High Dragun
Enter the GungeonHigh Dragun在2D战斗中展示持续危险区;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
初次攻击结束后区域仍保持危险,并通过明确的激活、持续和消退状态占用空间。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
首领在锁定前显示持续危险区的时间、方向和完整作用区域。
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把持续危险区的信号、锁定、几何、应对和收招作为一条规则共同调校。
首领在锁定前显示持续危险区的时间、方向和完整作用区域。
必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
持续危险区的威胁完全结束后,首领保留清楚且可利用的收招。
首领在锁定前显示持续危险区的时间、方向和完整作用区域。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
初次攻击结束后区域仍保持危险,并通过明确的激活、持续和消退状态占用空间。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
玩家用当前已有的常规动作完成持续危险区所要求的应对。 必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。
初次攻击结束后区域仍保持危险,并通过明确的激活、持续和消退状态占用空间。 可读性来自预告、锁定、真实碰撞几何和可验证结果之间的一致。
玩家用当前已有的常规动作完成持续危险区所要求的应对。 必须用玩家此时已有的能力,在最不利的合法起点测试完整身体的路线。
首领在锁定前显示持续危险区的时间、方向和完整作用区域。 残留危险先结束,下一次瞄准后开始,玩家才会得到真实的决策窗口。
High Dragun在2D战斗中展示持续危险区;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
Shriek在2D战斗中展示持续危险区;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
Ziva the Engineer在3D战斗中展示持续危险区;明确的信号、锁定和结果让这条规则可以被分析和复用。
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