High Dragun
Enter the GungeonHigh Dragun 2D मुकाबले में टिका हुआ खतरा दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
पहले प्रहार के बाद भी क्षेत्र सक्रिय रहता है और शुरू, टिकाव और समाप्ति की साफ अवस्थाएँ दिखाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले टिका हुआ खतरा का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
कम गति की सेटिंग ने अपने-आप चलना रोक दिया है। चक्र देखने के लिए समयरेखा स्लाइडर का उपयोग करें।
टिका हुआ खतरा के संकेत, प्रतिबद्धता, ज्यामिति, जवाब और रिकवरी को एक नियम की तरह ट्यून करें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले टिका हुआ खतरा का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
टिका हुआ खतरा का पूरा खतरा समाप्त होने पर बॉस साफ और उपयोगी रिकवरी बनाए रखता है।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले टिका हुआ खतरा का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
पहले प्रहार के बाद भी क्षेत्र सक्रिय रहता है और शुरू, टिकाव और समाप्ति की साफ अवस्थाएँ दिखाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से टिका हुआ खतरा का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
पहले प्रहार के बाद भी क्षेत्र सक्रिय रहता है और शुरू, टिकाव और समाप्ति की साफ अवस्थाएँ दिखाता है। पठनीयता संकेत, प्रतिबद्धता, वास्तविक टक्कर और जाँचे जा सकने वाले नतीजे के मेल से आती है।
खिलाड़ी उपलब्ध सामान्य क्रियाओं से टिका हुआ खतरा का तय जवाब पूरा करता है। उस समय उपलब्ध क्षमताओं से सबसे खराब वैध शुरुआती स्थान पर खिलाड़ी के पूरे शरीर का रास्ता जाँचें।
बॉस प्रतिबद्ध होने से पहले टिका हुआ खतरा का समय, दिशा और पूरा क्षेत्र दिखाता है। अगला निशाना शुरू होने से पहले बचा खतरा समाप्त हो, तभी निर्णय की खिड़की वास्तविक होती है।
High Dragun 2D मुकाबले में टिका हुआ खतरा दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Shriek 2D मुकाबले में टिका हुआ खतरा दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
Ziva the Engineer 3D मुकाबले में टिका हुआ खतरा दिखाता है; संकेत, प्रतिबद्धता और नतीजा नियम को विश्लेषण और पुनः उपयोग योग्य बनाते हैं।
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