिलाड़ी के बीच की रेखा रोककर सुरक्षा बनाती है।

स्थान, गति और अनुभूति

बाध्य जड़त्व

कोई सतह या प्रभाव इनपुट छोड़ने के बाद भी खिलाड़ी को आगे ले जाता है और रुकने की दूरी को मुख्य पोज़िशनिंग नियम बनाता है।

स्थान, गति और अनुभूति

सीमा-पार लौटता प्रक्षेप्य

प्रक्षेप्य एक जुड़ी सीमा से निकलकर दूसरी से प्रवेश करता है और दिशा, गति तथा बचा जीवन बनाए रखता है।

स्थान, गति और अनुभूति

अदृश्यता

बॉस अपना मुख्य दृश्य शरीर छिपाता है, जबकि पर्यावरण, ध्वनि या कण सीमित सटीकता से उसकी स्थिति और हमले का इरादा बताते रहते हैं।

और जानें

और जानें

क्या आपको कोई गलती मिली या इस पृष्ठ के लिए कोई सुझाव है? GitHub पर सुधार सुझाएँ

अंतिम अपडेट