Ares
Terraria: Calamity ModAres আগে দেখানো রেখায় ধারাবাহিক Red Exo Pulse Lasers ছোড়ে। ছোট ঝাঁকটি দেখায়, বারবার সক্রিয় হয়েও লেনের প্রতিশ্রুতি রেখে সংখ্যা দিয়ে সময়ের চাপ বদলানো যায়।
পালস বিম একই লক করা রেখা বরাবর বারবার সক্রিয় ও নিষ্ক্রিয় হয়। সংঘর্ষের আগে সম্পূর্ণ লেন, পালসের সংখ্যা, ছন্দ, প্রস্থ ও প্রথম সক্রিয় তাল স্পষ্ট হতে হবে; বিম নিভলে সংঘর্ষও বন্ধ হবে; এবং প্রতিটি বিরতি সমর্থিত প্রতিক্রিয়া শেষ করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ হবে।
Kern সংঘর্ষ চালুর আগে একটি তির্যক লেন, তিনটি সময়চিহ্ন, বিমের প্রস্থ ও প্রথম সক্রিয় তাল দেখায়।
কম গতি সেটিংয়ে স্বয়ংক্রিয় চালনা বন্ধ। প্রতিটি পালস ও বিরতি দেখতে সময়রেখা স্লাইডার ব্যবহার করুন।
লেনের সংকেত, পালসের সময়সূচি, পার হওয়ার জানালা, সংঘর্ষের অবস্থা ও পুনরুদ্ধারকে একটি সময়ভিত্তিক নিয়ম হিসেবে নকশা করুন।
দুই প্রান্ত, সম্পূর্ণ প্রস্থ, পালস সংখ্যা, চালু ও বন্ধ সময় এবং প্রথম সক্রিয়তা একসঙ্গে দেখান। গণনা, ঝলক বা শব্দের তাল সংঘর্ষের একই ফেজে রাখুন।
আলো, শব্দ, ক্ষতি ও সংঘর্ষ একটি সময়সূচি থেকে চালান। ম্লান বা অদৃশ্য বিমে লুকানো ক্ষতি থাকবে না এবং প্রতিটি পালস ঘোষিত লেনেই থাকবে।
ত্বরণ ও ইনপুট বিলম্বসহ খেলোয়াড়ের সম্পূর্ণ শরীরকে পুরো প্রস্থ পার করিয়ে মাপুন। অঘোষিত ড্যাশ বা অজেয়তা ছাড়াই পার হওয়া, ব্লক বা অবস্থান বদলের সময় দিন।
তাৎক্ষণিক প্রথম পালস ছন্দকে প্রতিক্রিয়ার পরীক্ষায় বদলে দেয়। সংঘর্ষের আগে অন্তত একটি পূর্ণ তাল বা আলাদা শুরুর সংকেত দিন।
অন্ধকার তালে সংঘর্ষ রেখে দিলে মূল প্রতিশ্রুতি ভাঙে। আলাদা সংকেতযুক্ত পরবর্তী প্রভাব না থাকলে বিম অদৃশ্য হওয়ার একই ফ্রেমে ক্ষতি শেষ করুন।
তালের মাঝে পুনরায় লক্ষ্য করলে ছন্দের সমস্যা বারবার ট্র্যাকিংয়ে বদলে যায়। পুরো ধারায় লেন লক করুন অথবা প্রতিটি বদলকে নতুন প্রতিশ্রুতি হিসেবে দেখান।
লেনের প্রান্ত, প্রস্থ, শুরু, সংখ্যা, চালু সময়, বন্ধ সময় ও পুনরুদ্ধার একবার সংরক্ষণ করুন। সেখান থেকে অ্যানিমেশন, শব্দ, সংঘর্ষ ও UI তৈরি করুন।
পাঠযোগ্য স্থির ফ্রেম ছন্দ কাজ করে তা প্রমাণ করে না। সবচেয়ে আগে ও পরে নিরাপদ পার হওয়ার সময় নথিবদ্ধ করে লক্ষ্য ফ্রেমরেট, ক্যামেরা ও ইনপুট বিলম্বে পরীক্ষা করুন।
আলোর শিখর, শব্দের জোর, নিয়ন্ত্রকের প্রতিক্রিয়া ও ক্ষতি একই সক্রিয় তাল নির্দেশ করবে। ফেজের অমিল মিথ্যা আগাম বা দেরির সুযোগ তৈরি করে।
পরের রূপে পালস যোগ, বিরতি কম বা দুই লেন পালা করা যায়। শেখা ছন্দ রাখুন বা নতুন ছন্দ স্পষ্টভাবে দিন; সংখ্যা, ফেজ ও জ্যামিতি একসঙ্গে বদলাবেন না।
বারবার ডিসচার্জ Kern-কে এমন রুনযন্ত্র করে তোলে যা পরিকল্পিত চক্রে শক্তি জমায় ও ছাড়ে। Tavi সেই যান্ত্রিক ছন্দ পড়ে বিপজ্জনক রেখাকে সময়মাফিক পারাপারে বদলায়।
সাধারণ চলাচলে বিমের প্রস্থ পার করার মতো বিরতি দরকার। ড্যাশ ছোট ফাঁক সমর্থন করতে পারে; ব্লক, প্রতিফলন বা ফেজ সক্রিয় পালসের জবাব হতে পারে। এগুলো একটি তাল থামায় নাকি পুরো ধারা, তা বলুন।
পালস বিম একটি স্থির লেনে সক্রিয় ও নিষ্ক্রিয় অবস্থা পাল্টায়। সরল বিম একটানা নির্গমন, স্ক্যানিং বিম লেন সরায় এবং ঘূর্ণায়মান বিম ক্রমাগত কোণ বদলায়। স্থির লেন ও পাঠযোগ্য ছন্দ বজায় রাখুন।
Ares আগে দেখানো রেখায় ধারাবাহিক Red Exo Pulse Lasers ছোড়ে। ছোট ঝাঁকটি দেখায়, বারবার সক্রিয় হয়েও লেনের প্রতিশ্রুতি রেখে সংখ্যা দিয়ে সময়ের চাপ বদলানো যায়।
Crystal Guardian ক্ষতিকর বিম অল্প সময়ের জন্য আসার আগে সরু আলো দিয়ে রেখা দেখায়। স্থায়ী লক্ষ্য সংকেত ও ছোট সক্রিয় জানালার পার্থক্য দৃশ্য ও সংঘর্ষের সময় মেলার প্রয়োজন দেখায়।
Meta Ridley পড়ন্ত শ্যাফটের ওপর পালসিং লেজার পাঠায়, যখন Samus তার চারপাশে পতন নিয়ন্ত্রণ করে। প্রথম-ব্যক্তি দৃশ্যে ক্যামেরা ও খেলোয়াড় চলার মাঝেও স্থির স্থানিক নির্দেশক ও স্পষ্ট সক্রিয় অবস্থা দরকার।
কোনো ভুল পেয়েছেন বা এই পাতাটি উন্নত করার পরামর্শ আছে? GitHub-এ সংশোধনের প্রস্তাব দিন