脉冲光束会沿同一条已锁定直线反复开启和关闭。完整通道、脉冲次数、节奏、宽度和首次开启必须在接触前可读;视觉关闭时碰撞也必须关闭;每个间歇都要足以完成支持的应对动作。

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标明通道与节拍Kern 在碰撞启用前展示一条斜向通道、三个节拍标记、光束宽度和首次开启时刻。
测试脉冲光束 循环图示:首领预告一条斜向光束通道和三个节拍。通道触发一次,在玩家穿越时关闭,再触发两次,最后在恢复阶段渐隐。 首领 玩家

Kern 在碰撞启用前展示一条斜向通道、三个节拍标记、光束宽度和首次开启时刻。

实施检查清单

把通道预警、脉冲时序、穿越窗口、碰撞状态和恢复设计成一条统一的时间规则。

核心检查

关于机制的三个问题

  • 首次脉冲前能读懂通道与节奏吗?

    同时展示两个端点、完整宽度、脉冲次数、开启与关闭时长以及首次开启。倒计时、闪光或声音节拍必须与碰撞处于同一相位。

  • 光束在脉冲之间真的关闭了吗?

    让光线、声音、伤害和碰撞都由同一时序驱动。暗淡或消失的光束不能保留隐藏伤害,每次新脉冲也必须占据已预告的通道。

  • 预期应对能在间歇内完成吗?

    用玩家完整身体测试穿越整条通道,并计入加速和输入延迟。间歇应足以移动、格挡或调整位置,不依赖未说明的冲刺或无敌帧。

设计错误

  • 节奏还没学会就已开始

    立即出现第一束会把节奏题变成反应测试。碰撞启用前至少预演一个完整节拍,或提供清晰独立的开始提示。

  • 视觉间歇仍然危险

    暗拍中残留碰撞会破坏核心承诺。主动光束消失的同一帧就应结束伤害,除非余波被另行预告。

  • 每次脉冲都暗中换线

    节拍间重新瞄准会把节奏问题变成反复追踪。整段序列锁定通道,或把每次换线作为新的承诺重新预告。

调整

调整攻击

  • 只保存一份脉冲时序

    统一存储端点、宽度、开始时间、次数、开启时长、关闭时长和恢复,并从中派生动画、音效、碰撞与界面。

  • 以实际游戏速度测试节奏

    静帧可读不代表节奏成立。记录最早和最晚安全穿越时刻,并在目标帧率、镜头距离和输入延迟下验证。

  • 让所有反馈渠道保持同相

    光峰、声音重音、控制器反馈和伤害应指向同一主动节拍。错相会制造虚假的提前或延后窗口。

  • 每次只提高一个时间变量

    后续可增加脉冲、缩短间歇或交替两条通道。保留已学节奏,或清楚引入新节奏,不要同时改变次数、相位和几何。

场地

  • 这项机制传达什么

    反复放电让 Kern 像一台按周期蓄积并释放能量的符文机器。Tavi 读取机械节奏,把危险直线变成一次定时穿越。

玩家升级

  • 适配玩家动作

    基础移动需要足够长的间歇来跨过光束宽度;冲刺可支持更短空档;格挡、反射或相位移动也许能处理主动脉冲。需明确它们只停止一拍还是整段序列。

不要与这些概念混淆

  • 保持机制差异

    脉冲光束在同一锁定通道上交替开启与关闭。直线光束是一次持续发射,扫描光束会移动通道,旋转光束则持续改变角度。应保留固定通道和可读节奏。

使用这一机制的首领

深入了解

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