Ares
Terraria: Calamity ModAres पहले से दिखाई रेखाओं पर लगातार Red Exo Pulse Lasers चलाता है। छोटी बौछार दिखाती है कि दोहराई सक्रियता लेन प्रतिबद्धता बचाकर संख्या से समय का दबाव बदल सकती है।
पल्स बीम एक ही लॉक की हुई रेखा पर बार-बार सक्रिय और निष्क्रिय होती है। पूरी लेन, पल्स की संख्या, लय, चौड़ाई और पहला सक्रिय ताल संपर्क से पहले स्पष्ट हों; बीम बंद दिखे तो टक्कर भी बंद हो; और हर विराम समर्थित प्रतिक्रिया पूरी करने जितना लंबा हो।
Kern टक्कर शुरू होने से पहले एक तिरछी लेन, तीन समय चिह्न, चौड़ाई और पहला सक्रिय ताल दिखाता है।
कम गति सेटिंग में अपने-आप चलना बंद है। हर पल्स और विराम देखने के लिए समय स्लाइडर इस्तेमाल करें।
लेन संकेत, पल्स समय-सारणी, पार करने की खिड़की, टक्कर और रिकवरी को एक समयबद्ध नियम की तरह बनाएं।
दोनों सिरों, पूरी चौड़ाई, पल्स संख्या, चालू और बंद समय तथा पहली सक्रियता को साथ दिखाएं। गिनती, चमक या ध्वनि टक्कर के समान फेज़ में हो।
प्रकाश, ध्वनि, क्षति और टक्कर को एक समय-सारणी से चलाएं। मंद या गायब बीम में छिपी क्षति न रहे और हर नया पल्स घोषित लेन में ही हो।
त्वरण और इनपुट देरी सहित खिलाड़ी के पूरे शरीर को लेन पार कराकर मापें। बिना बताए डैश या अजेयता के पार करने, ब्लॉक या जगह बदलने का समय दें।
तुरंत पहला पल्स लय को प्रतिक्रिया परीक्षा बना देता है। टक्कर से पहले कम से कम एक पूरा ताल या अलग आरंभ संकेत दिखाएं।
अंधेरे ताल में बची टक्कर मूल वादे को तोड़ती है। अलग से संकेतित बाद-प्रभाव न हो तो सक्रिय बीम गायब होते ही क्षति खत्म करें।
तालों के बीच दोबारा निशाना लय की समस्या को ट्रैकिंग में बदल देता है। पूरी श्रृंखला में लेन लॉक रखें या हर बदलाव को नई प्रतिबद्धता की तरह संकेत दें।
लेन के सिरे, चौड़ाई, आरंभ, संख्या, चालू समय, बंद समय और रिकवरी एक बार रखें। उसी से एनीमेशन, ध्वनि, टक्कर और UI निकालें।
पढ़ने योग्य स्थिर फ्रेम लय को सिद्ध नहीं करता। सबसे जल्दी और देर से सुरक्षित पार करने का समय रिकॉर्ड करें और लक्ष्य फ्रेम दर, कैमरा तथा इनपुट देरी पर जांचें।
प्रकाश शिखर, ध्वनि उच्चारण, नियंत्रक फीडबैक और क्षति एक ही सक्रिय ताल बताएं। फेज़ का अंतर झूठे जल्दी या देर के मौके बनाता है।
बाद में पल्स जोड़ें, विराम घटाएं या दो लेन बदलें। सीखी लय रखें या नई लय साफ़ दिखाएं; संख्या, फेज़ और ज्यामिति एक साथ न बदलें।
बार-बार डिस्चार्ज Kern को ऐसी रून मशीन बनाता है जो सोचे हुए चक्रों में ऊर्जा जमा और छोड़ती है। Tavi उस मशीनी लय को पढ़कर खतरनाक रेखा को समयबद्ध पार में बदलता है।
सामान्य गति को बीम की चौड़ाई पार करने लायक विराम चाहिए। डैश छोटे अंतर समर्थित कर सकता है; ब्लॉक, परावर्तन या फेज़ सक्रिय पल्स का उत्तर हो सकते हैं। बताएं कि वे एक ताल रोकते हैं या पूरी श्रृंखला।
पल्स बीम एक स्थिर लेन में सक्रिय और निष्क्रिय स्थिति बदलती है। सीधी बीम एक लगातार उत्सर्जन है, स्कैनिंग बीम लेन चलाती है और घूमती बीम कोण बदलती रहती है। स्थिर लेन और स्पष्ट लय बनाए रखें।
Ares पहले से दिखाई रेखाओं पर लगातार Red Exo Pulse Lasers चलाता है। छोटी बौछार दिखाती है कि दोहराई सक्रियता लेन प्रतिबद्धता बचाकर संख्या से समय का दबाव बदल सकती है।
Crystal Guardian हानिकारक बीम के थोड़ी देर आने से पहले पतली रोशनी से रेखा दिखाता है। स्थायी निशाना संकेत और छोटे सक्रिय समय का अंतर दृश्य तथा टक्कर समय की समानता दिखाता है।
Meta Ridley गिरती शाफ्ट में पल्सिंग लेज़र भेजता है जबकि Samus उसके आसपास गिरावट संभालती है। प्रथम-व्यक्ति दृश्य में कैमरा और खिलाड़ी गति के बीच स्थिर स्थानिक संदर्भ तथा स्पष्ट सक्रिय अवस्था चाहिए।
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